Etap 3 - Labyrinth Entrance (1) | Rozdział 2 | Castlevania Lords of Shadow poradnik Castlevania: Lords of Shadow
Ostatnia aktualizacja: 16 sierpnia 2019
Etap 3 - Labyrinth Entrance
STATYSTYKI ETAPU:
Sekrety | 1 klejnot magii światła (Light Magic Gem) 3 zwoje (Scroll) 1 arka bractwa (Brotherhood Ark) - wymagana magia cienia (Shadow Magic) oraz cyklonowe buty (Cyclone Boots) |
Nowe elementy wyposażenia | Brak |
Potwory | Lesser Lycanthrope Goblin Warthog Greater Lycanthrope |
Bossowie | Brak |
Krótkie podsumowanie | Etap ten nauczy Cię przede wszystkim ujeżdżania dzikich bestii, co będziesz mógł przetestować niemal tuż po jego rozpoczęciu. Oprócz tego cechuje się on nieco większą niż zazwyczaj liczbą walk oraz kilkoma wymagającymi sekcjami platformowymi. |
ZNISZCZENIE BRAMY
Zacznij od zeskoczenia na dół, a znajdziesz się na placu z czterema posągami. Spróbuj zbadać wielką bramę #1, a dowiesz się, że jest ona na tyle wytrzymała, że nie będzie mogła zostać zniszczona z pomocą granatów. Rozwiązanie tego problemu pojawi się na szczęście już za chwilę, a to dlatego, że główny bohater zostanie zaatakowany przez dosiadanego przez goblina wielkiego dzika, zwanego Warthogiem #2.
W trakcie pojedynku z dzikiem konieczne będzie omijanie jego zabójczych szarż, tak więc musisz opanować do perfekcji sztukę wykonywania uników #1. Wykorzystuj każdą okazję do zadawania obrażeń dzikowi, stosując głównie te akcje, które zadają poważniejsze obrażenia #2.
Oprócz dzika po okolicy będą krążyły też zwykłe gobliny #1, aczkolwiek nie musisz się nimi jakoś specjalnie przejmować. Wystarczy od czasu do czasu atakować te potwory z użyciem umiejętności o charakterze obszarowym. Wiele goblinów zginie też w wyniku szarż Warthoga. Atakuj dzika tak długo aż jego jeździec straci równowagę i spadnie #2. Wykorzystaj oczywiście okazję do tego żeby pozbyć się goblina, który dosiadał dzika.
Sam dzik powinien się po chwili zacząć "świecić" #1. Nie atakuj dalej tej bestii, tylko się do niej zbliż i wciśnij prawy trigger. Wykonanie tej akcji pozwoli Ci dosiąść dzika, ale będzie to możliwe tylko jeśli zaliczysz pojedynczą scenkę QTE #2. Jeżeli Ci się to nie uda, to dzik odzyska nieco sił, w rezultacie czego walki potrwają nieco dłużej.
W okolicy zaczną się teraz pojawiać kolejne gobliny i dobrze byłoby się chociaż częścią z nich zająć. Wykorzystuj szarżę dzika, dzięki czemu będą one dosłownie rozrywane na kawałki #1. W miarę możliwości nie zatrzymuj się, gdyż gobliny mogłyby wtedy skorzystać z granatów #2. Dzikowi nie powinno się nic złego stać, ale jeżeli bestia zginie, to będziesz musiał zaczekać na pojawienie się kolejnej i powtórzyć opisany powyżej pojedynek. Z oczywistych względów takiego rozwoju wydarzeń należy unikać.
Po tym jak dostatecznie oczyścisz tę okolicę nakieruj dzika na wielką bramę. Pierwsze uderzenie #1 jej nie zniszczy, ale już drugi pomyślny atak rozwiąże problem zablokowanego przejścia #2. Dzika możesz się już pozbyć, gdyż nie będzie Ci on potrzebny w dalszych wojażach. W tym celu musisz jednocześnie wcisnąć lewy i prawy trigger.
PRZEPRAWA PRZEZ ZNISZCZONE MIASTO
Po przejściu przez bramę zbadaj obszar po swojej prawej stronie #1. Za prawą statuą znajduje się martwy rycerz #2, którego niestety bardzo trudno jest dostrzec (musisz zbliżyć się do drzew, tak by kamera zmieniła swoją pozycję). Zbadaj jego ciało, dzięki czemu pozyskasz Scroll (Zwój).
Dla odmiany wybierz teraz lewą ścieżkę. Po kilku chwilach dotrzesz do wysokiego muru #1 i będziesz tu musiał przystąpić do wspinaczki. Po tym jak chwycisz się pierwszej krawędzi przesuń się w lewo, a następnie podciągnij, dzięki czemu znajdziesz się na niewielkiej półce #2.
Nad Tobą znajduje się interaktywny zaczep, tak więc musisz w tym miejscu skorzystać z haka. Przemieszczaj się ku górze #1, a po dotarciu na sam szczyt zeskocz z muru na niższą półkę #2. Udaj się tu w lewo.
Musisz teraz przejść po drewnianych belkach #1. Obowiązują tu te same reguły co w przypadku pajęczych mostków. Bohater może więc stracić równowagę i w takich sytuacjach ważne będzie szybkie przytrzymywanie prawego triggera. Po dotarciu na drugi koniec skorzystaj z pokazanych na drugim screenie mało widocznych schodów #2, które prowadzą na dół.
Zejdź po schodach, a dotrzesz do niewielkiego pomieszczenia, w którym znajduje się ciało poległego sojusznika #1. Zbadaj je, a zdobędziesz Light Magic Gem (Klejnot magii światła). Powróć na górę i skieruj się prosto. Przy pobliskim murze odnajdziesz jeszcze jedno ciało #2, przy czym tym razem pozyskasz Scroll (Zwój).
Możesz już skierować się w lewo. Zaczekaj aż kamera zmieni swoją pozycję #1 i wykonaj skok w stronę widocznej w oddali krawędzi. Podciągnij się i przesuwaj teraz w lewo. Uważaj, bo w jednym miejscu krawędź jest niestabilna #2. Musisz cały czas przesuwać się w lewo i nie możesz się w tym miejscu zatrzymać, gdyż po chwili opadnie fragment muru.
W dalszym ciągu przesuwaj się w lewą stronę, tym razem trzymając się drewnianej belki #1. Zatrzymaj się dopiero nad nową półką, na którą będziesz mógł zeskoczyć #2.
Podejdź w lewo, ustaw się przy krawędzi #1 i opuść się. Nad Tobą powinien uaktywnić się interaktywny zaczep #2 i musisz się go oczywiście chwycić z pomocą haka.