Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia Kroniki Myrtany poradnik, solucja
Alchemik Yezegan ma dla Was dwuznaczną moralnie propozycję. Chce abyście podstępem wypróbowali na nieświadomych ludziach jego eliksiru przemiany w zębacza. Ta strona poradnika do Kronik Myrtany zawiera solucję zadania Przełomowe odkrycie.
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2022
Alchemik Yezegan potrzebuje Waszej pomocy w przetestowaniu mikstury przemiany w zębacza. Macie podać ją nieświadomym królikom doświadczalnym. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany dowiecie się jak przejść zadanie Przełomowe odkrycie.
Nagroda: 1200 exp, eliksiry siły, zręczności, życia (na stałe dodające do tych statystyk), pełnia zdrowia, pełnia many lub 750 exp eliksir życia (na stałe +20 pkt trafień) , ekstrakt leczniczy (odnawia 45% zdrowia) i ekstrakt many (odnawia 50% many)
Zadanie to jest możliwe do wykonania jeżeli w misji Rozwiązywanie języków nie otruliście zapasów alkoholu dla całej karczmy, a jedynie dla Bena.
Początek zadania

Alchemika znajdziecie przed siedzibą Ulryka - wejście po prawej stronie. Przebywa w piwnicy. Zaczepi Was zaraz po zbliżeniu się. Porozmawiajcie z nim na temat eliksiru i zgódźcie się pomóc.
Naukowiec da Wam 3 mikstury - słaby eliskir przemiany, eliksir przemiany oraz mocny eliksir przemiany.
Udajcie się teraz do Przystani Łotrów. Najszybciej będzie skorzystać z teleportu koło Yezegana (alchemik ma w swoim asortymencie kamień teleportacyjny).
Możecie eksperymentować na 3 piratach - Rębaczu, Duchu oraz Danie.
Rębacz

Mężczyznę znajdziecie niedaleko wejścia do obozu, koło karczmy, a przed małą jaskinią. Zaproponujcie mu polowanie i udajcie się za nim na bagno. Czeka Was walka z bagiennym wężem, aligatorem, a na końcu z krwiopijcami.
Po polowaniu wywiąże się między Wami rozmowa i będziecie mogli zaproponować mu miksturę. W przypadku podania mu słabego eliksiru przemiany nie ma znaczenia czy ostrzeżecie go przed działaniem alkoholu w połączeniu ze specyfikiem czy nie.
Duch

Wojownika znajdziecie przy samym przejściu z Przystani łotrów na bagna lub w okolicach namiotów przed obozem. Wystarczy go sprowokować do walki. Po pokonaniu dajcie mu "miksturę leczniczą".
Dan

Pirata spotkacie koło molo. Sam do Was zagada będąc pod wrażeniem Waszego występu podczas zadania Turniej. Marvin wmówi mu, że mikstura przemiany jest eliksirem wzmacniającym.
Działanie mikstur
Każdemu z piratów możecie podać każdą miksturę i zadanie się zakończy. Jest jednak pewne "optymalne" rozwiązanie misji.
Słabszy eliksir przemiany i eliksir przemiany nie wpłyną znacząco na badanych. W przypadku pierwszej mikstury piraci nic nie poczują, a drugą zwrócą.
Mocny eliksir przemiany zamieni ich natomiast częściowo w zębacze i uciekną. Dla największej nagrody najlepiej podać go Danowi.
Mocny eliksir przemiany i jego konsekwencje

Niezależnie od tego komu podacie ten specyfik zamieni się częściowo w zębacza i ucieknie do jaskini na bagnach. Tej samej, w której kiedyś mogliście spotkać Javada w zadaniu Starzy znajomi. Musicie tam pójść.
Jeżeli podaliście go Rębaczowi lub Duchowi, to po krótkiej rozmowie mężczyźni Was zaatakują i będziecie musieli ich zabić. Wróćcie teraz do alchemika (o ile wcześniej podaliście pozostałe dwa eliksiry) i odbierzcie nagrodę. Będzie to: 750 exp, eliksir życia (na stałe +20 pkt trafień) , ekstrakt leczniczy (odnawia 45% zdrowia) i ekstrakt many (odnawia 50% many).
Jednakże w przypadku podania mikstury Danowi, mężczyzna poprosi Was o pomoc. Udajcie się do alchemika. Powie on, że efekt powinien sam ustąpić i da Wam leczące mikstury dla biedaka (pełnia życia i pełnia many).

Po powrocie do jaskini okaże się jednak, że Dan został całkowicie przemieniony i stał się zębaczem. Musicie skrócić jego męki. Wróćcie ponownie do alchemika. Będzie on uradowany z wyniku. Otrzymacie wtedy 1200 exp oraz eliksiry siły, zręczności i życia (na stałe dodające punkty do tych statystyk).