Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight podpowiadamy jak zniszczyć maszynę latającą rycerza Arkham. Nasz opis przejścia jak zachowywać się podczas sterowania batmobilem, by nie doprowadzić do jego przedwczesnego zniszczenia.
W początkowej części tej bitwy nie zajmuj się jeszcze atakowaniem maszyny latającej pilotowanej przez rycerza Arkham. Zamiast tego skup się najpierw się na zniszczeniu wszystkich czołgów, które pojawiły się na placu. Oprócz unikania dobrze poznanych już ataków w wykonaniu czołgów musisz też przywiązywać dużą uwagę do ostrzałów ze strony wrogiej maszyny latającej. Gra wyświetla zawsze na podłożu okręgi informujące o miejscach, w których pociski będą eksplodowały. Podobnie jak w przypadku czołgów czerwony kolor oznacza kłopoty - jak najszybciej oddalaj się batmobilem od tego typu miejsc, pomagając sobie w osiągnięciu tego celu silnikami sterującymi unikami.
Po tym jak uporasz się z czołgami rycerz Arkham powinien wypuścić kilka rakiet bezpośrednio w stronę batmobilu. W celu uniknięcia kontaktu rakiet z pancerzem batmobilu postaraj się je zniszczyć gdy są jeszcze w locie, wykorzystując do tego celu działko Vulcan.
Atakowaniem wrogiej maszyny latającej na dobre zajmij się dopiero po uniknięciu jej pierwszego ostrzału rakietowego. Jej pasek energii jest widoczny w prawym górnym rogu ekranu i możesz go wyczerpywać prowadząc skuteczny ostrzał z wykorzystaniem działka 60mm. BARDZO istotne jest to żeby przez cały czas przemieszczać się po polu bitwy i regularnie używać silników sterujących unikami, albowiem rycerz Arkham będzie przeprowadzał co pewien czas kolejne naloty. Zestrzelenie maszyny latającej zakończy tę walkę.
Przełącz się na normalny tryb jazdy i dotrzyj do niewielkiej prostokątnej rampy. Wysiądź na chwilkę z batmobilu i podejdź do przycisku służącego do sterowania rampą. Po tym jak zostanie ona podniesiona wskocz ponownie do batmobilu i dotrzyj wraz z uratowanym Adamem Brewerem do mostu, na którym przebywa komisarz Gordon.