Metamagia | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII poradnik Might & Magic: Heroes VII
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
Metamagia
Metamagia jest "drzewkiem" umiejętności zarezerwowanym dla bohaterów Akademii. Jak cała frakcja, tak i dedykowane zdolności skupiają się na wzmocnieniach czarów i różnych efektach magicznych. Z tej racji jest to drzewko polecane szczególnie bohaterom Magii, którzy będą mogli wykorzystać je najefektywniej.
Na pierwszym poziomie należy na początku wybrać Metamagia Nowicjusz, a następnie Mistyczną Koncentrację. Nie jest to szczególnie przydatna zdolność, ale alternatywy są jeszcze gorsze. Poziom Ekspert oraz Mistrz powinien zostać wykupiony w całości. Kosztować to będzie sporą ilość punktów umiejętności, ale zapewni potężną siłę czarów. Poziom Arcymistrzowski dodaje stosunkowo małą premię, można więc bez żadnego problemu z niego zrezygnować i przeznaczyć zaoszczędzony punkt w jakąś szkołę magii.
Nowicjusz
Nazwa | Opis | |
Metamagia Nowicjusz | Na początku każdej rundy walki bohater otrzymuje +1 punkt Metamagii, maksymalnie do +3. Magia bohatera jest wzmacniana przez Metamagię. Kiedy Metamagia osiągnie +3, poziom rzucania wszystkich zaklęć przez bohatera rośnie do poziomu Nowicjusza. | |
Mistyczny Katalizator | Każde zaklęcie rzucone przez bohatera zwiększa Metamagię o 1. | |
Mistyczna Koncentracja | Pierwszy atak Małej Piramidy w każdej rundzie walki zwiększa Metamagię o 1. | |
Mistyczna Tarcza | Na początku każdej rundy walki wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują Mistyczną Tarczę pochłaniającą obrażenia w liczbie równej 2 x ilość punktów Metamagii. |
Ekspert
Nazwa | Opis | |
Metamagia Ekspert | Metamagia może wzrosnąć do +5. Kiedy Metamagia osiągnie +5, bohater rzuca wszystkie zaklęcia co najmniej na poziomie Eksperta. | |
Mistyczny Geniusz | Premia Metamagii do Magii bohatera jest podwojona. | |
Mistyczne Zasilenie | Zanim sojusznicze stworzenie zostaje po raz pierwszy trafione ciosem zadanym wręcz, wrogie stworzenie otrzymuje obrażenia za każdy punkt Metamagii razy liczba stworzeń w sojuszniczym oddziale. |
Mistrz
Nazwa | Opis | |
Metamagia Mistrz | Metamagia może wzrosnąć do +10. Kiedy Metamagia osiągnie +10, bohater rzuca wszystkie zaklęcia co najmniej na poziomie Mistrza. | |
Mistyczne Dostrojenie | Metamagia podnosi Obronę i Inicjatywę sojuszniczych stworzeń. |
Arcymistrz
Nazwa | Opis | |
Mistyczne Wzmocnienie | Magiczne obrażenia zadawane wrogim stworzeniom są zwiększane o 1% za każdy punkt Metamagii. |