Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

1 misja - mapy | Kampania Świątyni w Might & Magic Heroes VI poradnik Might & Magic: Heroes VI

Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019

1 misja - mapy

M1 - mapa fabularna: powierzchnia

1 - gwardziści - 1 misja - mapy | Kampania Świątyni w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

1 - gwardziści

2 - przyjazne kapłanki

3 - wrogi oddział (Wilki na łów)

4 - martwe Kappy (Polowanie na kłusowników)

5 - żywiołaki wody (Równowaga między żywiołami)

6 - żywiołaki ognia (Równowaga między żywiołami

7 - smocze źródło (Faloskoczek)

8 - statek wroga (Żarłacze i ludzie)

9 - Lord Hiroshi (Nagiński władca)

10 - miasto Umiya

11 - ruiny (znajdują się w nich przyjazne Kenshi)

12 - zamek Strandholm (Secesja)

X - zejście do podziemi (patrz mapa M2)

X2 - wyjście z podziemi (patrz mapa M2)

M2 - mapa fabularna: podziemia

1 - żywiołaki strzegące skarbów - 1 misja - mapy | Kampania Świątyni w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

1 - żywiołaki strzegące skarbów

2 - skarby i tajemna biblioteka (strzeżone przez oddział wrogów)

3 - małe zgrupowanie wrogów i nieco kosztowności

X - wejście do podziemi, oddział przyjaznych Kenshi (patrz mapa M1)

X2 - wyjście z podziemi (patrz mapa M1)

M3 - mapa obiektów: powierzchnia

1 - świątynia zadumy (w następnej walce bohater otrzymuje premię +10 do inicjatywy i +5 do siły ataku - 1 misja - mapy | Kampania Świątyni w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

1 - świątynia zadumy (w następnej walce bohater otrzymuje premię +10 do inicjatywy i +5 do siły ataku. Heros może skorzystać z tego obiektu raz na walkę)

2 - kapliczka lodowej perły (zwiększa inicjatywę armii bohatera o 10. Heros może skorzystać z tego obiektu raz na tydzień)

3 - kryształ objawienia (daje bohaterowi +1 do obrony przed magią na stałe. Heros może skorzystać z tego obiektu tylko raz)

4 - smocza żyła (całkowicie odnawia zasób many bohatera. Heros może skorzystać z tego obiektu raz na tydzień)

5 - kamień oświecenia (daje bohaterowi 2500 XP. Heros może skorzystać z tego obiektu tylko raz)

6 - ślepa kapłanka (podnosi przeznaczenia bohatera o 5 w czasie następnej bitwy. Heros może skorzystać z tego obiektu raz na walkę)

7 - obserwatorium (odsłania pobliski obszar)

8 - sztandar wojenny (zwiększa przywództwo i przeznaczenie bohatera o 5 w następnej bitwie, dodatkowo otrzymuje on 5 punktów ruchu. Heros może skorzystać z tego obiektu raz na walkę)

9 - smocze źródło (dwukrotnie zwiększa maksymalną ilość many bohatera. Heros może skorzystać z tego obiektu raz na tydzień)

10 - kowal (daje bohaterowi +1 do siły ataku na stałe. Heros może skorzystać z tego obiektu tylko raz)

11 - zbrojmistrz (daje bohaterowi premię +1 do obrony na stałe. Heros może skorzystać z tego obiektu tylko raz)

12 - siedziba (zwiększa przyrost jednostek w mieście)

13 - tartak (daje 2 sztuki drewna dziennie)

14 - kopalnia kamieni (daje 2 sztuki kamienia dziennie)

15 - kopalnia kryształów (daje 1 kryształ dziennie)

16 - kopalnia złota (daje 1000 sztuk złota dziennie)

17 - arena (po pokonaniu strażników daje bohaterowi +2 do siły ataku lub obrony na stałe. Po walce stracone przez gracza oddziały wracają do życia)

18 - ruiny (są strzeżone przez oddział wrogów - po ich pokonaniu bohater otrzyma cenny skarb lub dołączy do niego oddział przyjaznych istot)

19 - fort (pozwala przejąć władzę nad okolicznym obszarem)

20 - kapliczka żywiołu wody (jeżeli przyjazne istoty otrzymają obrażenia w następnej walce, natychmiast zostaną poddane efektowi lodowej zbroi)

X - zejście do podziemi (patrz mapa M4)

X2 - wyjście z podziemi (patrz mapa M4)

M4 - mapa obiektów: podziemia

1 - symbol Arkatha (daje bohaterowi premię +5 do obrony oraz obrony przed magią na okres tygodnia - 1 misja - mapy | Kampania Świątyni w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

1 - symbol Arkatha (daje bohaterowi premię +5 do obrony oraz obrony przed magią na okres tygodnia. Heros może skorzystać z tego obiektu raz na tydzień)

2 - kryształ mocy (daje bohaterowi+1 do mocy magicznej na stałe. Heros może odwiedzić ten obiekt tylko raz)

3 - kapliczka matki ziemi (zwiększa ilość punktów życia wszystkich istot w armii bohatera o 10%. Heros może skorzystać z tego obiektu raz na walkę)

4 - tajemna biblioteka (daje bohaterowi premię 1-3 mocy magicznej lub 1-3 do obrony przed magią. Ilość zdobytych punktów jest zależna od poziomu odwiedzającego [1-10: 1, 11-20: 2, 21-30: 3]. Heros może skorzystać z tego obiektu tylko raz)

X - wejście do podziemi (patrz mapa M3)

X2 - wyjście z podziemi (patrz mapa M3)