Gorączka Złota | Kampania - Wojenny Zamęt | Heroes of Might & Magic III poradnik Heroes of Might & Magic III: HD Edition Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019 5050 Następna Kampania - Wojenny Zamęt Chciwość Poprzednia Kampania - Wojenny Zamęt Przygranicze Legenda Heroes of Might & Magic III: HD Edition - misja Gorączka Złota - kampania Wojenny Zamęt Miasta, które gracz posiada od początku misji. Garnizon wroga - by przedostać się na drugą stronę, musisz wpierw pokonać jednostki wroga. Klucznik - "a" oznacza Namiot Klucznika, a "b" oznacza miejsce, które można otworzyć po odwiedzeniu Namiotu Klucznika. Wejście do podziemi - znak "a" oznacza wejście do podziemi, znak "b" wyjście prowadzące na powierzchnie. Monolit przejścia - znak "a" oznacza wejście, a znak "b" wyjście. Ważne miejsce lub budynek - odwiedzenie, lub przejęcie go znacznie ułatwia misję. Ikona reprezentuje miejsce, w którym do wykonania jest główne zadanie misji - może to być przejęcie artefaktu, pokonanie wroga, czy zajęcie miasta. Ikoną tą oznaczone są kluczowe dla danej misji kopalnie. Neutralne miasta, które można zająć. Miasta, które wróg posiada od początku misji. Gorączka ZłotaNawet się nie zastanawiaj i wybieraj Starożytnego Behemota! Na starcie do wyboru masz: 3 Ptaki Gromu, 2 Cyklopy Królewskie, lub 1 Starożytnego Behemota. Wybór jest tutaj oczywisty - Starożytny Behemot przyda ci się najbardziej, o czym przekonasz się w dalszej części tego rozdziału. Twoim zadaniem jest uzbierać 200,000 złota - zadanie znacznie łatwiejsze, niż się może wydawać. Do dyspozycji masz dwa miasta Twierdzy, przy których stoi dwójka bohaterów. W pobliżu twojego pierwszego miasta (punkt S1 na mapie) znajduje Fort na wzgórzu (punkt POI1 na mapie), który pozwoli ci ulepszyć jednostki bez konieczności budowania ulepszonych budynków w miastach, a z uwagi na fakt, iż do jednostki 7 poziomu w Twierdzy można dojść nawet drugiego dnia tygodnia, jest to doskonała wiadomość. Rozbudowę pierwszego miasta (S1) wykonaj tak: Dzień 1 - Wilczy WybiegDzień 2 - Gniazdo na UrwiskuDzień 3 - Siedlisko BehemotówDzień 4 - Rada MiastaDzień 5 - CytadelaDzień 6 - ZamekDzień 7 - Gildia Magów poziom 1Dostęp do stworów 5-go i 7-go poziomu w 1 tygodniu jest powszechny w tym typie miasta. Tym sposobem po pierwszym tygodniu będziesz mieć do dyspozycji 3 Behemoty, 9 Roków i grupkę Goblinów i Wilczych Jeźdźców. Co ważniejsze, wszystkie te jednostki możesz, dosłownie za grosze, ulepszyć w Forcie na wzgórzu - w żadnym innym zamku gracz nie byłby w stanie 1 dnia drugiego tygodnia mieć 4 Starożytne Behemoty (3 zbudowane + 1 otrzymany na starcie) i 9 Ognistych Ptaków. Z taką armią dasz sobie radę z wrogiem bez żadnych problemów! Pamiętaj, by w miarę możliwości wybudować Kapitol - jego koszt zwróci się po 5 turach, a pozwoli ci na łatwiejsze rekrutowanie wojsk. Drugie miasto rozbuduj w następujący sposób: Dzień 1 - Rada MiastaDzień 2 - TargowiskoDzień 3 - Gildia Magów poziom 1Dzień 4 - KuźniaDzień 5 - RatuszPo wybudowaniu tych 5 budynków poczekaj, aż w pierwszym mieście wykonasz cały założony wyżej plan - gdy tak się stanie, wybuduj te same budynki także i w drugim mieście, by zyskać dostęp do Roków i Behemotów, a także do Zamku, który zwiększy ich cotygodniowy przyrost. Mając dostęp do tych jednostek w obu zamkach, a także ulepszając je w Forcie na wzgórzu, nie będziesz potrzebował nic innego! Powodem dla którego nie budujesz w obu zamkach na raz jest ograniczenie, szczególnie drewna - miasta Twierdzy rozbudowuje się szybko, tj. łatwo uzyskać dostęp do potężnych jednostek, jednak wymagają one sporej ilości drewna i kamieni, szczególnie jeśli chcesz wybudować także Cytadelę i Zamek. Jeśli jednak uda ci się szybko przejąć kopalnie drewna i kamieni, a także zdobyć "luźne" surowce, możesz wykonać plan z pierwszego miasta także i w drugim - będziesz mieć dostęp do większej ilości jednostek. Pamiętaj też, by przez kolejne dni dobudować inne budynki produkujące jednostki (z Cyklopami może być problem, gdyż ich budynek jest ekstremalnie drogi) - ulepszać ich naturalnie nie musisz, gdyż możesz wykorzystać Fort na wzgórzu. Pomiędzy miastami znajdziesz całą masę budynków do rekrutacji wojsk! Po tym, jak rozpocznie się drugi tydzień, wróć do miasta, w którym budowałeś budynki do Roków i Behemotów (S1) i wyszkol wszystkie jednostki. Następnie udaj się na wschód od tego miasta - przebij się przez Halabardierów blokujących przejście, a następnie zajmij kopalnie złota, znajdującą się odrobinę na wschód (punkt KOP1 na mapie). Kopalnia złota pilnowana jest przez grupę Gryfów, jednak nie powinno być z nimi problemów, biorąc pod uwagę twoją armię. Gdy zajmiesz cenną kopalnię, udaj się na południe, by ulepszyć tam swoje jednostki, poprzez odwiedziny w Forcie na wzgórzu (POI1). Gdy będziesz miał wszystko ulepszone, udaj się na północ, gdzie czeka na ciebie pierwsze miasto wroga (punkt W1 na mapie) - bez problemu je jednak zajmiesz. Po wszystkim zbadaj dokładnie okolice i zajmij wszystkie kopalnie i zbierz wszystkie przedmioty, które ominąłeś. Wraz z nadejściem kolejnego tygodnia (3, bądź 4, w zależności od tego, ile zajęła ci poprzednia aktywność), wróć do miasta i wyszkol całe wojsko. Następnie udaj się do Fortu na wzgórzu i je ulepsz, a gdy to uczynisz, skieruj się dokładnie na południe, gdzie znajdziesz zejście do podziemi (punkt P1a na mapie). Możesz iść na północ i na południe - pierwszy wariant prowadzi do większej wyspy, na której znajdziesz dwa wrogie miasta, natomiast drugi prowadzi do niewielkiej wysepki, gdzie znajduje się pojedyncze miasto wroga. Rozpocznij od wędrówki do północnego wyjścia (punkt P2b na mapie) - jeśli nie chcesz, by wróg z południa cię nękał, wyślij do podziemi także swojego drugiego bohatera, wyposażonego w duży oddział, co powinno odstraszyć wrogie zapędy. Fort na Wzgórzu - marzenie każdego gracza! Gdy wyjdziesz z podziemi północnym wejściem (P2a), udaj się czym prędzej na północny-wschód - czeka cię tutaj pierwszy wrogie miasto (punkt W2 na mapie). Po jego zdobyciu udaj się prosto na południe - na drugim krańcu wyspy znajdziesz kolejne miasto (punkt W3 na mapie). Teraz musisz jedynie udać się na nowo do podziemi i przejść południowym wyjściem (punkt P3b na mapie) - możesz do tego celu wykorzystać także drugiego bohatera, by zająć południowe miasto (punkt W4 na mapie) w tym samym czasie, co dwa północne. Po zdobyciu wszystkich czterech miast wróg zostanie pokonany, a tobie pozostanie zebrać 200,000 złota. Metody są dwie - możesz po prostu przeklikać tury, aż zdobędziesz wymagane złoto (z tą ilością zamków i kopalni złota zajmie to kilkanaście sekund), bądź udać się do wyjścia z podziemi, przy którym przed momentem znalazłeś wrogi zamek (północne wyjście - W2) i odwiedzić tamtejszego Czerwonego Klucznika (punkt K2a na mapie - zanim jednak się tam dostaniesz, musisz odwiedzić drugiego klucznika, przy punkcie K1a). Gdy to uczynisz, udaj się w lewy górny róg mapy (punkt K2b na mapie) - tam czeka na ciebie przejście, za którym znajdziesz 100,000 złota! Tak czy inaczej misja dobiegnie końca po tym, jak zbierzesz wymagane złoto. Pamiętaj, że bohaterowie z tej misji przechodzą do kolejnej - maksymalnie 8 bohaterów na 12 poziomie doświadczenia. Nie będziesz w stanie wyszkolić ich tylu, gdyż zwyczajnie nie ma takich możliwości, jednak jeśli zależy ci na zabraniu bohaterów z tego zamku, postaraj się, by mieć jednego bohatera na 12 poziomie, a 2-4 w okolicach 8-10 poziomu - pamiętaj o zdobyciu czarów z Gildii Magów! Następna Kampania - Wojenny Zamęt Chciwość Poprzednia Kampania - Wojenny Zamęt Przygranicze