Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Pierwsza próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki Batman Arkham Knight poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia pierwszej próby Człowieka-Zagadki. Zakłada ona rozegranie wyścigu na czas oraz rozwiązanie zagadki z kluczami.

Używaj blokady Człowieka-Zagadki żeby pozbywać się napotykanych przeszkód - Pierwsza próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Używaj blokady Człowieka-Zagadki żeby pozbywać się napotykanych przeszkód

Do zaliczenia pierwszej próby Człowieka-Zagadki wykorzystasz przede wszystkim batmobil. Musisz na początek ukończyć trzy wyścigi z czasem, w których pokonuje się tory przeszkód przygotowane przez tego złoczyńcę. Kolejne wyścigi załączają się automatycznie po ukończeniu poprzednich, tak więc gra nie pozwoli ci na chwilę odpoczynku.

Po wysłuchaniu pierwszego przemówienia Człowieka-Zagadki przetestuj działanie blokady Człowieka-Zagadki (Riddler Blockade), która pozwoli ci manipulować przygotowanymi przez niego mechanizmami - interaktywnymi platformami czy przeskodami pojawiającymi się na drodze. Ustaw się przy zaporach i zaczekaj na ich opuszczenie co będzie równoznaczne z wystartowaniem pierwszej próby czasowej. Po rozpoczęciu przejazdu używaj blokady do neutralizowania wszystkich przeszkód pojawiających się na trasie przejazdu batmobilu. Wkrótce dotrzesz do rozwidlenia dróg i wybierz lewą ścieżkę.

Każde okrążenie kończy daleki skok, który musi zostać idealnie wykonany - Pierwsza próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Każde okrążenie kończy daleki skok, który musi zostać idealnie wykonany

Już za niedługo będziesz musiał radzić sobie z coraz poważniejszymi utrudnieniami. Użyj blokady do wysunięcia się dolnej platformy w tunelu. W kolejnej sali musisz bezbłędnie przejechać po prawej ścianie i warto pomóc sobie w tym miejscu dopalaczem, zmniejszając w ten sposób ryzyko odczepienia się od podłoża i wpadnięcia do wody. W końcowej fazie przejazdu skorzystaj z blokady żeby doprowadzić do powstania dużej rampy. Załącz w tym miejscu dopalacz żeby zagwarantować sobie poprawne wykonanie dalekiego skoku.

Schowaj przeszkodę zanim ponownie przejedziesz po prawej ścianie - Pierwsza próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Schowaj przeszkodę zanim ponownie przejedziesz po prawej ścianie

Podczas zaliczania drugiego "okrążenia" musisz liczyć się z tym, że usuwanie niektórych przeszkód będzie doprowadzało do wysuwania się innych. Może to wyraźnie przeszkadzać batmobilowi, tak więc staraj się uaktywniać blokadę Człowieka-Zagadki w ostatniej możliwej chwili. Po znalezieniu się przy rowidleniu wybierz dla odmiany prawą odnogę. Oprócz wysuwania platform musisz tu też zachować ostrożność podczas przejeżdżania po węższych ścieżkach. Usuń przeszkodę przed wykonaniem przejazdu po prawej ścianie. W końcówce wysuń z kolei ostatnią platformę żeby móc wylądować na niej po rozpoczęciu dalekiego skoku.

Musisz dotrzeć do mety przed upływem limitu czasu - Pierwsza próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Musisz dotrzeć do mety przed upływem limitu czasu

Ostatnia trzecia próba czasowa to jeszcze większa liczba przeszkód, które niejednokrotnie będą rozmieszczone tuż przy sobie. Tak jak już wcześniej zasugerowałem używaj blokady Człowieka-Zagadki w ostatnim możliwym momencie, dzięki czemu ingerencja w daną przeszkodę nie sprawi, że jakaś inna nagle Cię zatrzyma.

Przy rozwidleniu ponownie wybierz lewą odnogę i trzymaj się z dala od wody. Pilnuj się podczas przejazdu po prawej ścianie, bo są tam teraz dwie barykady. Oprócz tego zadbaj o rozwinięcie miejsca do lądowania w samej końcówce. Jeśli nie popełnisz zbyt wielu błędów to w momencie dotarcia do linii mety będziesz miał co najmniej 5-10 sekund w zapasie.

To jeszcze nie koniec, bo w celu pozyskania pierwszego klucza do obroży Kobiety-Kota będziesz musiał rozwiązać dodatkową zagadkę - Pierwsza próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

To jeszcze nie koniec, bo w celu pozyskania pierwszego klucza do obroży Kobiety-Kota będziesz musiał rozwiązać dodatkową zagadkę. Wyjdź z batmobilu, ustaw się na płycie naciskowej i przyjrzyj się tablicy z zapalonymi lampkami. Najważniejsza jest na niej zielona lampka. Do rozwiązania zagadki będziesz mógł przystąpić po przełączeniu się na Kobietę-Kota. Musisz odnaleźć na swego rodzaju planszy do gry kapsułę odpowiadającą tej z tablicy, której przyglądał się wcześniej Batman (rozstawienie obiektów na planszy jest identyczne do rozmieszczenia zapalonych lampek). Miejsce zdobycia klucza pokazane zostało na powyższym obrazku.

Po tym jak Kobieta-Kot użyje pierwszego klucza na swojej obroży powróć do kontrolowania Batmana i opuść to miejsce. Możesz już zająć się drugą próbą.