Atak i Obrona | Bohater w Heroes of Might & Magic III poradnik Heroes of Might & Magic III: HD Edition
Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019
Atak i Obrona
Współczynnik ataku to, obok obrony, jeden z dwóch składników, który wpływa na obrażenia zadawane przez stwory bohatera jednostkom przeciwnika. W momencie rozpoczęcia walki, atak bohatera dodawany jest do ataku wszystkich stworów. Przytrzymując prawy przycisk myszy na stworze możesz podejrzeć jego kartę, na której znajdziesz, między innymi, wartość współczynnika ataku - wartość przed nawiasem to "normalny" atak stwora, a ta w nawiasie to powiększona przez współczynnik ataku bohatera.
Zasada działania ataku jest prosta - za każdy jeden punkt ataku jednostki atakującej przewyższający punkty obrony jednostki broniącej się, jednostka ta zada 5% dodatkowych obrażeń. Jeśli, na przykład, atakujący posiada 15 ataku, a jednostka broniąca się 11 obrony, obrażenia zostaną zwiększone o 20%, gdyż jest między tymi wartościami 4 punkty różnicy. Maksymalny wzrost obrażeń może wynosić 300% (60 punktów różnicy między atakiem i obroną).
Obrona działa w podobny sposób - za każdy punkt obrony jednostki, która jest atakowana, przewyższający punkty ataku jednostki atakującej, otrzyma ona 2.5% obrażeń mniej. Ponownie, jeśli atakujący posiada 11 ataku, a obrońca 15 obrony, otrzyma on 10% mniej obrażeń, z uwagi na 4-punktową różnicę między tymi statystykami. Obrona może zmniejszyć otrzymane obrażenia maksymalnie o 30% (12 punktów obrony).
Na zwiększenie ataku i obrony bohatera wpływ mają dwie rzeczy : poziomy doświadczenia i noszone przez niego artefakty. Wraz z każdym poziomem doświadczenia, istnieje szansa, iż bohater otrzyma dodatkowy punkt ataku lub obrony (losowany spośród ataku, obrony, mocy i wiedzy). Naturalnie, niektórzy bohaterowie mają większą szansę na to, by przy nowym poziomie doświadczenia dostać punkt do ataku, czy obrony - o szczegółach poczytasz niżej, w rozdziale "Rodzaje bohaterów". Jeśli chodzi o rodzaje artefaktów, które dodają punkty do ataku i/lub obrony, znajdziesz je w rozdziale "Artefakty".
Oprócz ataku i obrony pochodzącej bezpośrednio od bohatera, współczynnik ten u stworów zwiększają także zaklęcia:
Czar | P. Podstawowy | P. Zaawansowany | P. Mistrzowski |
Żądza Krwi | +3 ataku | +6 ataku | +6 ataku dla wszystkich sojuszniczych stworów |
Szał | 100% obrony zamienione w atak | 150% obrony zamienione w atak | 200% obrony zamienione w atak |
Pogromca | +8 ataku przeciwko Smokom, Hydrom, Behemotom | +8 ataku przeciwko Aniołom i Diabłom | +8 ataku przeciwko Tytanom |
Psalm Mocy | +2 do ataku, obrony i szybkości | +4 do ataku, obrony i szybkości | +4 do ataku, obrony i szybkości wszystkich sojuszniczych stworów |
Precyzja | +3 ataku (tylko strzelcy) | +6 ataku (tylko strzelcy) | +6 ataku dla wszystkich strzelców |
Osłabienie | -3 ataku | -6 ataku | -6 ataku dla wszystkich wrogich stworów |
Tarcza | +3 obrony | +6 obrony | +6 obrony dla wszystkich sojuszniczych stworów |
Kamienna Skóra | 15% mniej obrażeń w walce wręcz | 30% mniej obrażeń w walce wręcz | 30% mniej obrażeń w walce wręcz dla wszystkich sojuszniczych stworów |
Tarcza Powietrza | 25% obrażeń mniej od ataków dystansowych | 50% obrażeń mniej od ataków dystansowych | 50% obrażeń mniej od ataków dystansowych dla wszystkich sojuszniczych stworów |