Trofea Człowieka-Zagadki w studiu filmowym Panessa (11-21) | Sekrety - Studia Panessa Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opisy lokalizacji trofeów 11-21 Człowieka-Zagadki w studiu filmowym Panessa. Trofea są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
- Trofeum 11
- Trofeum 12
- Trofeum 13
- Trofeum 14
- Trofeum 15
- Trofeum 16
- Trofeum 17
- Trofeum 18
- Trofeum 19
- Trofeum 20
- Trofeum 21
Trofeum 11
Wymagane gadżety: hak, urządzenie do zdalnego hakowania
Opis odnalezienia trofeum: Udaj się na tyły sceny A i użyj haka żeby przyciągnąć się do górnej półki. Pod Batmanem znajdują się dwie wieżyczki obronne. Skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby włamać się do jednej z nich. Szybko dotrzyj do aktywnej wieżyczki i sabotuj ją. Na sam koniec zniszcz zhakowaną wieżyczkę. Możesz już zabrać trofeum.
Trofeum 12
Wymagane gadżety: hak, pazur, impuls elektryczny
Opis odnalezienia trofeum: Udaj się na tyły sceny A i użyj haka żeby przyciągnąć się do górnej półki. Odszukaj interaktywny zaczep na dużym robocie i złap się z pomocą pazura. Zacznij ciągnąć, doprowadzając do odsłonięcia generatora. Musisz teraz zacząć używać impulsu elektrycznego. Poślij kilka ładunków w stronę generatora żeby go przeładować. Po tym jak on eksploduje zabierz trofeum z pobliskiej klatki.
Trofeum 13
Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na scenie B studia filmowego. Odszukaj panel kontrolny przy suficie i włam się do niego z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania. Musisz wprowadzić hasło IMPELLER. Możesz już zwrócić się w stronę wyłączonego wentylatora i skorzystać z pazura żeby złapać znajdźkę.
Trofeum 14
Wymagane gadżety: hak, wyrzutnia lin, mroźny wybuch
Opis odnalezienia trofeum: Udaj się na scenie B do pomieszczenia, w którym podczas zaliczania głównego wątku fabularnego przebywała Christina Bell. Odszukaj tu pokazaną na powyższym obrazku kratkę na suficie i przyciągnij się do niej z pomocą haka.
Po dotarciu w nowe miejsce skorzystaj z wyrzutni lin i rozpocznij przejażdżkę. W końcowej części przejazdu zatrzymaj się i wskocz na linę. Odwróć się, popatrz do góry i użyj mroźnych wybuchów do zatamowania gorącej pary wydobywającej się z dwóch rur. Możesz już dotrzeć na górne balkoniki i z ich pomocą przedostać się do bocznego pomieszczenia z trofeum.
Trofeum 15
Wymagane gadżety: zakłócacz (wymagane ulepszenie)
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj w północno-zachodniej części sceny B kratkę w podłodze i skorzystaj z niej. Po dotarciu do dolnego obszaru zainteresuj się pokazanymi na powyższym obrazku dwoma minami. Do ich rozbrojenia musisz użyć zakłócacza wyposażonego w stosowne ulepszenie. Jeśli nie posiadasz tego ulepszenia to zaczekaj aż uzbierasz punkty rozwoju i dokonaj zakupu. Możesz już wykonać wślizg (wciśnięcie odpowiedniego klawisza/przycisku w trakcie biegu) i dotrzeć do niewielkiego pomieszczenia z trofeum.
Trofeum 16
Wymagane gadżety: impuls elektryczny, wybuchowy żel
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum ukryte jest za osłabioną ścianą w zachodniej części sceny B. Zacznij od zlokalizowania generatora, na którym możesz użyć impulsu elektrycznego. Zauważ, że wysłanie ładunku doprowadzi do przesunięcia w pionie dwóch płyt. Dotrzyj do tylnej części prawej płyty i rozpyl na niej wybuchowy żel.
Ustaw się teraz na jakimś punkcie widokowym i wyślij z użyciem impulsu elektrycznego przeciwny ładunek, dzięki czemu płyty wyruszą do miejsc, w których oryginalnie się znajdowały. Zaczekaj aż płyta z rozpylonym żelem znajdzie się tuż przy osłabionej ścianie i zdetonuj żel żeby odblokować sobie dostęp do sekretu.
Trofeum 17
Wymagane gadżety: zdalnie sterowany batarang
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest w jednym z bocznych pomieszczeń sceny B i możesz tam dotrzeć przechodząc przez niewielki otwór w ścianie. Po dotarciu na miejsce ustaw się na płycie naciskowej i zwróć uwagę na zielony pytajnik, który zapalił się w zachodnim pomieszczeniu. Wybierz z inwentarza zdalnie sterowany batarang i spraw żeby przeleciał on przez zachodni szyb wentylacyjny i trafił w przycisk. Doprowadzi to do otwarcia klatki z sekretem.
Trofeum 18
Wymagane gadżety: mroźny wybuch
Opis odnalezienia trofeum: Dotrzyj do jednego z bocznych pomieszczeń sceny B. Poszukiwane trofeum jest wewnątrz kuli umieszczonej w dużej tubie i Twoim zadaniem jest przeprowadzenie tej kuli maksymalnie w prawo. Jest to bardzo proste zadanie, albowiem musisz jedynie trafiać mroźnym wybuchem w rury, z których wydobywa się gorąca para. Po tym jak kula spadnie na dół podejdź do niej żeby zabrać sekret.
Trofeum 19
Wymagane gadżety: zdalnie sterowany batarang
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w klatce w korytarzu prowadzącym do sceny C. Odszukaj w północno-zachodniej części korytarza wejście do szybu i dotrzyj z jego pomocą do małego pomieszczenia. Wrzuć do tego samego szybu zdalnie sterowany batarang i po tym jak zbliży się on do sekretu zawróć go żeby trafić w zielony pytajnik przy suficie. Możesz już udać się po trofeum.
Trofeum 20
Wymagane gadżety: batarang
Opis odnalezienia trofeum: Podejdź do konsoli w centralnej części sceny C, uaktywnij ją i wysłuchaj instrukcji Człowieka-Zagadki. Za każdym razem musisz zapamiętywać kolejność pojawiania się na ekranie kolorów (nie tego co oznaczają poszczególne napisy!) i powtarzać ją trafiając batarangami w odpowiednie pytajniki. Oto rozwiązania wszystkich części tej zagadki:
- Pierwsza próba: niebieski, zielony, czerwony, żółty
- Druga próba: żółty, zielony, niebieski, niebieski, żółty, czerwony
- Trzecia próba: zielony, niebieski, żółty, czerwony, niebieski, czerwony, żółty, zielony
Możesz już zabrać trofeum z klatki.
Trofeum 21
Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania
Opis odnalezienia trofeum: Podejdź do automatu do gry znajdującego się w północno-wschodniej części sceny C. Musisz tu zacząć używać urządzenia do zdalnego hakowania na czterech panelach sterowania żeby zatrzymywać sloty w odpowiednich pozycjach. Rozwiązanie pokazane zostało na powyższym obrazku - ikony w każdym z rzędów muszą się zgadzać (być tego samego typu). Możesz już zabrać trofeum.