Służba (The Line of Duty) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 17 kwietnia 2020
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia pobocznego zadania Służba. To misja o charakterze ratunkowym, w której najpierw pomaga się "zwykłym" strażakom i następnie komendantowi Underhillowi.
Zadanie to jest odblokowywane na bardzo wczesnym stadium gry. Podczas pierwszej wizyty w areszcie śledczym GCPD Batman spotka się z funkcjonariuszem Cashem i dowie się od niego o zaginionych strażakach z remizy o numerze 17. Należy ich zlokalizować i im pomóc jeśli znajdują się w niebezpieczeństwie.
- Schemat działania
- Strażacy do uratowania na wyspie Bleake Island
- Strażacy do uratowania na wyspie Founders' Island
- Strażacy do uratowania na wyspie Miagani Island
- Uwolnienie komendanta Underhilla
Schemat działania
Misja ta składa się z dwóch części. Najpierw będziesz musiał uratować piętnastu strażaków - sześciu z nich jest na wyspie Bleake Island, pięciu na wyspie Founders' Island i czterech na wyspie Miagani Island. Następnie będziesz musiał zlokalizować i oswobodzić komendanta straży. Gra na początek pomoże ci w zlokalizowaniu 1-2 strażaków, ale kolejnych musisz już sam odnajdywać. Możesz podczas podróżowania po mieście używać trybu detektywa i rozglądać się za większymi grupami bandytów lub (lepszy pomysł) skorzystać z poniższych mapek.
Za każdym razem musisz rozprawić się ze wszystkimi bandytami znęcającymi się nad więzionym strażakiem i dopiero po zabezpieczeniu okolicy zająć się jego uwolnieniem. W zależności od sytuacji wskazane może być prowadzenie działań z ukrycia lub staczanie bezpośrednich potyczek. Niezależnie od okoliczności nie będzie za to możliwe używanie batmobilu. Szczegółowe informacje na temat okoliczności odnajdywania i ratowania kolejnych strażaków znajdują się w dalszej części opisu tego zadania.
Strażacy do uratowania na wyspie Bleake Island
Punkt 1: Strażak Cannon - Musisz rozprawić się z grupą bandytów stojących na tyłach budynku przy wodzie. Zanim przystąpisz do walk postaraj się użyć zakłócacza żeby sabotować broń palną wykorzystywaną przez dwóch z nich i (jeśli jest to możliwe) dodatkowo jeden z paralizatorów. Już po rozpoczęciu bitwy w szczególności uważaj właśnie na wrogów z paralizatorami, jak również na przeciwników z tarczami, których trzeba ogłuszać peleryną i rozdeptywać.
Punkt 2: Strażak Leary-Wood - W pobliżu więzionego strażaka przebywa pięciu bandytów wyposażonych w broń palną. Na początek zajmij się dwoma przeciwnikami patrolującymi okolicę. Następnie wyląduj na dachu budynku z zakładnikiem i wbij się przez szklany sufit. Odpalenie nokautów z zastraszaniem pozwoli ci bezproblemowo pozbyć się trzech pozostałych zbirów.
Punkt 3: Strażak Ashley - Podobnie jak w przypadku jednej z poprzednich potyczek użyj zakłócacza na bandytach korzystających z broni palnej zanim podejmiesz decyzję o ich zaatakowaniu ich. Oprócz tego uważaj między innymi na wrogów z nożami, przytrzymując klawisz/przycisk kontry gdy zaczną wymachiwać ostrzem.
Punkt 4: Strażak Adamson - Porwany strażak jest pilnowany przez sześciu bandytów i pokonanie ich nie powinno ci sprawić żadnych problemów, bo nie ma wśród nich elitarnych wrogów.
Punkt 5: Strażak Wyatt - Do zabezpieczenia jest molo i w lokacji tej spotkasz sześciu wrogów wyposażonych w broń palną. Wskazane jest tu działanie z ukrycia, dzięki czemu łatwiej doprowadzisz do pomyślnego finału. Zacznij od bandytów patrolujących molo i dopiero gdy z nimi się uporasz zainteresuj się przeciwnikami stojącymi niedaleko zakładnika. Możesz się ich pozbyć np. przeskakując przez kratkę i odpalając nokauty z zastraszaniem lub rozpylając i detonując wybuchowy żel na pobliskiej osłabionej ścianie.
Punkt 6: Strażak Norman - Musisz zająć się zneutralizowaniem grupy bandytów stojących przy wodzie. Tradycyjnie już użyj zakłócacza na przeciwniku z bronią palną. Po rozpoczęciu właściwej bitwy uważaj na silnego przeciwnika, na którym należy użyć rozwałki, oraz na zbirów z tarczami, których musisz rozdeptywać.
Strażacy do uratowania na wyspie Founders' Island
Punkt 1: Strażak Scott - Miejsce to jest bardzo dobrze pilnowane przez bandytów, tak więc musisz zachować duże środki ostrożności. Zacznij od wyeliminowania pokazanego na powyższym obrazku snajpera, który okupuje latarnię morską (poszybuj w stronę latarni od innej strony i zajdź go od tyłu). Oprócz tego postaraj się w miarę szybko zlokalizować przeciwnika z urządzeniem blokującym działanie trybu detektywa, bo w przeciwnym wypadku będziesz musiał o wiele bardziej pilnować się podczas odnajdywania i zaskakiwania wrogów. W sumie do zneutralizowania jest w tej lokacji siedmiu przeciwników.
Punkt 2: Strażak Bliss - W miejscu tym przebywa w sumie dziesięciu przeciwników. Po przystąpieniu do walk staraj się przede wszystkim uniemożliwiać bandytom docieranie do skrzyni z bronią, bo w przeciwnym wypadku mogą ci przysporzyć dużo problemów. Oprócz tego pamiętaj o używaniu rozwałki na silniejszych zbirach.
Punkt 3: Strażak Lozar - Dotarcie do więzionego strażaka nie jest łatwą sprawą, albowiem bandyci przebywają wewnątrz budynku. Zbadaj obszar na wschód od znacznika na mapie - musisz zlokalizować pokazany na powyższym obrazku interaktywny zaczep i użyć na nim wyciągarki batmobilu. Wyrwij fragment ściany i następnie udaj się do nowo odblokowanych drzwi.
To nie koniec kłopotów, bo pokonanie wrogów będzie bardzo trudne. Postaraj się jeszcze przed walką sabotować bronie będące na wyposażeniu niektórych zbirów, jak również oddzielną skrzynkę z bronią. Po rozpoczęciu bitwy uważaj przede wszystkim na naelektryzowanych większych zbirów - jeden z nich pokazany został na powyższym obrazku. Na tego typu wrogach musisz najpierw używać impulsu elektrycznego. Dopiero po (tymczasowym!) pozbyciu się elektryczności ogłuszaj ich peleryną i używaj rozwałki (postaraj się zlikwidować każdego takiego wroga wykonując jedną długą sekwencję ataków). W międzyczasie uważaj oczywiście na innych wrogów, między innymi na bandytów z tarczami i na przeciwników rzucających obiektami z otoczenia.
Punkt 4: Strażak Wilson - Lokacja ta jest okupowana przez dość silną grupę bandytów. Podobnie jak w przypadku poprzednich tego typu walk zadbaj o wcześniejsze użycie zakłócacza na broniach trzymanych przez wrogów oraz na skrzyni z bronią. W trakcie właściwej bitwy uważaj na aż trzech wyrośniętych zbirów.
Punkt 5: Strażak Taylor - W porcie przebywa w sumie ośmiu uzbrojonych bandytów i bardzo wskazane jest prowadzenie działań z ukrycia. W pierwszej kolejności zajmij się przeciwnikami podróżującymi po porcie. Następnie dotrzyj na dach pomieszczenia z zakładnikiem i wskocz do pomieszczenia, aktywując zdolność nokauty z zastraszaniem.
Strażacy do uratowania na wyspie Miagani Island
Punkt 1: Strażak Green - Wokół przetrzymywanego strażaka przebywa grupa uzbrojonych bandytów. Sabotuj bronie części z nich z wykorzystaniem zakłócacza i następnie przeprowadź atak z zaskoczenia. Szybko doskakuj do kolejnych wrogów, nie pozwalając im na użycie broni palnej.
Punkt 2: Strażak Hill - W pobliżu więzionego strażaka przebywa w sumie dziewięciu bandytów, przy czym musisz jedynie uważać na osobę wyposażoną w broń palną. Jeśli chcesz możesz rozpocząć bitwę od odpalenia nokautów z zastraszaniem - ułatwi ci to odniesienie zwycięstwa.
Punkt 3: Strażak Richardson - Musisz zachować odpowiednie środki ostrożności, albowiem w okolicy znajduje się dużo wieżyczek obronnych. Jako że pola rażenia większości z nich przecinają się należy starannie zaplanować atak. Przedostań się mianowicie dokładnie nad pokazaną na powyższym obrazku wieżyczkę, która obserwuje trzech bandytów i zakładnika. Włam się do niej z pomocą urządzenia do zdolnego hakowania i dopiero wtedy zeskocz na dół żeby przystąpić do walk. Podczas staczania nowej bitwy staraj się pozostawać niedaleko zhakowanej wieżyczki żeby nie znaleźć się nagle w polu rażenia innych urządzeń. Zanim uwolnisz strażaka nie zapomnij zniszczyć wieżyczki (pozostawe możesz pozostawić w spokoju).
Punkt 4: Strażak Daniell - Więziony strażak jest otoczony przez dużą grupę bandytów i większość z nich korzysta niestety z broni palnej. Postaraj się użyć zakłócacza żeby zablokować bronie chociaż części przeciwników i przeprowadź następnie atak z zaskoczenia. Staraj się sprawnie przeskakiwać pomiędzy celami, tak by nie trzeba było używać kulki dymnej ani uciekać z pola bitwy.
Uwolnienie komendanta Underhilla
Informację na temat miejsca więzienia komendanta straży pożarnej pozyskasz od ostatniego uwolnionego strażaka. Możesz wyruszyć w stronę budynku CityVision znajdującego się w północnej części wyspy Founders' Island. Po dotarciu na miejsce użyj z bezpiecznej odległości trybu detektywa, a ustalisz, że w pobliżu przebywa aż szesnastu uzbrojonych bandytów.
Bardzo wskazane jest tu działanie z ukrycia - używaj trybu detektywa żeby lokalizować pojedynczych wrogów, zachodź ich od tyłu i wykonuj ciche nokauty. W miarę możliwości unikaj bardziej "inwazyjnych" metod działania (jak np. nokautów z zastraszaniem czy wybuchowego żelu), bo poddenerwowani bandyci zaczną rozstawiać w okolicy miny oraz wieżyczki obronne. Oprócz tego przeciwnicy mogą zacząć wrzucać granaty termobaryczne do szybów wentylacyjnych.
Kontynuuj eliminowanie wrogów do momentu gdy pozostaną tylko ich większe grupy. Dopiero wtedy zdecyduj się na wymienione wcześniej bardziej agresywne zagrania taktyczne. Po zabezpieczeniu okolicy odszukaj więzionego komendanta Underhilla. W trakcie rozmowy z komendantem Batman ustali, że jest on współodpowiedzialny za podpalenia. Musisz w rezultacie na sam koniec tej misji odwieźć Underhilla do aresztu śledczego GCPD.