Magia Ziemi | Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII poradnik Might & Magic: Heroes VII
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
Magia Ziemi
Nazwa | Opis | |
Trzęsienie Ziemi | Natychmiast zadaje obrażenia od Magii Ziemi wszystkim stworzeniom znajdującym się na ziemi, jak również murom i wieżom miejskim. Uszkodzenia zadawane umocnieniom są dwukrotnie większe. Obrażenia zależą od poziomu magii, jak i poziomu Magii bohatera. | |
Splątanie | Zmniejsza Ruch wskazanego wrogiego stworzenia i nie pozwala mu na używanie zdolności opartych na ruchu przez 3 tury. W zależności od poziomu Splątanie ogranicza Ruch od 2 do 6 punktów. | |
Trująca Chmura | Na wskazanym obszarze 3x3 tworzy trującą chmurę, która rozszerza się o 1 w każdym kierunku przez 3 tury. Chmura zadaje natychmiast obrażenia od Magii Ziemi wszystkim objętym nią stworzeniom, jak również na początku tury wszystkich stworzeń oraz stworzeniom, które wchodzą w chmurę. Zadawane obrażenia zależą od Magii bohatera oraz poziomu czaru. | |
Opryskanie Trucizną | Zadaje wskazanemu wrogiemu stworzeniu obrażenia od Magii Ziemi na początku jego kolejnych 3 tur. Obrażenia zależą od poziomu czaru oraz Magii bohatera. | |
Regeneracja | Leczy wskazane sojusznicze stworzenie na początku jego kolejnych 3 tur. Liczba przywróconych punktów zdrowia zależy od poziomu czaru oraz Magii bohatera (mnożnik x5). | |
Kamienna Skóra | Zwiększa Obronę wskazanego stworzenia sojuszniczego na okres 3 tur. Wzmocnienie zależy od poziomu czaru oraz Magii bohatera. | |
Kamienne Kolce | Natychmiast zadaje obrażenia od Magii Ziemi wszystkim oddziałom znajdującym się na wskazanym obszarze w kształcie krzyża. Obrażenia zależą od poziomu czaru oraz Magii bohatera. | |
Nagroda Sylanny | Podwaja produkcję wskazanego tartaku lub kopalni rudy w tej samej strefie wpływów na kilka kolejnych dni. W zależności od poziomu czaru podwojenie działa od 2 do 5 dni. |