Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III poradnik Heroes of Might & Magic III: HD Edition

Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019

Nekropolia

Szkielet / Kościej

Atak: 5 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 5

Obrona: 4

Strzały: -

Obrażenia: 1-3

Zdrowie: 6

Szybkość: 4

Koszt: 60

Przyrost: 12

Atak: 6 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 6

Obrona: 6

Strzały: -

Obrażenia: 1-3

Zdrowie: 6

Szybkość: 5

Koszt: 70

Przyrost: 12

Szkielety to jedne z lepszych jednostek 1-go poziomu - posiadają dobre współczynniki, choć mają mniej punktów zdrowia, w porównaniu, na przykład, do Pikinierów czy Centaurów. Kościeje posiadają zbalansowane statystyki, otrzymując jednakową ilość punktów ataku i obrony, oraz dostają niewielką premię do szybkości.

Najważniejszą cechą tych jednostek jest jednak umiejętność bohaterów z miasta Nekropolia - Nekromacja. Pozwala ona wskrzeszać procent (w zależności od poziomu umiejętności, artefaktów i budynków - może dojść nawet do 40%!) poległych, nieprzyjacielskich wojsk jako właśnie Szkielety. Sprawia to, że już po kilku walkach będziesz mieć ich znacznie więcej, niż przeciwnicy swoich odpowiedników z innych miast.

Ważną rzeczą jest też fakt, iż mimo tego, że Nekromancja przywraca zwykłe Szkielety, da się to obejść - gdy twój bohater będzie miał ze sobą 7 stworów, a wśród nich nie będzie Szkieletów, a jedynie Kościeje, przywrócone do życia zostaną te drugie. Pozwala to zaoszczędzić sporo czasu i złota, gdyż nie będzie trzeba latać i ich ulepszać.

Ożywieniec / Zombie

Atak: 5 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 5

Obrona: 5

Strzały: -

Obrażenia: 2-3

Zdrowie: 15

Szybkość: 3

Koszt: 100

Przyrost: 8

Atak: 5 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 5

Obrona: 5

Strzały: -

Obrażenia: 2-3

Zdrowie: 20

Szybkość: 4

Koszt: 125

Przyrost: 8

Ożywieńce bardzo przypominają Krasnoludy z miasta Bastion - są ekstremalnie powolne, posiadają mierne współczynniki ataku i obrony, ich obrażenia również nie powalają, jednak błyszczą pod względem ilości posiadanych punktów zdrowia.

Zombie otrzymują niewielką premię do szybkości, oraz gigantyczny wzrost (biorąc pod uwagę, że są to jednostki 2-go poziomu) punktów zdrowia - nadal jednak są ślamazarne i zadają niewielkie obrażenia. Zyskują natomiast dość przydatną umiejętność, pozwalającą nakładać na wrogów Chorobę - zmniejsza to ich atak i obronę o 2 punkty na czas 3 rund.

Ożywieńce jak i Zombie nadają się przede wszystkim do ochrony Liczów / Arcyliczów, gdyż przez ich szybkość nie będą oni w stanie dotrzeć do żadnego wroga.

Zjawy / Upiór

Atak: 7 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 7

Obrona: 7

Strzały: -

Obrażenia: 3-5

Zdrowie: 18

Szybkość: 5

Koszt: 200

Przyrost: 7

Atak: 7 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 7

Obrona: 7

Strzały: -

Obrażenia: 3-5

Zdrowie: 18

Szybkość: 7

Koszt: 230

Przyrost: 7

Zjawy to kolejna bardzo średnia jednostka Nekropolii. Wystarczy spojrzeć na ich statystyki i wszystko staje się jasne - nie licząc punktów zdrowia, są one nieznacznie mocniejsze od szkieletów, a przy tym kilkakrotnie droższe i mniej liczne. Ich jedynym atutem jest sposób poruszania się - latają, co pozwala im omijać przeszkody terenowe.

Ulepszenie do Upiorów jest jednym z najgorszych w grze - jednostka otrzymuje jedynie zwiększoną szybkość, reszta statystyk zostaje niezmieniona. Otrzymują one także zdolność podobną do Chowańców - wykradają 2 punkty many od wrogiego bohatera, co turę, niezależnie od tego, czy bohater rzucił zaklęcie.

Zjawy i Upiory posiadają także zdolność regeneracji, która przywraca im na początku tury zdrowie do maksymalnego poziomu - biorąc jednak pod uwagę fakt, iż ich pula zdrowia wynosi zaledwie 18 punktów, jest to bezużyteczna zdolność, która przydaje się jedynie w pierwszych dniach gry. Jednostki te przydają się jedynie podczas walki z dużą ilością strzelców - razem z Wampirami i Smokami z Nekropolii są w stanie bardzo szybko zablokować te jednostki.

Wampir / Władca Wampirów

Atak: 10 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 10

Obrona: 9

Strzały: -

Obrażenia: 5-8

Zdrowie: 30

Szybkość: 6

Koszt: 360

Przyrost: 4

Atak: 10 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 10

Obrona: 10

Strzały: -

Obrażenia: 5-8

Zdrowie: 40

Szybkość: 9

Koszt: 500

Przyrost: 4

Podstawowa wersja jednostki 4-go poziomu, Wampir, jest dość średnia - jest on nieznacznie silniejszy od wyżej opisywanej Zjawy, choć posiada prawie drugie tyle punktów zdrowia. Podobnie jak wyżej, obie wersje Wampirów posiadają zdolność latania.

Władca Wampirów to już inna bajka - jednostka ta po ulepszeniu staje się prawdopodobnie najlepszą spośród wszystkich 4-go poziomu (ustępuję może jedynie Krzyżowcom). Oprócz nieznaczniej poprawy w obronie, ogromnemu zwiększeniu ilości punktów zdrowia i szybkości, jednostka ta otrzymuje unikalną dla niej zdolność ataku - Wykradanie Życia. Przy każdym ataku Władcy Wampirów wykradają tyle punktów zdrowia, ile zadały obrażeń - te z kolei przywracają do życia poległych Władców Wampirów, w ilości punktów zdrowia, które wykradły! Sprawia to, że przy odpowiednim planowaniu, nie stracisz ani jednej jednostki tego typu podczas starcia. Jedynym minusem jest to, iż nie mogą one przywrócić jednostek, które poległy w poprzednich starciach - jedynie te, które zginęły podczas tej samej walki.

Oba Wampiry, prócz zdolności latania, posiadają także umiejętność blokowania kontrataku wroga, więc mogą one bezkarnie atakować znacznie silniejsze oddziały. Są to jednostki drogie, szczególnie w przypadku Władców Wampirów, lecz zdecydowanie warte zainwestowanych w nie surowców.

Licz / Arcylicz

Atak: 13 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 10

Strzały: 12

Obrażenia: 11-13

Zdrowie: 30

Szybkość: 6

Koszt: 550

Przyrost: 3

Atak: 13 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 13

Obrona: 10

Strzały: 24

Obrażenia: 11-15

Zdrowie: 40

Szybkość: 7

Koszt: 600

Przyrost: 3

Jedyna jednostka strzelecka w mieście Nekropolia, a zarazem jedna z mocniejszych walczących na dystans. Posiadają wysoki współczynnik ataku i obrażenia, a nie cierpią przy tym na przypadłość innych strzelców, którym jest bardzo niska obrona.

Arcylicze zyskują ogromną premię do punktów zdrowia oraz zwiększone obrażenia oraz prędkość. Jest to zarazem jedno z najbardziej opłacalnych ulepszeń w grze, gdyż koszt ich rekrutacji wzrasta tylko nieznacznie, a oferuje potężne profity.

Licze i Arcylicze posiadają atak obszarowy - miotają chmurą śmierci, która, podobnie jak w przypadku Magogów, rani wszystkie jednostki sąsiadujące z celem. Zranione zostają jedynie jednostki żywe, przez co nie musisz obawiać się ognia nieprzyjacielskiego (pod warunkiem, że posiadasz jedynie wojska nieumarłych).

Mimo dobrej obrony i ilości punktów zdrowia, warto jest zadbać o ich ochronę - wykorzystaj do tego Zombie, którzy i tak nie sprawdzają się w ataku.

Czarny Rycerz / Rycerz Grozy

Atak: 16 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 16

Obrona: 16

Strzały: -

Obrażenia: 15-30

Zdrowie: 120

Szybkość: 7

Koszt: 1200

Przyrost: 2

Atak: 18 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 18

Obrona: 18

Strzały: -

Obrażenia: 15-30

Zdrowie: 120

Szybkość: 9

Koszt: 1500

Przyrost: 2

Czarni Rycerze to jednostka bardzo dobrze zbalansowana - wysokie współczynniki ataku i obrony, ogromna pula punktów zdrowia, wysokie, choć bardzo "rozrzutne" obrażenia i dobra szybkość to cechy, które zdecydowanie wyróżniają ich na tle innych jednostek tego poziomu.

Rycerze Grozy są bezapelacyjnie najsilniejszą jednostką 6-go poziomu w grze. Posiadają jeszcze większą ilość ataku i obrony, poprawie ulega także ich prędkość poruszania się, a w dodatku uzyskują dwie zdolności specjalne. Pierwszą z nich jest 20% szansa na rzucenie Klątwy na wrogą jednostkę, a drugą, zwaną Śmiertelnym Ciosem, 20% szansa na zadanie podwójnych (!) obrażeń. W przypadku, gdy Śmiertelny Cios "zaskoczy", jednostka ta jest w stanie bez problemu rywalizować, oraz przewyższać większość jednostek 7-go poziomu. Jednostki te, a zwłaszcza Rycerze Grozy, są bardzo kosztowne, jednak zdecydowanie są tego warte.

Kościany Smok / Smok Cienia

Atak: 17 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 17

Obrona: 15

Strzały: -

Obrażenia: 25-50

Zdrowie: 150

Szybkość: 9

Koszt: 1800

Przyrost: 1

Atak: 19 - Nekropolia | Jednostki w Heroes of Might & Magic III - Heroes of Might & Magic III: HD Edition - poradnik do gry

Atak: 19

Obrona: 17

Strzały: -

Obrażenia: 25-50

Zdrowie: 200

Szybkość: 14

Koszt: 3000 + 1 sztuka rtęci

Przyrost: 1

Kościane Smoki, jak na stwora 7-go poziomu, są bardzo słabe - nieczęsto zdarza się, by jednostka 6-go poziomu w danym mieście była tylko nieznacznie słabsza od jej "wyższego" kolegi, a w tym wypadku właśnie tak jest. Ich jedynym atutem jest duża szybkość i zdolność latania - ich obrażenia, choć dość wysokie, zmniejszane są przez duży rozrzut i mały współczynnik ataku.

Smoki Cienia nie zyskują na pierwszy rzut oka zbyt wiele - nie licząc sporego przyrostu szybkości i zdrowia, otrzymują zaledwie po 2 punkty do ataku i obrony. Ważniejszą jest natomiast ich zdolność specjalna, która pozwala im postarzeć ofiarę. Efekt ten nakładany jest w momencie ataku (20% szansy), a skutkuje to zmniejszeniem punktów zdrowia ofiary o połowę (!).

Jak nietrudno się domyślić, jest to bardzo skuteczne podczas walki ze stworami 7-go poziomu - zmniejszenie punktów zdrowia Archaniołów do poziomu 125 punktów, czy Czarnych Smoków / Tytanów do 150 powinno być zawsze nadużywane. W momencie, gdy umiejętność "zaskoczy", skup uwagę innych stworów na osłabionym wrogu, by szybko go wyeliminować. Nie oznacza to, że nie przydaje się ona na inne stwory - w każdym przypadku zmniejsza to zdolności defensywne danej jednostki o połowę.