Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Poruszanie się po mapie w HoMM III | Informacje wstępne i porady poradnik Heroes of Might & Magic III: HD Edition

Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019

Zielona strzałka pokazuje gdzie bohater może się ruszyć, brązowa zaś jego wyczerpany ruch. - Poruszanie się po mapie w HoMM III | Informacje wstępne i porady - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry
Zielona strzałka pokazuje gdzie bohater może się ruszyć, brązowa zaś jego wyczerpany ruch.

Poruszanie się po mapie to bez dwóch zdań najważniejsza aktywność w grze, gdyż bez tego nikt nie byłby w stanie pokonywać wrogich jednostek, czy zajmować miast. Dlatego ważnym jest, by wiedzieć jak cały ten mechanizm funkcjonuje.

Każdy bohater na początku tury otrzymuje pewną pulę punktów ruchu - dzięki nim jest w stanie poruszać się po mapie, wykonując tyle ruchów, ile ma "punktów ruchu". Na ilość punktów ruchu wpływ ma kilka czynników:

  • Odwiedzenie specjalnego miejsca / budynku, jak Stajnie, które na 1 turę, bądź do końca tygodnia zwiększają ilość punktów ruchu bohatera.
  • Umiejętności i artefakty - w grze występuje kilka umiejętności, jak Logistyka, czy przedmiotów, jak Buty Szybkości, które zwiększają ilość punktów ruchu.
  • Rodzaj jednostek, które "niesie" bohater. Bohater dostaje odpowiednią premię, bądź karę, za to, jak wolne, bądź szybkie jednostki przenosi.

Szczególnie istotnym mechanizmem jest rodzaj jednostek, gdyż dużo ludzi nawet nie wie, że jednostki i ich rodzaj wpływają na szybkość (a więc zasięg) poruszania się bohatera. Wpływ poszczególnych jednostek, wraz z ich szybkością ruchu przedstawia poniższa tabela:

Szybkość oddziału

Ilość "punktów ruchu" bohatera

1-4

15

5

16

6-7

17

8

18

9-10

19

11+

20

Jak widać, "taszczenie" wolnych jednostek nie opłaca się za bardzo, szczególnie wtedy, gdy chcemy mieć mobilnego herosa. Dane przedstawiają oczywiście herosa, który nie ma żadnych artefaktów czy umiejętności wpływających na szybkość poruszania się.

Oprócz tego, także rodzaj podłoża, po którym porusza się bohater ma wpływ na to jak daleko może on dojść. Sytuacja z poszczególnymi terenami wygląda tak:

Rodzaj terenu

Wpływ na koszt ruchu o jedno pole

Droga brukowana

50%

Droga utwardzona

65%

Droga piaszczysta

75%

Trawa, Lawa, Podziemia

100%

Piach

125%

Pustynia, Śnieg

150%

Bagna

175%

By było łatwiej to zrozumieć, można posłużyć się przykładem. Bohater posiada 16 "punktów ruchu", co w normalnych warunkach, poruszając się po trawie, pozwoli mu pokonać 16 pól. Poruszając się jednak po drodze brukowanej, bohater będzie mógł pokonać aż 32 pola (gdyż każdy ruch kosztuje go połowę mniej), a poruszając się po bagnach, wykona ruch na zaledwie 9 pól.

Warto zaznaczyć też, iż poruszanie się po skosie kosztuje 1.5 punktu ruchu za pole.

Ostatnią rzeczą, która wpływa na prędkość poruszania się jednostek, jest mechanizm nazwany "rodzimym terenem". Oznacza to, że każde miasto (jednostki z niego pochodzące) posiada swój "ulubiony" rodzaj terenu - bohaterowie tego miasta będą się na nim poruszać w sposób normalny, jak po trawie, nie tracąc żadnych punktów ruchu, podczas gdy bohaterowie "obcy" będą tracić ruch według tabeli przedstawionej powyżej.

Poniżej znajdziesz tabelę przedstawiającą rodzaj terenu, wraz z frakcją, dla której jest on "rodzimy":

Miasta

Rodzimy teren

Zamek

Trawa

Bastion

Trawa

Forteca

Śnieg

Inferno

Lawa

Nekropolia

Ziemia

Loch

Podziemia

Twierdza

Skorupa

Cytadela

Bagno

Jak widać z powyższej tabeli, jednostki z miast Zamek i Bastion tracą w pewnym sensie na tym mechanizmie, gdyż wszyscy bohaterowie pozostałych miast także nie otrzymują kar za poruszanie się po trawie.