Wiedźmin 3 Dziki Gon: Poboczne zadania | Kaer Trolde | Wiedźmin 3 Dziki Gon Wiedźmin 3 Dziki Gon - poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 21 grudnia 2021
Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon znajduje się opis przejścia wszystkich pobocznych zadań powiązanych z lokacją Kaer Trolde. W solucji wyjaśniamy m.in. jak rozwiązać sprawę klątwy z wioski Rannvaig, jak pokonać leszego w tartaku, gdzie znaleźć braci Grossbart, jak pomóc choremu druidowi z osady, jak zdobyć rodowy miecz Kuliu, jak odnaleźć Cerys, jak pomóc w wybraniu władcy Undvik i jak zachować się w Jaskini Snów.
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Nithing (The Nithing) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Opuszczony tartak (Abandoned Sawmill) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Smuna historia braci Grossbart (The Sad Tale of the Grossbart Brothers) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Znalezione nie kradzione (Finders Keepers) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Terapia szokowa (Shock Therapy) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Zakłócony spokój (Peace Disturbed) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Kredyt zaufania (Worthy of Trust) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Miecz rodowy (The Family Blade) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Obcy w obcym kraju (Stanger in a Strange Land) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Jaskinia Snów (The Cave of Dreams) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Gwint: Rozgrywki na Skellige (Gwent: Skellige Style) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Ostatnie życzenie (The Last Wish) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wybraniec bogów (Possession) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Władca Undvik (Lord of Undvik) - solucja
- Wiedźmin 3 Dziki Gon: Królewski gambit (King's Gambit) - solucja
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Nithing (The Nithing) - solucja
W wiosce Rannvaig znajdziesz ogłoszenie na tablicy (M13,1) o pewnej klątwie. Udaj się za miasteczko do domu poszkodowanego - Lotara.
Po rozmowie zbadaj wbitą na kij czaszkę i podążaj śladami, a kawałek dalej znajdziesz chustę zawiśniętą na drzewie. Kierując się zapachem dotrzesz do wioski - tu musisz szukać winowajczyni.
Zapytaj Skelligijkę (Skellige Villager) stojącą przy wodzie ubranej w niebieską suknię o ów znaleziony szal. Wskaże na lokalną zielarkę Jonę, mieszkającą obok. Gdy z nią porozmawiasz wróć do zleceniodawcy.
Możesz teraz zadecydować, czy zechcesz mu pomóc, skazując tym samym zielarkę - w związku z czym nie będziesz mógł już z nią handlować - lub odrzucić dalszą pracę (brak wynagrodzenia). Jeśli pomożesz otrzymasz w nagrodę 60 koron.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Opuszczony tartak (Abandoned Sawmill) - solucja
Udaj się na wskazane miejsce, gdzie znajduje się zrujnowany tartak (M13,3). Znajdziesz w nim cztery obiekty przy użyciu wiedźmińskich zmysłów - najważniejsze są zwłoki leżące pośrodku okręgu poszukiwań.
Niedługo zjawi się Leszy (poziom 24). Zadanie zostanie zakończone po jego pokonaniu. Użyj bomby z Dimetrium, aby uniemożliwić mu wzywanie posiłków w postaci wilków i używaj dużej ilości ognia.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Smuna historia braci Grossbart (The Sad Tale of the Grossbart Brothers) - solucja
Porozmawiaj z mężczyzną na rozdrożu niedaleko wioski (M13,2). Dostaniesz od niego propozycję odnalezienia i pozbycia się ukrywających się braci. By dostać się do miejsca, w którym się ukrywają najlepiej użyć łodzi, aby dopłynąć do wskazanej lokacji.
Bracia kryją się w jaskini, na miejscu znajdziesz już swojego zleceniodawcę - w tym momencie możesz także zrezygnować z zadania - towarzysz pójdzie na walkę sam i zginie. Jeśli zdecydujesz się mu pomóc pojawi się wskaźnik poziomu jego zdrowia. Braci jest trzech (poziom 26): łucznik, topornik i szermierz. Po ich pokonaniu otrzymasz od towarzysza zlecającego polowanie 50 koron. W jednej ze skrzyń schemat Ulepszonego oleju na wampiry, a w innej Schemat ulepszenia rynsztunku niedźwiedzia (część 1) - zbroja.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Znalezione nie kradzione (Finders Keepers) - solucja
W północno-wschodnim rogu mapy lokacji znajdziesz małą wysepkę, na której rozbił się statek (M13,6). Od razu na miejscu zjawili się piraci (poziom 24). Po ich rozwaleniu przeszukaj skrzynię pośrodku skały, by rozpocząć to zadanie. Zbierz jeszcze zawartość drugiej, w której znajdziesz miecz ceremonialny, który będziesz mógł oddać właścicielowi za znaleźne - 50 koron. Znajdziesz go na zachodniej wyspie. Jest to lokalny handlarz.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Terapia szokowa (Shock Therapy) - solucja
W osadzie druidów znajdziesz jednego z nich w potrzebie (M13,8). Skarży się, że jego znajomy zaniemówił i poprosi cię o pomoc. "Chory" druid przesiaduje kilka metrów dalej.
Gdy położy się spać użyj Aard na garnkach, kolejno na gnieździe os, gdy usiądzie na skale w zasięgu ich działania. Na koniec, gdy będzie się grzał przy ognisku - ugaś je. Zagadka utraty głosu zostanie rozwiązana, wróć do pracodawcy. Otrzymasz w nagrodę unikalną kartę do Gwinta - postać Iorwetha.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Zakłócony spokój (Peace Disturbed) - solucja
Kobiety przed jaskinią (M13,13) zaczepią cię i poproszą o przegnanie duchów z krypty.
Wejdź do środka i kieruj się korytarzem w dół do ostatniej komnaty pozbywając się po drodze upiorów (poziom 24). Na końcu drogi poza dwiema zjawami musisz rozprawić się również z północnicą (poziom 25). Po pozbyciu się duchów wróć do kobiet. Za wykonanie zadania otrzymujesz punkty doświadczenia jako jedyne wynagrodzenie.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Kredyt zaufania (Worthy of Trust) - solucja
Zadanie tak naprawdę zaczynasz już w wiosce Kaer Trolde (M13,11), mimo że nie pojawia się ono jeszcze w dzienniku. W porcie znajdziesz Skelligijczyka podającego się za szanowanego kupca, który poprosi cię o pożyczkę w wysokości 150 koron.
Wyjdzie na jaw jego oszustwo, gdy spotkasz go ponownie w drodze na południe zaraz za miastem (M13,16). Wtedy możesz zadecydować o jego losie: zabij go lub wydaj jarlowi - będziesz musiał walczyć w obu przypadkach.
Skeligijczyk nie jest wojownikiem, posiada 12 poziom i nikt z okolicznych nie przyjdzie mu z pomocą. Przy ciele znajdziesz swoje 150 koron oraz dodatkowe 20 za wykonanie zadania. Opcjonalnie oszczędź go - zadanie nie zostaje dodane do dziennika, otrzymasz 20 koron.
Zadanie oficjalnie zakończy się dopiero, gdy spotkasz Skelligijczyka po raz trzeci, na południu wyspy w miejscowości Fyresdal (M14,12). Będzie stał oparty o budynek, ubrany w poprzedni strój - na zielono. Gdy wdasz się z nim w rozmowę pozna cię natychmiast i odda ci 200 koron.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Miecz rodowy (The Family Blade) - solucja
Po przeczytaniu ogłoszenia (M13,14) udaj się na południowy wschód od Kaer Trolde na wzgórze z obeliskiem. Obóz rozbili tam bandyci (poziom 15) - sztuk cztery. Jeden z nich będzie miał przy sobie dziennik. Przeczytaj go, by poznać kolejną lokację poszukiwań.
Na południu wyspy znajdują się ruiny fortu. To w nim kryje się kolejna identyczna niemal grupa bandytów. I ponownie, przy jednym z nich znajdziesz dziennik, który wskaże lokalizację kolejnego miejsca poszukiwań.
Tym razem to już ostatnia grupa bandytów. Jeden z nich będzie posiadał przy sobie ów poszukiwany miecz "Kuliu". Wróć do Kaer Trolde i oddaj znalezisko Skelligijczykowi imieniem Olaf, którego znajdziesz na moście. Za zadanie otrzymujesz niestety jedynie 20 koron.
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Obcy w obcym kraju (Stanger in a Strange Land) - solucja
Zadanie rozpoczynane jest automatycznie, w trakcie zakończenia zlecenia wiedźmińskiego powiązanego z regionem Kaer Trolde - Zlecenie: Upiór z Eldbergu (Contract: The Phantom of Eldberg).
Zostało jeszcze 66% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie