Duch / zjawa | Jednostki w Might & Magic Heroes VI poradnik Might & Magic: Heroes VI
Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019
Duch/zjawa
Jednostka | Statystyki | Atrybuty | Cena |
Duch
| Zew świata cieni: leczy wybraną nieumarłą jednostkę. Wszystkie żywe istoty, które ją otaczają, tracą nieco punktów życia, które wzmacniają efekt leczenia. Duchowa postać: jednostka ta może przenikać przez przeszkody i jednostki. Fizyczne obrażenia, które otrzymuje, są redukowane o 35%. Postać eteryczna: na początku walki jednostka otrzymuje tylko 50% obrażeń. Efekt utrzymuje się, aż istota nie wykona jakiejś akcji. Nieumarły: morale tego stworzenia jest zawsze neutralne. Istota posiada 20% odporności na obrażenia zadawane przez magię wody, ponadto jest całkowicie odporna na efekty zatrucia, choroby, oślepienia oraz te, które wpływają na umysł. Światłowstręt: czary ofensywne ze sfery światła zadają dodatkowe obrażenia tej jednostce. Magia lecznicza z tej szkoły rani nieumarłych, zamiast ich regenerować. Beznamiętność: potwór ten jest całkowicie niewrażliwy na wszystkie efekty wpływające na morale. | 110 złota |
Jednostka | Statystyki | Atrybuty | Cena |
Zjawa
| Zew świata cieni: leczy wybraną nieumarłą jednostkę. Wszystkie żywe istoty, które ją otaczają, tracą nieco punktów życia, które wzmacniają efekt leczenia. Postać eteryczna: na początku walki jednostka otrzymuje tylko 50% obrażeń. Efekt utrzymuje się, aż istota nie wykona jakiejś akcji. Nieumarły: morale tego stworzenia jest zawsze neutralne. Istota posiada 20% odporności na obrażenia zadawane przez magię wody, ponadto jest całkowicie odporna na efekty zatrucia, choroby, oślepienia oraz te, które wpływają na umysł. Światłowstręt: czary ofensywne ze sfery światła zadają dodatkowe obrażenia tej jednostce. Magia lecznicza z tej szkoły rani nieumarłych, zamiast ich regenerować. Beznamiętność: potwór ten jest całkowicie niewrażliwy na wszystkie efekty wpływające na morale. Pieczęć śmierci: zmniejsza efektywność leczenia zaatakowanej istoty i wszystkich otaczających ją jednostek o 50% na 3 tury. Działa tylko na żywe cele. Niematerialność: jednostka ta może przenikać przez przeszkody i jednostki. Fizyczne obrażenia, które otrzymuje, są redukowane o 50%. | 160 złota |
Duchy to zdecydowanie najbardziej uniwersalna z jednostek Nekropolii. Potrafią one nie tylko leczyć swych towarzyszy, ale i całkiem nieźle pokiereszować wroga. Stosunkowo silny atak oraz częściowa odporność na obrażenia to cechy, które czynią duchy obowiązkowym elementem każdej armii nieumarłych. Chociaż zjawy i duchy bardzo dobrze sprawdzają się na linii frontu (zwłaszcza podczas oblężeń, gdy przenikają przez mury), to jednak rozsądniej jest używać ich w charakterze jednostek leczących. Silny czar zew świata cieni potrafi odmienić losy bitwy - szczególnie, jeżeli jest rzucany na jednostkę, która została otoczona przez wrogów. |