Wybór rasy i płci bohatera (2) | Rozwój postaci w Skyrim Skyrim poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 grudnia 2019
Na tej stronie atlasu świata do gry The Elder Scrolls V: Skyrim znajduje się druga część opisu kreatora postaci. Nasz poradnik opisuje drugą grupę ras dostępnych w grze - są to Khajiitowie, Mroczne elfy, Nordowie, Orkowie oraz Redgardowie. Omówienie każdej z ras podaje jej unikalne zdolności i startowe premie do umiejętności.
Khajiitowie
Premie do umiejętności:
- +10 punktów do Skradania (25 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Alchemii (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Broni jednoręcznej (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Kradzieży (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Łucznictwa (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Otwierania zamków (20 zamiast 15 punktów)
Unikalne zdolności:
Nocny Wzrok (aktywna unikalna moc) - To mało przydatna moc, której działanie polega na usprawnieniu trybu widzenia w ciemnościach przez 60 sekund. Podobny efekt można w łatwy sposób uzyskać prostymi zaklęciami. W grze nie przemierza się ponadto nigdy lokacji, w których panują egipskie ciemności i nawet w lochach łatwo bada się kolejne komnaty.
Zadawanie czterokrotnie większych obrażeń w walce wręcz (pasywna zdolność) - Zdolność ta nie jest jakoś szczególnie pomocna, tym bardziej, że w bezpośrednich starciach o wiele lepiej sprawdzi się dobra broń jednoręczna. Okazjonalne bójki na pięści można z kolei łatwo wygrać bez tego "wspomagacza".
Rekomendacja:
Na wybór tej rasy warto zdecydować się jeżeli masz zamiar grać złodziejem, który oprócz okradania mieszkańców Skyrim nie ma też nic przeciwko skutecznemu i cichemu eliminowaniu swoich celów na krótkim dystansie. Jest to w rezultacie jedna z dwóch godnych uwagi ras w sytuacji gdy pragniesz by Twoja postać stała się skutecznym zabójcą.
Mroczne elfy
Premie do umiejętności:
- +10 punktów do Zniszczenia (25 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Alchemii (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Iluzji (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Lekkiego pancerza (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Przemiany (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Skradania (20 zamiast 15 punktów)
Unikalne zdolności:
Gniew Przodka (aktywna unikalna moc) - To dość przydatna moc, której działanie polega na otoczeniu bohatera przez 60 sekund magiczną barierą ochronną, zadającą w momencie kontaktu z przeciwnikiem obrażenia od ognia. W dalszej części gry możliwe jest odblokowanie silnego zaklęcia o identycznym działaniu i dopiero wtedy moc ta traci na znaczeniu.
Zwiększenie odporności na ogień o 50% (pasywna zdolność) - To niezwykle pomocna zdolność, albowiem z przeciwnikami będącymi w stanie zadawać obrażenia od ognia ma się do czynienia bardzo często. Premia ta jest szczególnie istotna jeśli bohater nosi lekki pancerz i tym samym posiada niski współczynnik obrony.
Rekomendacja:
Na wybór tej rasy warto zdecydować się jeżeli masz zamiar grać magiem preferującym korzystanie z zaklęć typowo ofensywnych (głównie tych wchodzących w skład szkoły Zniszczenia). Nie zamyka to jednak innych interesujących możliwości rozwoju, gdyż dzięki premiom do skradania i lekkiego pancerza można też częściowo przekształcić się w złodzieja.
Nordowie
Premie do umiejętności:
- +10 punktów do Broni dwuręcznej (25 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Blokowania (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Broni jednoręcznej (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Kowalstwa (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Lekkiego pancerza (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Retoryki (20 zamiast 15 punktów)
Unikalne zdolności:
Zew Bojowy (aktywna unikalna moc) - To dość przydatna moc, której działanie polega na zmuszeniu na 30 sekund okolicznych przeciwników do ucieczki. Sprawia to, że przestają oni atakować bohatera, dając tym samym trochę czasu na regenerację i przygotowanie się do kolejnych ataków. Ze zrozumiałych powodów moc ta jest najbardziej pomocna w sytuacjach, w których sterowana postać jest otoczona przez liczną grupę jednostek wroga.
Zwiększenie odporności na zimno o 50% (pasywna zdolność) - Zdolność ta wyraźnie ułatwia grę, choć z przeciwnikami zadającymi obrażenia od zimna ma się do czynienia zdecydowanie rzadziej niż np. z tymi opierającymi swoje ataki na żywiole ognia. Mimo wszystko premia jest bardzo mile widzianym dodatkiem.
Rekomendacja:
Na wybór tej rasy warto zdecydować się jeżeli masz zamiar grać wojownikiem korzystającym przede wszystkim z broni dwuręcznej, ale w sytuacji zagrożenia chętnym do dokonania zamiany na zestaw broń+tarcza. Słusznym kierunkiem rozwoju norda jest również postawienie na lekki pancerz, by mógł sprawnie przemieszczać się po polu bitwy i wyprowadzać szybkie ataki.
Orkowie
Premie do umiejętności:
- +10 punktów do Ciężkiego pancerza (25 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Blokowania (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Broni dwuręcznej (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Broni jednoręcznej (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Kowalstwa (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Zaklinania (20 zamiast 15 punktów)
Unikalne zdolności:
Szał Berserkerski (aktywna unikalna moc) - To niezwykle przydatna moc, której działanie polega na wpadnięciu na 60 sekund w tytułowy szał. W trybie tym sterowana postać zadaje podwójne obrażenia i jednocześnie otrzymuje jedynie połowę obrażeń. Opisywana moc jest bardzo wszechstronna, gdyż równie dobrze można wykorzystać ją do usprawnienia eliminowania słabszych wrogów, jak i szybszego rozprawienia się z wyraźnie silniejszym przeciwnikami.
Rekomendacja:
Na wybór tej rasy warto zdecydować się jeżeli masz zamiar grać wojownikiem, który będzie korzystał z zestawu składającego się z broni jednoręcznej oraz tarczy. Dobrym pomysłem jest w takiej sytuacji dodatkowe wsparcie się ciężkim pancerzem, dążąc przede wszystkim do zmniejszania otrzymywanych obrażeń.
Redgardowie
Premie do umiejętności:
- +10 punktów do Broni jednoręcznej (25 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Łucznictwa (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Blokowania (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Kowalstwa (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Zniszczenia (20 zamiast 15 punktów)
- +5 punktów do Przemiany (20 zamiast 15 punktów)
Unikalne zdolności:
Zastrzyk Adrenaliny (aktywna unikalna moc) - To cenna moc, której działanie polega na dziesięciokrotnym zwiększeniu tempa regeneracji kondycji przez 60 sekund. Z oczywistych względów jest to bardzo przydatne podczas staczania walk, a w szczególności jeśli masz w planach częste wyprowadzanie potężnych ataków pochłaniających dużo kondycji.
Zmniejszenie szansy zostania otrutym o 50% (pasywna zdolność) - Zostać zatrutym w świecie Skyrim można na wiele sposobów, przy czym zazwyczaj ma to miejsce w wyniku wejścia w kontakt z określonym typem przeciwnika (np. pająka). Omawiana zdolność nie jest jednak szczególnie przydatna, bo z trucizn można się w grze łatwo (i tanim kosztem) wyleczyć.
Rekomendacja:
Na wybór tej rasy warto zdecydować się jeżeli masz zamiar grać połączeniem wojownika i maga. W przypadku wojownika mowa najlepiej jest dokonać wyboru czy skorzystać z dwóch broni czy z jednej broni i tarczy. Jeśli natomiast chodzi o umiejętności magiczne, najlepsze rezultaty można osiągnąć stawiając na połączenie zaklęć ofensywnych i ochronno-wzmacniających.