Wiedźmin 3 Dziki Gon: Przygotowania do bitwy (Battle Preparations) - solucja Wiedźmin 3 Dziki Gon - poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 21 grudnia 2021
Ta strona poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon zawiera opis przejścia głównego questu Przygotowania do bitwy - Battle Preparations. Składa się on z kilku mniejszych zadań - Słoneczny Kamień, Dziecko Starszej Krwi oraz Fringilla Vigo. Zostały one wszystkie opisane w kolejnych podpunktach solucji.
- Przygotowania do bitwy - ogólne założenia
- Słoneczny Kamień (Sunstone)
- Dziecko Starszej Krwi (Child of the Elder Blood)
- Fringilla Vigo (Veni Vidi Vigo)
Przygotowania do bitwy - ogólne założenia
To zadanie podobnie jak wcześniejsze Ostatnie przygotowania (Final Preparations) składa się z zadań elementarnych (mniejszych questów), które muszą zostać wykonane, aby móc kontynuować. Otrzymasz je automatycznie po tym, jak wsiądziesz na statek i popłyniesz z drużyną na Skellige.
Są to trzy zadania: Słoneczny Kamień (Sunstone), Dziecko Starszej Krwi (Child of the Elder Blood) oraz Fringilla Vigo (Veni Vidi Vigo). Ich opisy przejścia są w kolejnych podpunktach na tej stronie.
Gdy wykonasz wymienione zadania, wróć do Avallac'ha na statku i porozmawiaj z nim, by wyruszyć na wyspę Undvik.
Słoneczny Kamień (Sunstone)
Idź porozmawiać z Crachem, by dowiedzieć się gdzie znajdziesz Myszowora. Jest on u Lugosa, w południowej twierdzy Kaer Muire. Nim tam wyruszysz, przygotuj się na walkę ze strażnikami jarla. Pokonaj przeciwników przy asyście druida, a potem uciekaj za nim z wioski. Udzieli ci on informacji, od kogo możesz się dowiedzieć o jaskini z poszukiwanym kamieniem. Masz dwie opcje: porozmawiaj z bardem Eyvindem lub z Matthiasem.
Bard przebywający na skale w Ajnborn powie ci, gdzie znaleźć jaskinie, pod warunkiem, że w dialogu nie powiesz mu, gdy zobaczysz wieloryba, a następnie że chcesz napisać powieść o tym miejscu. Jeśli odpowiesz inaczej tak czy inaczej będziesz musiał spotkać się z poławiaczami pereł.
Druga opcja jest o tyle gorsza, że będziesz musiał najpierw zanurkować i dostać się do podziemnej groty, gdzie znajdziesz poławiaczy. Opowiedzą ci to samo, co bard, tyle że po rozmowie zaatakują was dodatkowo utopce.
Niezależnie od wybranej opcji wracaj do Yennefer. Tu po krótkiej rozmowie albo kontynuuj obecne zadanie, albo zajmij się wcześniej nowym Dziecko Starszej Krwi (Child of the Elder Blood). W dalszej części udaj się od północnej strony (od morza) do wskazanego punkty - wejścia do elfich ruin. Tam czekać już będzie na ciebie Filippa.
Wejdź z nią do jaskini. Spotkasz tu sporo potworów, ich poziomy wahać się będą na poziomie 27-31. Na waszej drodze staną utopce i syrena, a po ich zabiciu możesz zaczerpnąć z Miejsca Mocy (znak Igni).
Gdy czarodziejka naprawi zniszczone schody, skręci w prawo. Ty możesz pójść w lewo, aby zebrać ukryty skarb, jednak będziesz musiał uważać na pułapkę z kolców - za pomocą wiedźmińskich zmysłów będziesz mógł dojrzeć, w których miejscach znajdują się owe kolce. Klucz znajdziesz przy ciele nabitym na kolce, a po drugiej stronie dźwignię wyłączającą pułapkę.
Idź dalej za Filippą i zmierzcie się z golemem. W następnej sali zobaczysz lustra - każde z nich musisz obrócić używając dźwigni przymontowanych do zwierciadeł. Każdego z luster bronią upiory. Gdy uporasz się z trzema obiektami idź do Filippy i zabierzcie kamień. Zadanie kończy się w tym miejscu - Filippa odlatuje, a ty musisz wyjść z jaskini.
Dziecko Starszej Krwi (Child of the Elder Blood)
Quest ten otrzymasz po przybyciu do Yen po wykonaniu części zadania Słoneczny Kamień (Sunstone). Udaj się na wyspę na zachodzie, gdzie znajduje się laboratorium Avellac'ha. Gdy Yennefer będzie próbowała otworzyć wejście, wraz z Ciri musicie pokonać golema (poziom 28). Potem droga wolna - musisz zbadać laboratorium.
Nie znajdziesz tu nic ciekawego, po chwili zawoła cię Yen. Po rozmowie idźcie na niższy poziom. Po kolejnej rozmowie idź do drzwi po przeciwległym końcu pomieszczenia. Po kolejnej cutscenie Geralt będzie musiał szybko zadecydować, co powiedzieć Ciri: czy ma się uspokoić, czy wyładować swoją złość. Druga opcja uznawana jest za pozytywną.
Wyjdźcie z laboratorium. Teraz Ciri zapyta, czy pójdziesz z nią odwiedzić grób zmarłego przyjaciela - zgoda odbierana jest pozytywnie, odmowa - negatywnie. Odwiedzenie grobu jest zapisywane w dzienniku jako zadanie Grób Skijjala (Skajjals Grave). Samo udanie się na grób to tylko cutscenka, po której wrócicie do portu.
Fringilla Vigo (Veni Vidi Vigo)
Twoim drugim początkowo otrzymanym zadaniem jest dostanie się na statek Emhyra. Zrób to pod osłoną nocy i unikaj światła przy statkach - jeśli zostaniesz wykryty żołnierze będą strzelać do ciebie z kusz. Podpłyń do statku cesarza pomiędzy innymi, najłatwiej będzie ci zanurkować. Na statek dostaniesz się poprzez interakcję z kotwicą na rufie łodzi od północnej strony.
Po krótkiej rozmowie z władcą wrócisz wraz z Fringillą pod Kaer Trolde, co kończy zadanie.