1 misja - Zguba Gryfów | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI poradnik Might & Magic: Heroes VI
Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019
Prolog składa się z dwóch epizodów - w ich trakcie poznamy wszystkie podstawowe mechanizmy kierujące rozgrywką oraz wykonamy kilka zadań. Co dość wyjątkowe dla serii, niektóre misje będziemy mogli wykonać na kilka różnych sposobów, a rezultat naszych decyzji będzie miał wpływ na następujące później wydarzenia. Z tej też przyczyny pozwoliliśmy sobie na stworzenie poniższej solucji do pierwszych etapów gry - dzięki niej dowiecie się, jaki rezultat będą miały wasze działania oraz wykonacie wszystkie zadania bez najmniejszego problemu.

W solucji znajduje się również zestaw map, na których wyraźnie zaznaczono punkty, gdzie znajdują się istotne dla gracza obiekty (takie jak miasta, kopalnie, główni przeciwnicy etc.).
1 misja - Zguba Gryfów
Zadanie główne: Doniesienia o demonach
Cele: pokonać wilki, znaleźć kapłanki, dotrzeć do wioski i przejąć ją
Nagroda: 3 drewna, 1000 złota
Grę rozpoczynamy posiadając jednego bohatera - Sławoja, który przybył do Doliny Szczęśliwości celem zbadania plotek o panoszących się tam demonach. W swojej misji jest on wspomagany przez dobre rady swojej ciotki, Sveltany, oraz mały oddział wojska. Jak się wkrótce okaże, ten dość spokojny początek przyniesie ze sobą dość nieoczekiwane konsekwencje.
![]() Zaczyna się niewinnie
| ![]() Ale już po chwili dochodzi do pierwszej walki
|
Po zapoznaniu się z interfejsem gry, wyruszamy spod twierdzy na wzgórzu (M1,X) i kierujemy się na południe. Tutaj czeka na nas pierwsza walka - z małą watahą wilków. Te nie mają z nami żadnych szans - bitwa błyskawicznie zakończy się naszym sukcesem.
![]() Po bitwie warto nieco się rozejrzeć
| ![]() A następnie przejść do konkretów
|
Po wygranej batalii rozglądamy się po okolicy - przed nami znajduje się artefakt (czterolistna koniczynka +2 do przeznaczenia), kowal (+1 do siły ataku na stałe), skrzynia ze skarbami, kupka złota oraz ognisko. Po skorzystaniu z wszystkich tych obiektów udajemy się na wschód, gdzie czeka na nas druga grupa wilków - tym razem groźniejszych.
![]() O nie, to potężne wilki!
| ![]() Jednak nie aż tak potężne... |
Po ich pokonaniu zmierzamy dalej, zbierając wszystkie surowce i zajmując tartak. Dalej na swej drodze spotkamy kapłanki, które chętnie się do nas przyłączą - dzięki nim będziemy mogli zetrzeć się z pierwszymi demonami w dolinie.
![]() Ładne te kapłanki - bierzemy je!
| ![]() Oczywiście tylko po to, by pokonać demony
|
Po bitwie, zebraniu kilku kamieni, które leżą nieopodal oraz przeszukaniu pobliskich zwłok, powinniśmy ruszyć na podbój naszego pierwszego miasta (M1,2) - to jest strzeżone przez oddział bitnych demonów.
![]() Urocze miasteczko strzeżone przez hordę potworów
| ![]() Ich pokonanie nie jest jednak zbyt trudne
|
W chwili, gdy zdobędziemy zamek (dysponujemy znaczną przewagą, więc nie jest to żadna sztuka), zadanie się zakończy. Nasz bohater powinien w tym momencie zdobyć drugi poziom.
Zadanie główne: Bohater Inferna
Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji doniesienia o demonach!
Cele: przejąć cztery kopalnie oraz pokonać demonicę Daevę
Nagroda: 500 XP
Po zdobyciu naszego pierwszego miasta budujemy w nim koszary, a następnie wynajmujemy gwardzistów - będą dobrze służyć naszej armii. Po zakończeniu tych operacji, wyjeżdżamy z zamku i walczymy z niewielkim oddziałem demonów - po walce zbieramy wszystkie okoliczne przedmioty i korzystamy ze sztandaru wojennego, który stoi na naszej drodze (+5 do przeznaczenia i przywództwa w najbliższej bitwie, 5 punktów ruchu dla bohatera). Warto również odwiedzić stajnię (+5 do ruchu) oraz zajrzeć do zbrojmistrza (+1 do obrony na stałe).
![]() Najpierw odrobina infrastruktury
| ![]() A następnie buszowanie po okolicy
|
Jako, że naszym celem jest przejęcie pobliskich kopalń (zanim staniemy w szranki z demonicą), nie możemy zapomnieć o tych, które znajdują się tuż obok nas - na wschodzie i zachodzie (M1,3). Przy złożach kamienia znajdziemy małą grupkę barbarzyńców (M1,4) - ci z radością przyłączą się do naszej armii. Kiedy wyruszymy na południe, do kolejnych dwóch kopalni, dołączy się do nas jeszcze jeden oddział.
![]() Orkowie będą dla nas bardzo cennymi sojusznikami
| ![]() Kopalnie są strzeżone przez niewielkie zgrupowania potworów
|
Na południu czeka nas spotkanie z wrogą bohaterką - sukkubem Daevą (M1,5). Zanim się z nią zetrzemy, powinniśmy odwiedzić obie pobliskie kopalnie (M1,3). Sama walka z demonicą jest dość wymagająca - nie obejdzie się bez strat, jednak o ile będziemy sensownie wskrzeszać nasze oddziały przy pomocy kapłanek i zachowywać dystans od wroga, z pewnością zwyciężymy. Po walce warto rozejrzeć się po okolicy - w kotlinie znajdziemy artefakt, ognisko, obelisk (+2500 XP) oraz nieco surowców.
![]() Oto i wstrętna demonica
| ![]() Rozprawienie się z nią będzie nas trochę kosztować
|
Po wykonaniu tej misji, odblokowane zostają zadania Krew demonów i Wędrówka przez mrok (główne) oraz Róg (poboczne).
Zadanie główne: Krew demonów
Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Bohater Inferna!
Cele: pokonać Toghrula, przejąć Mauzoleum
Nagroda: +2 do siły ataku na stałe, 1000 XP
Po wejściu do podziemia (M1,6) kierujemy się na północ (na południu możemy spełnić zadanie Róg). W ciemnościach (patrz M2) objawi się nam Toghrul, który zacznie z nas szydzić, a następnie zniknie. Nie przejmujemy się tym zbytnio i idziemy dalej - warto przy okazji odwiedzić ślepą kapłankę (+5 do przeznaczenia w następnej walce) oraz stoczyć walkę z oddziałem duchów, strzegących sandałów szybkiej podróży (+2 do ruchu na lądzie).
![]() Wejście do podziemi
| ![]() Na południu znajdziemy wojenny róg legionów
|
Jeżeli taka nasza wola, możemy zboczyć nieco na wschód - znajduje się tam piramida pełna nieumarłych (M2,2) - jest to świetna okazja, by otrzymać nieco doświadczenia. Dodatkowym plusem jest to, że znajdziemy tam oddział kilku strzelców wyborowych.
![]() Na wschodzie warto odwiedzić siedzibę truposzy
| ![]() Ich pokonanie bardzo nam się opłaci
|
W dalszej części podziemia zdobywamy obręcz przymierza Winterwindów (+10% do dyplomacji), walczymy z potworami, zbieramy surowce i przedmioty oraz rozmawiamy z księciem Ishtvanem (M2,3), który ostrzeże nas przed aniołami. Następnie wychodzimy na powierzchnię (co kończy zadanie Wędrówka przez mrok; M2,4), gdzie spotykamy się z Toghrulem, który czeka na nas w swojej twierdzy (M1,8).
![]() Pradziad dobra rada
| ![]() Twierdza Toghrula
|
Po zwycięskiej walce odwiedzi nas Sveltana, która podaruje nam miecz naszego ojca (artefakt frakcji). W tym momencie kończy się pierwsza misja prologu i zaczyna druga.
Zadanie główne: Wędrówka przez mrok
Uwaga! zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Bohater Inferna!
Cele: dotarcie na drugą stronę tunelu
Nagroda: 500 XP
Patrz: opis zadania krew demonów.
Zadanie poboczne: Róg
Uwaga! zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Bohater Inferna!
Cele: zdobycie wojennego rogu legionów
Nagroda: artefakt wojenny róg legionów (+1 do morale)
Po tym, jak pokonamy demonicę Daevę w zadaniu Bohater Inferna, kruk zleci nam znalezienie wojennego rogu legionów. Ten znajduje się w katakumbach, na południu od zejścia do podziemia (M2,1). Artefakt jest strzeżony przez mały oddział ghuli, który nie powinien stanowić dla nas żadnego problemu.

Po walce przejmujemy róg oraz zabieramy pobliskie skarby.