Bandyta o dwóch twarzach (Two-Faced Bandit) | Poszukiwani przestępcy Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia pobocznego zadania Bandyta o dwóch twarzach. W ramach przechodzenia go należy powstrzymać serie napadów na banki i na sam koniec doprowadzić do aresztowania Dwóch Twarzy.
Zadanie to jest jest odblokowywane w trakcie zaliczania głównego wątku fabularnego gry. Po ukończeniu głównego zadania Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych z Batmanem powinien skontaktować się Alfred i poinformuje on głównego bohatera o trwającym napadzie na jeden z lokalnych banków, za którym stoją ludzie Harvey Denta (Dwóch Twarzy). Będziesz mógł zająć się powstrzymaniem bandytów przed zrabowaniem kosztowności.
- Powstrzymanie napadu na bank na wyspie Bleake Island
- Powstrzymanie napadu na bank na wyspie Founders' Island
- Powstrzymanie napadu na bank na wyspie Miagani Island
- Aresztowanie Dwóch Twarzy
Powstrzymanie napadu na bank na wyspie Bleake Island
Bank, na który napadli ludzie Dwóch Twarzy, znajduje się w dzielnicy Chinatown. Po dotarciu na miejsce wysiądź z batmobilu i wejdź do budynku. Gra wyświetli tu krótki filmik, który zapozna Cię z aktualną sytuacją w banku. Musisz się śpieszyć i znokautować ośmiu dowolnych bandytów (w banku docelowo pojawi się większa liczba wrogów) zanim wykradną oni całe 100 milionów dolarów. Aktualny stan skarbca pokazuje górny pasek i nie możesz doprowadzić do tego żeby został on wyczerpany.
Jako że ścigasz się z czasem nie możesz sobie pozwolić na powolne prowadzenie działań. Musisz grać zdecydowanie bardziej agresywnie, choć oczywiście mając na uwadze to, że wrogowie wyposażeni są w broń palną i mogą szybko pozbawić Batmana całego paska zdrowia. Jeśli chodzi o dobór osób do kolejnych ataków, nie musisz za wszelką cenę namierzać tych wrogów, którzy przenoszą skradzione pieniądze do śmieciarki. Wybieraj po prostu najprostsze cele.
Zgodnie z otrzymaną podpowiedzią wyjący alarm w banku może skutecznie zagłuszać większość ataków Batmana. Decyduj się przede wszystkim na częstsze eliminowanie pojedynczych wrogów w walce wręcz, zwłaszcza że możesz ich też bezproblemowo dobijać po tym jak zostaną tymczasowo ogłuszeni i wylądują na ziemi. O wiele częściej niż zazwyczaj polegaj na gadżetach Człowieka-Nietoperza, na przykład na batarangach. Oprócz tego szukaj okazji do wykonywania odwróconych nokautów na punktach obserwacyjnych, do przebijania się przez szkalane sufity oraz do odpalania nokautów z zastraszaniem. W przypadku tej ostatniej zdolności na aktywację zdecyduj się gdy zbliżysz się do grupy dwóch lub trzech przeciwników.
Zneutralizowanie ośmiu bandytów nie zakończy sceny w banku, bo musisz teraz rozprawić się z pozostałymi bandytami przebywającymi w budynku i powinno być ich pięciu. Zła wiadomość jest taka, że alarm został w międzyczasie wyłączony, tak więc musisz powrócić do planowania kolejnych posunięć z ukrycia (polegaj na punktach obserwacyjnych i na szybach wentylacyjnych). Dobra wiadomość jest z kolei taka, że nie musisz się już ścigać z czasem. Możesz więc na spokojnie organizować kolejne zasadzki (najlepiej w oparciu o wskazania trybu detektywa).
Po zabezpieczeniu banku ustaw się przy zablokowanym wyjściu z budynku i zaczekaj aż Batman porozmawia z funkcjonariuszem Cashem. Możesz już opuścić bank.
Powstrzymanie napadu na bank na wyspie Founders' Island
Ponownie uaktywnij to zadanie i wyrusz do nowego zaatakowanego banku, który znajduje się w dzielnicy Drescher. Schemat działania jest tu identyczny do poprzedniej placówki bankowej, tak więc musisz zaliczyć dwie sceny wewnątrz budynku. W pierwszej części Twoim zadaniem będzie zneutralizowanie dziesięciu bandytów zanim wykradną całe 200 milionów dolarów. Podobnie jak wcześniej nie możesz się zbytnio ociągać. Namierzaj pojedynczych wrogów i wykonuj na nich szybkie nokauty lub zbliżaj się do większych grup i eliminuj je np. z pomocą nokautów z zastraszaniem.
Po zatrzymaniu napadu zajmij się wyeliminowaniem pozostałych wrogów. W sumie powinno być ich ośmiu i jako że nie musisz ścigać się z czasem starannie planuj kolejne ataki z zaskoczenia. Tradycyjnie już możesz polegać m.in. na punktach obserwacyjnych oraz szybach wentylacyjnych. Po ogłuszeniu wszystkich wrogów zaczekaj aż Batman odbędzie rozmowę z funkcjonariuszem Cashem, dzięki czemu będzie mógł wyjść z budynku.
Powstrzymanie napadu na bank na wyspie Miagani Island
Ostatni trzeci bank jest w dzielnicy Kingston i zostaniesz na niego nakierowany po ponownym uaktywnieniu tego zadania. Przed Tobą największe jak dotąd wyzwanie. Na początek musisz zneutralizować aż piętnastu bandytów zanim ukradną oni z banku całe 300 milionów dolarów. Musisz się jeszcze bardziej śpieszyć i ryzykować podejmowaniem agresywnych działań, zwłaszcza że wrogom sprawnie będzie szła kradzież i dodatkowo będą oni dostarczać gotówkę do dwóch różnych śmieciarek. Analogicznie do scen z poprzednich banków pomagaj sobie gadżetami Batmana czy nokautami z zastraszaniem.
Aresztowanie Dwóch Twarzy
Po zatrzymaniu kradzieży w placówce bankowej pojawi się Dwie Twarze wraz z nową grupą bandytów. Ignoruj początkowo głównego przeciwnika i skup swoją uwagę na jego podwładnych. Nie używaj tu trybu detektywa, bo wybrani wrogowie dysponują urządzenia blokującymi jego działanie i wykrywającymi próby jego użycia. W pierwszej kolejności pozbądź się medyków i dopiero od tego momentu neutralizuj wrogów według własnego uznania. Staraj się oczywiście przez cały czas działać z ukrycia, wykonując ciche nokauty i atakując wrogów z punktów widokowych oraz szybów wentylacyjnych.
Dwoma Twarzami zainteresuj się dopiero gdy pozostanie on jako jedyny w banku. Nie musisz tu na szczęście przesadnie kombinować, bo wystarczy zajść go od tyłu i wykonać na nim zwykły atak z zaskoczenia. Jeżeli zostaniesz zauważony to szybko ucieknij, bo Harvey używa dobrej strzelby. Na sam koniec tej misji musisz jeszcze dostarczyć Dwie Twarze do aresztu śledczego GCPD.