Etap 9 - The Black Knight | Rozdział 2 | Castlevania Lords of Shadow poradnik Castlevania: Lords of Shadow
Ostatnia aktualizacja: 16 sierpnia 2019
Etap 9 - The Black Knight
STATYSTYKI ETAPU:
Sekrety | Brak |
Nowe elementy wyposażenia | Brak |
Potwory | Brak |
Bossowie | Black Knight Golem |
Krótkie podsumowanie | Twoim ostatnim zadaniem w trakcie drugiego rozdziału będzie pokonanie czarnego rycerza. Przygotuj się na ZNACZNIE trudniejszy pojedynek, a to dlatego, że weźmiesz udział w bezpośredniej walce, a nie we wspinaczce jak to miało miejsce w trakcie pojedynku z tytanem. Nie zapomnij o nabyciu nowych, dobrych umiejętności, tak jak chociażby Direct Heavy Combo. |
PIERWSZA FAZA POJEDYNKU
Etap ten rozpocznie się od bardzo ciekawej i cechującej się niespodziewanym rozwojem sytuacji scenki przerywnikowej #1. Nie wdając się zbytnio w szczegóły, całość sprowadzi się do konieczności stoczenia pojedynku z czarnym rycerzem celem zdobycia używanej przez niego mrocznej rękawicy #2. Pojedynek podzielony jest w sumie na cztery części, a każda z nich kończy się koniecznością oderwania elementu pancerza osłabionego rycerza.
Na początek dobrze byłoby ogarnąć ataki bossa, tak by je umiejętnie rozpoznawać i unikać. W największym stopniu musisz uważać na wytwarzaną przez rycerza falę ognia #1. W takich sytuacjach szybko uskakuj na boki, zachowując przy tym w miarę bezpieczny dystans (fala ma ograniczony zasięg). Podobnym rodzajem ataku jest uderzenie przez rycerza mieczem w ziemię #2. Atak ten jest o tyle prostszy do uniknięcia, iż fala ognia przemieszcza się po linii prostej.
Kolejny z ataków rycerza to uderzenie rękawicą #1, dzięki któremu może Cię dosięgnąć z odległości. Także i tu musisz wykonywać uniki, ale nawet jeśli zostaniesz trafiony, to nie stracisz dużej ilości energii. Ostatnia z umiejętności bossa to mocne uderzenie o ziemię #2. Podobnie jak w przypadku walk chociażby z trollami, musisz pamiętać o wykonywaniu w takich momentach skoku.
Jeśli chodzi o atakowanie bossa, polecam wykorzystywanie silniejszych umiejętności #1, a to dlatego, że po uniknięciu każdego z ataków rycerza będziesz zawsze miał kilka sekund na ich sprawne wyprowadzanie. Warto też oczywiście pomagać sobie magią, zwłaszcza szkołą cienia #2, dzięki której boss szybciej będzie tracił energię.
Walcz tak długo aż rycerz zacznie się "świecić", sygnalizując, iż został osłabiony #1. Musisz szybko zareagować, używając haka (prawy trigger). Jeżeli się spóźnisz, to boss odzyska trochę energii, a pokonanie go zajmie więcej czasu. Po złapaniu rycerza z użyciem haka rytmicznie wciskaj wskazany przez grę przycisk #2, dzięki czemu oderwiesz pierwszą część jego pancerza.
DRUGA FAZA POJEDYNKU
Druga faza minimalnie różni się od pierwszej. Niektóre ataki bossa, jak chociażby fala ognia #1, będą miały nieco większy zasięg i zadawały większe obrażenia. Ty nie powinieneś nic zmienić w swoim nastawieniu, nadal korzystając z najmocniejszych odmian ataków. Walcz tak długo aż gra podświetli osłabionego bossa. Złap go z użyciem haka i wciskając pokazany na ekranie przycisk oderwij kolejny element jego pancerza #2.
TRZECIA FAZA POJEDYNKU
Teraz zrobi się już wyraźnie trudniej. Boss mianowicie co pewien czas będzie wbijał swój miecz w ziemię #1. Będzie to doprowadzało do pojawiania się na planszy czarnego szlamu podążającego za głównym bohaterem #2. Najlepszym rozwiązaniem na uniknięcie szlamu jest bieganie po obrzeżach ringu, a to dlatego, że po kilkunastu sekundach zniknie.
Jeżeli zostaniesz złapany przez szlam, to będziesz musiał się oswobodzić, wciskając rytmicznie wskazany przycisk #1. Samo w sobie nie jest to trudne, ale da oczywiście bossowi szansę na przeprowadzenie ataku. Jest na szczęście metoda na łatwe pozbywanie się szlamu i jednoczesne zadawanie rycerzowi obrażeń. Za każdym razem gdy widzisz, że rycerz podniósł miecz i przygotowuje się do wbicia go w ziemię przystępuj do wykonywania umiejętności o nazwie Direct Heavy Combo #2 (przytrzymanie X i następnie wciskanie X).
Zauważ, że atak z pomocą umiejętności Direct Heavy Combo nie tylko doprowadza do natychmiastowego usuwania szlamu, ale zadaje także rycerzowi poważne obrażenia #1. Warto swoją drogą rozważyć odblokowanie wersji Final tej umiejętności, dzięki czemu ostatni atak w serii będzie zadawał jeszcze większe obrażenia. Walcz tak długo aż boss zostanie osłabiony #2, złap go z użyciem haka i poprzez rytmiczne wciskanie wyznaczonego przycisku oderwij nowy fragment pancerza.
CZWARTA FAZA POJEDYNKU
Ostatnia czwarta faza pojedynku jest już bardzo zbliżona do niedawno zakończonej trzeciej części bitwy. Nadal powinieneś skupiać się na atakowaniu bossa w momencie, w którym wbija miecz w ziemię #1. Atakuj rycerza tak długo aż zostanie podświetlony #2. Wciśnij wtedy szybko prawy trigger.
Tym razem główny bohater wyląduje na plecach rycerza, przy czym tak jak wcześniej będziesz musiał rytmicznie wciskać wyznaczony przycisk #1. Udane wykonanie tej akcji doprowadzi do zlikwidowania rycerza i wyświetlenia cut-scenki. Zauważ, że pozyskałeś mroczną rękawicę (Dark Gauntlet), z której będziesz mógł korzystać począwszy od następnego etapu #2.
WYZWANIE (TRIAL) DLA TEGO ETAPU:
W celu zaliczenia wyzwania musisz ukończyć cały etap bez używania magii światła (LB) oraz powiązanych z nią umiejętności. Znacząco utrudni to oczywiście sprawę, gdyż nie będziesz się mógł w żaden sposób leczyć. Do pojedynku z rycerzem proponuję więc przystąpić dopiero po dostatecznym rozwinięciu paska zdrowia i w razie potrzeby zdecydować się na rozegranie bitwy na jednym z niższych poziomów trudności.