Umiejętności | Sejuani | League of Legends League of Legends poradnik, porady
Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2019
Czary Przywoływacza/Summoner Spells
Błysk / Flash | Porażenie / Smite | Opis |
Bez Błysku nie obejdzie się żaden bohater, a Sejuani nie jest tutaj wyjątkiem. Czar przydaje się zarówno do ucieczki, gdy coś pójdzie nie tak, jak i do szybkiego pokonywania przeszkód terenowych (pamiętaj, iż możesz "przeskoczyć" na drugą stronę większości murów na mapie). Najważniejszym jest jednak inicjacja w czasie walk drużynowych - Błysk, doskok z Q, a następnie aktywacja ultimate pozwoli co karać wrogów za złe pozycjonowanie. Porażenie bierzesz grając każdym junglerem - przydaje się to zarówno w początkowej rozgrywce, by zwiększyć zadawane przez ciebie obrażenia i skrócić czas czyszczenia jungli, jak i w late game, gdyż możesz za jego pomocą ukraść smoka / barona. |
Przydzielanie punktów umiejętności
Opis Umiejętności
Zamrożenie
Zadawanie obrażeń za pomocą ataków podstawowych, jak i umiejętności powoduje, iż Sejuani otrzymuje 10 / 15 / 20 / 25 premii do pancerza, jak i 10 / 15 / 20 / 25% odporności na efekty spowalniające ruch na 2 sekundy. Kolejne ataki przedłużają czas trwania premii o 2 sekundy, maksymalnie do 8 sekund. |
Wyjaśnienie:
Bardzo dobra umiejętność pasywna która przydaje się na każdym etapie rozgrywki. W early game najważniejszym bonusem jest oczywiście premia do pancerza - 10 darmowych punktów na 1 poziomie to nie byle co! W dalszej części umiejętność pasywna nie traci jednak na znaczeniu, gdyż 25 punktów bonusowych zawsze się przyda - jest to też powód dla którego ten build nie zakłada budowania ogromnych ilości pancerza i pozwala na pozyskanie odrobiny dodatkowych obrażeń.
Druga część pasywa przydaje się w czasie starć drużynowych, szczególnie w przypadku, gdy w drużynie przeciwnej znajduje się sporo bohaterów posiadających spowolnienia. Warto zauważyć, że na "maksymalnym poziomie" umiejętności pasywnej zmniejsza ona o 25% efekty spowolnienia - dokładnie tyle samo ile jedyny przedmiot w grze z taką samą zdolnością (Buty Prędkości)! Dzięki temu Sejuani można wyposażyć w inny zestaw butów.
Pamiętaj by starać się cały czas atakować wrogów - prócz nakładania spowolnienia z innych umiejętności, wydłużać będzie się efekt działania umiejętności pasywnej.
Arktyczne Natarcie
Sejuani szarżuje do przodu - w momencie kontaktu z wrogim bohaterem wyrzuca go lekko w powietrze, zadając przy tym obrażenia magiczne. Gdy Sejuani użyje Arktycznego Natarcia na stworach, przebiegnie przez wszystkie zadając jednakowe obrażenia magiczne. Zadawane obrażenia : 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+40% mocy umiejętności) punktów obrażeń magicznych Czas odnowienia : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sekund Koszt many: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 Zasięg: 650 |
Wyjaśnienie
Podstawowa umiejętność Sejuani, która przydaje się do kilku czynności. Po pierwsze, przyspiesza czas pokonywania dżungli, gdyż, prócz zadawania sporych obrażeń, pozwala przeskakiwać przez większość przeszkód terenowych i murów na mapie, niwelując potrzebę biegania "na około" dżungli.
Drugim, a zarazem najważniejszym zastosowaniem (prócz zadawania obrażeń) jest zmniejszanie odległości do celu i inicjacja walk. Arktyczne Natarcie, w połączeniu z Błyskiem pozwoli doskoczyć do każdego, nawet najbardziej mobilnego wroga. Jeśli dodać do tego jej ultimate, pozwala to na mordercze ataki z zaskoczenia, które mogą złapać nawet całą wrogą drużynę w niekorzystnej dla nich sytuacji.
Jednakże, jeśli jest taka możliwość, staraj się nie inicjować walk za jej pomocą - może ci się przydać do złapania przeciwnika, który oddalił się za pomocą umiejętności, bądź czaru Błysk, albo po prostu przerwać umiejętności podtrzymywane - Arktyczne Natarcie nie ogłusza celów, jednak zderzenie z celem wyrzuci go w górę, co przerwie każdą używaną w danym momencie umiejętność.
Umiejętność tą weź na drugim poziomie, by przyspieszyć pokonywanie dżungli, a następnie rozwiń ją jako drugą (nie licząc ultimate). Dodatkowe poziomy zwiększają znacznie zadawane obrażenia, a także zmniejszają czas odnowienia, co w połączeniu z 40% redukcją z tego poradnika pozwoli ci korzystać z niej co mniej więcej 6 sekund - sprawi to, że cel będzie miał problem, by przed tobą uciec.
Korbacz Północnych Wichrów
Aktywacja: Następny podstawowy atak Sejuani zada dodatkowe obrażenia magiczne równe % maksymalnego zdrowia wybranego celu, oraz najbliższym przeciwnikom w zasięgu. Po ataku, Sejuani zaczyna kręcić swoją bronią dookoła siebie, zadając magiczne obrażenia równe % maksymalnego zdrowia wszystkich przeciwników w zasięgu działania. Jeśli umiejętność zostanie ponownie użyta (bez atakowania celu), Sejuani natychmiast zacznie kręcić Kiścieniem. Obrażenia pierwszego ataku: 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 % (+3% za każde 100 punktów mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu. Obrażenia na sekundę : 10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 (+1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 % maksymalnego zdrowia celu) punktów obrażeń magicznych. Czas odnowienia : 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sekund Koszt many: 40 / 35 / 30 / 25 / 20 Średnica działania umiejętności : 700 |
Zostało jeszcze 44% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie