Sprawa rodzinna (1) | Questy towarzyszy - Akt 2 | Solucja Dragon Age II poradnik Dragon Age II
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
Sprawa rodzinna
Zleceniodawca: Varrik [Dolne Miasto - Pod Wisielcem]
Krok 1: Wybranie się do kryjówki Bartranda
Do wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić dopiero po ukończeniu questu towarzysza Nowiny, a więc po tym jak się dowiesz, że do Kirkwall powrócił najprawdopodobniej Bartrand. Wybierz się do lokacji [Górne Miasto]. Pora dnia nie odgrywa wyjątkowo roli, gdyż w obu przypadkach (dzień i noc) możliwe będzie zbadanie posiadłości (M3, 19)(M4, 13). Odszukaj w dzielnicy posiadłości drzwi prowadzące do lokacji [Górne Miasto - Posiadłość Bartranda] #1 i wysłuchaj krótkiej rozmowy z Varrikiem (musi Ci on oczywiście towarzyszyć w tej wyprawie) #2.
Krok 2: Odnalezienie Bartranda - wersja Varrika
Gra Cię teraz zapewne zaskoczy, a to dlatego, że będziesz sterował wyłącznie postacią Varrika #1 (M56, 1). Uczestniczysz mianowicie w jego wersji wydarzeń, a bitwę z udziałem wrogo nastawionych strażników rozpoczniesz w głównej sali posiadłości #2.
W trakcie staczanych tu walk nie musisz zbyt dużo czasu poświęcać na zapoznanie się z umiejętnościami Varrika, ani na dbanie o jego stan zdrowia, gdyż będzie on wyraźnie dominował nad siłami wroga. Proponuję pozostawać w okolicy miejsca startu i zajmować się stopniową eliminacją nadbiegających wrogów #1. W szczególności polecam namierzać grupy przeciwników, używając do ich likwidacji chociażby wybuchowych strzał #2.
W miarę możliwości nie pozwól na to żeby wrogowie zbyt często zbliżali się do Varrika #1. Krasnolud mógłby się w takiej sytuacji obronić, ale w walce wręcz jest zdecydowanie mniej skuteczny. Strażnicy będą nadbiegali nie tylko z góry, ale i pojawiali się przy dwóch bocznych przejściach #2, tak więc warto się na bieżąco rozglądać.
Po zakończonych walkach obejrzysz zabawną cut-scenkę obrazującą pojmanie Bartranda #1. Gra w tym momencie zostanie przerwana, a przesłuchująca Varrika kobieta #2 zażąda od niego przedstawienia prawdziwej wersji wydarzeń.
Krok 3: Odnalezienie Bartranda - prawdziwa wersja wydarzeń
Tym razem zmagania rozpoczniesz w niewielkim pomieszczeniu posiadłości #1 (M56, 2), które nie jest okupowane przez siły wroga. Skieruj się do zachodniego pomieszczenia, gdzie do pokonania będzie grupa oszalałych strażników #2. Z racji tego, że jest ich zaledwie czterech, odniesienie zwycięstwa będzie bardzo łatwe.
Nadal kieruj się na zachód. W narożnym pomieszczeniu spotkasz kolejnych oszalałych strażników, którzy będą jednak dowodzeni przez oszalałego komendanta #1. To on powinien zginąć jako pierwszy, gdyż może zagrzewać swoich podwładnych do walki. Po zakończonych walkach skieruj się do północnych drzwi #2.
W nowym pomieszczeniu czekają Cię jeszcze trudniejsze walki. Zwróć przede wszystkim uwagę na rozmieszczone na podłodze pułapki #1. Postaraj się je rozbroić i dopiero wtedy przystąp do walk. Także i w tym przypadku dobrze byłoby szybko pozbyć się komendanta, choć zajmij się też odpowiednio szybko rozstawionymi za barykadami łucznikami #2.
Zachowaj ostrożność, bo w dalszej fazie walk nowi wrogowie mogą przybiec z północnego pomieszczenia #1. Od razu się nimi zajmij i tam właśnie się udaj, a to dlatego, że drzwi do głównej sali są zamknięte. Musisz się teraz bardzo pilnować, gdyż we wschodnim pomieszczeniu znajduje się pułapka gazowa #2, której najprawdopodobniej nie uda Ci się rozbroić.
Najlepszym rozwiązaniem jest wycofanie się do poprzedniego pomieszczenia po uruchomieniu pułapki, zwłaszcza że z dwóch północnych pomieszczeń wybiegną nowi strażnicy #1. Po kolei ich zabijaj #2, namierzając w pierwszej kolejności łuczników. Na szczęście tym razem strażnicy nie powinni być dowodzeni przez komendanta.
Możesz teraz zająć się eksploracją północnych i wschodnich pomieszczeń, bądź też od razu wybrać południowe drzwi prowadzące do głównej sali #1 (M56, 3). Musisz się tu pilnować, gdyż na parterze znajduje się pułapka spustowa z kolcami #2. Jeżeli nie jesteś w stanie jej rozbroić, to wycofaj się po zauważeniu przeciwników do poprzedniego pomieszczenia.
W trakcie tej bitwy do wyeliminowania będzie aż dwóch oszalałych komendantów #1, ale jeżeli zachowasz pewne środki ostrożności, to nie będziesz musiał jednocześnie z nimi walczyć. Nie radzę podejmować prób przedwczesnego przedostania się na piętro, a to dlatego, że na schodach również znajdują się pułapki #2. Na górę (M56, 4) skieruj się dopiero po zakończonych walkach.
W tym miejscu obejrzysz krótką scenkę z rozmowy #1. Jeden z podległych Bartrandowi krasnoludów poinformuje Cię, że brat Varrika całkowicie oszalał. Polecam teraz zbadać dwa pomieszczenia na piętrze (północne i południe) i dopiero na sam koniec kliknąć na wschodnich drzwiach, prowadzących do miejsca, w którym ukrył się Bartrand #2 (M56, 5).