Etap 9 - The Black Knight | Rozdział 2 | Castlevania Lords of Shadow poradnik Castlevania: Lords of Shadow
Ostatnia aktualizacja: 16 sierpnia 2019
Etap 9 - The Black Knight
STATYSTYKI ETAPU:
Sekrety | Brak |
Nowe elementy wyposażenia | Brak |
Potwory | Brak |
Bossowie | Black Knight Golem |
Krótkie podsumowanie | Twoim ostatnim zadaniem w trakcie drugiego rozdziału będzie pokonanie czarnego rycerza. Przygotuj się na ZNACZNIE trudniejszy pojedynek, a to dlatego, że weźmiesz udział w bezpośredniej walce, a nie we wspinaczce jak to miało miejsce w trakcie pojedynku z tytanem. Nie zapomnij o nabyciu nowych, dobrych umiejętności, tak jak chociażby Direct Heavy Combo. |
PIERWSZA FAZA POJEDYNKU
![]() | ![]() |
Etap ten rozpocznie się od bardzo ciekawej i cechującej się niespodziewanym rozwojem sytuacji scenki przerywnikowej #1. Nie wdając się zbytnio w szczegóły, całość sprowadzi się do konieczności stoczenia pojedynku z czarnym rycerzem celem zdobycia używanej przez niego mrocznej rękawicy #2. Pojedynek podzielony jest w sumie na cztery części, a każda z nich kończy się koniecznością oderwania elementu pancerza osłabionego rycerza.
![]() | ![]() |
Na początek dobrze byłoby ogarnąć ataki bossa, tak by je umiejętnie rozpoznawać i unikać. W największym stopniu musisz uważać na wytwarzaną przez rycerza falę ognia #1. W takich sytuacjach szybko uskakuj na boki, zachowując przy tym w miarę bezpieczny dystans (fala ma ograniczony zasięg). Podobnym rodzajem ataku jest uderzenie przez rycerza mieczem w ziemię #2. Atak ten jest o tyle prostszy do uniknięcia, iż fala ognia przemieszcza się po linii prostej.
![]() | ![]() |
Kolejny z ataków rycerza to uderzenie rękawicą #1, dzięki któremu może Cię dosięgnąć z odległości. Także i tu musisz wykonywać uniki, ale nawet jeśli zostaniesz trafiony, to nie stracisz dużej ilości energii. Ostatnia z umiejętności bossa to mocne uderzenie o ziemię #2. Podobnie jak w przypadku walk chociażby z trollami, musisz pamiętać o wykonywaniu w takich momentach skoku.
![]() | ![]() |
Jeśli chodzi o atakowanie bossa, polecam wykorzystywanie silniejszych umiejętności #1, a to dlatego, że po uniknięciu każdego z ataków rycerza będziesz zawsze miał kilka sekund na ich sprawne wyprowadzanie. Warto też oczywiście pomagać sobie magią, zwłaszcza szkołą cienia #2, dzięki której boss szybciej będzie tracił energię.
![]() | ![]() |
Walcz tak długo aż rycerz zacznie się "świecić", sygnalizując, iż został osłabiony #1. Musisz szybko zareagować, używając haka (prawy trigger). Jeżeli się spóźnisz, to boss odzyska trochę energii, a pokonanie go zajmie więcej czasu. Po złapaniu rycerza z użyciem haka rytmicznie wciskaj wskazany przez grę przycisk #2, dzięki czemu oderwiesz pierwszą część jego pancerza.
DRUGA FAZA POJEDYNKU
![]() | ![]() |
Druga faza minimalnie różni się od pierwszej. Niektóre ataki bossa, jak chociażby fala ognia #1, będą miały nieco większy zasięg i zadawały większe obrażenia. Ty nie powinieneś nic zmienić w swoim nastawieniu, nadal korzystając z najmocniejszych odmian ataków. Walcz tak długo aż gra podświetli osłabionego bossa. Złap go z użyciem haka i wciskając pokazany na ekranie przycisk oderwij kolejny element jego pancerza #2.
TRZECIA FAZA POJEDYNKU
![]() | ![]() |
Teraz zrobi się już wyraźnie trudniej. Boss mianowicie co pewien czas będzie wbijał swój miecz w ziemię #1. Będzie to doprowadzało do pojawiania się na planszy czarnego szlamu podążającego za głównym bohaterem #2. Najlepszym rozwiązaniem na uniknięcie szlamu jest bieganie po obrzeżach ringu, a to dlatego, że po kilkunastu sekundach zniknie.
![]() | ![]() |
Jeżeli zostaniesz złapany przez szlam, to będziesz musiał się oswobodzić, wciskając rytmicznie wskazany przycisk #1. Samo w sobie nie jest to trudne, ale da oczywiście bossowi szansę na przeprowadzenie ataku. Jest na szczęście metoda na łatwe pozbywanie się szlamu i jednoczesne zadawanie rycerzowi obrażeń. Za każdym razem gdy widzisz, że rycerz podniósł miecz i przygotowuje się do wbicia go w ziemię przystępuj do wykonywania umiejętności o nazwie Direct Heavy Combo #2 (przytrzymanie X i następnie wciskanie X).
![]() | ![]() |
Zauważ, że atak z pomocą umiejętności Direct Heavy Combo nie tylko doprowadza do natychmiastowego usuwania szlamu, ale zadaje także rycerzowi poważne obrażenia #1. Warto swoją drogą rozważyć odblokowanie wersji Final tej umiejętności, dzięki czemu ostatni atak w serii będzie zadawał jeszcze większe obrażenia. Walcz tak długo aż boss zostanie osłabiony #2, złap go z użyciem haka i poprzez rytmiczne wciskanie wyznaczonego przycisku oderwij nowy fragment pancerza.
CZWARTA FAZA POJEDYNKU
![]() | ![]() |
Ostatnia czwarta faza pojedynku jest już bardzo zbliżona do niedawno zakończonej trzeciej części bitwy. Nadal powinieneś skupiać się na atakowaniu bossa w momencie, w którym wbija miecz w ziemię #1. Atakuj rycerza tak długo aż zostanie podświetlony #2. Wciśnij wtedy szybko prawy trigger.
![]() | ![]() |
Tym razem główny bohater wyląduje na plecach rycerza, przy czym tak jak wcześniej będziesz musiał rytmicznie wciskać wyznaczony przycisk #1. Udane wykonanie tej akcji doprowadzi do zlikwidowania rycerza i wyświetlenia cut-scenki. Zauważ, że pozyskałeś mroczną rękawicę (Dark Gauntlet), z której będziesz mógł korzystać począwszy od następnego etapu #2.
WYZWANIE (TRIAL) DLA TEGO ETAPU:
W celu zaliczenia wyzwania musisz ukończyć cały etap bez używania magii światła (LB) oraz powiązanych z nią umiejętności. Znacząco utrudni to oczywiście sprawę, gdyż nie będziesz się mógł w żaden sposób leczyć. Do pojedynku z rycerzem proponuję więc przystąpić dopiero po dostatecznym rozwinięciu paska zdrowia i w razie potrzeby zdecydować się na rozegranie bitwy na jednym z niższych poziomów trudności.