Trofea Człowieka-Zagadki w bazie rycerza Arkham (1-10) | Sekrety - Baza rycerza Arkham Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opisy lokalizacji trofeów 1-10 Człowieka-Zagadki w tajnej bazie rycerza Arkham. Trofea są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
Trofeum 1
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się pod długim stołem i musisz jedynie kucnąć żeby je zabrać. Gadżety nie będą tu potrzebne.
Trofeum 2
Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania, pazur
Opis odnalezienia trofeum: W celu uzyskania dostępu do trofeum musisz rozwiązać bardzo przyjemną zagadkę. Polega ona na używaniu urządzenia do zdalnego hakowania i odnajdywaniu par identycznie wyglądających ikon. Nie musisz się tu ścigać z czasem i nie będziesz też karany za zbyt dużą liczbę nieudanych prób. Po zaliczeniu zagadki złap trofeum z wykorzystaniem pazura.
Trofeum 3
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest w ogólnodostępnej lokacji, a konkretnie w miejscu, w którym posadzono rośliny.
Trofeum 4
Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania, batarang, impuls elektryczny, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj terminal na ścianie i skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby się do niego włamać - hasło to CONDUCTIVITY. Możesz już wejść do pomieszczenia z generatorem, dwoma pytajnikami i tubami na ścianie.
Do rozwiązania jest tu dość wymagająca zagadka. Polega ona na jednoczesnym "przeprowadzeniu" dwóch ładunków od miejsca startu do punktu docelowego - ścieżki podróży ładunków oznaczone zostały na powyższym obrazku. Kluczem do sukcesu jest umiejętne manipulowanie interaktywnymi tubami żeby je obracać/przesuwać i służą do tego dwa pytajniki, w które musisz trafiać batarangami. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy użyj impulsu elektrycznego na generatorze. Po tym jak ładunki elektryczne zaczną się przemieszczać trafiaj na przemian w lewy i w prawy pytajnik żeby zmieniać położenie tub. Pod koniec będziesz musiał równolegle trafić w oba pytajniki i warto wtedy skorzystać z kombinacji klawiszy/przycisków odpowiedzialnej za szybkie użycie batarangów. W nagrodę za zaliczenie zagadki będziesz mógł użyć pazura żeby zabrać trofeum z górnej klatki.
Trofeum 5
Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania, syntezator mowy, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj w południowej części bazy panel sterowania i włam się do niego z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania - hasło to ROBOTICS. W nowym pomieszczeniu przebywa robot Człowieka-Zagadki i są tu też dwie wieżyczki obronne. Już za niedługo będziesz musiał przejąć kontrolę nad robotem i jest do tego potrzebny czip odpowiedzialny za wydawanie im poleceń. Jeżeli nie posiadasz czipu potrzebnego do kontrolowania robotów to zainteresuj się innymi sekretami, dzięki czemu prędzej czy później go pozyskasz.
Zacznij od użycia urządzenia do zdalnego hakowania do tymczasowego wyłączenia prawej wieżyczki. Użyj teraz syntezatora mowy na robocie i nakaż mu żeby doszedł do lewej wieżyczki w celu doprowadzenia do jej zniszczenia. Po tym jak lewa wieżyczka zostanie sabotowana szybko ustaw się na płycie naciskowej i użyj pazura żeby złapać trofeum.
Trofeum 6
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Zajmij się zbadaniem niższego piętra. Trofeum jest przyczepione do ściany w okolicach sufitu i musisz użyć pazura żeby złapać je na odległość.
Trofeum 7
Wymagane gadżety: impuls elektryczny
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest w kuli znajdującej się wewnątrz dużej komory. W celu rozwiązania tej zagadki musisz używać impulsu elektrycznego na lewym generatorze żeby obracać tą komorą. Pokonaj w ten sposób mało skomplikowany labirynt. Po tym jak kula dotrze do okrągłego otworu podejdź do niej i zabierz sekret.
Trofeum 8
Wymagane gadżety: wybuchowy żel
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w pozornie niedostępnym miejscu w zachodniej części głównej bazy rycerza Arkham. W celu dotarcia do niego musisz przebić się przez osłabioną ścianę z pomocą wybuchowego żelu.
Trofeum 9
Wymagane gadżety: pazur
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w obszarze łączącym bazę rycerza Arkham z podziemnymi tunelami, w których główny bohater uciekał przed maszyną wiertniczą. Rozpocznij w centralnej części głównej bazy (w miejscu, w którym był więziony komisarz Gordon) i wejdź do znajdujących się tu szybów wentylacyjnych.
Przejdź szybami i następnie zalicz krótki przemarsz wąskimi korytarzami. Wkrótce dostrzeżesz trofeum na wprost od Batmana i musisz je złapać z pomocą pazura.
Trofeum 10
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na pierwszym poziomie szybu. Po dotarciu w to miejsce podejdź do stołu znajdującego się przy dużym schemacie szybu i zabierz sekret.