Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Miagani Island (1-19) | Wyspa Miagani Island Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opisy lokalizacji trofeów 1-19 Człowieka-Zagadki na wyspie Miagani Island. Trofea są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
- Trofeum 1 [2648, 2710]
- Trofeum 2 [2721, 2663]
- Trofeum 3 [2794, 2774]
- Trofeum 4 [2826, 2458]
- Trofeum 5 [2905, 2441]
- Trofeum 6 [3057, 2383]
- Trofeum 7 [3058, 2388]
- Trofeum 8 [3157, 2470]
- Trofeum 9 [3042, 2437]
- Trofeum 10 [3281, 2464]
- Trofeum 11 [3336, 2487]
- Trofeum 12 [3099, 2602]
- Trofeum 13 [3159, 2707]
- Trofeum 14 [3219, 2640]
- Trofeum 15 [3299, 2584]
- Trofeum 16 [3291, 2261]
- Trofeum 17 [3332, 2676]
- Trofeum 18 [3343, 2706]
- Trofeum 19 [3428, 2598]
Trofeum 1 [2648, 2710]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w niewielkim pomieszczeniu z łóżkiem zlokalizowanym pod mostem. Możesz je zdobyć bez używania gadżetów.
Trofeum 2 [2721, 2663]
Wymagane gadżety: batmobil
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w zamkniętym budynku przy wodzie. Zlokalizuj osłabiony fragment jednej ze ścian tego budynku. Zaparkuj batmobil na pobliskim moście, tak by mieć tę osłabioną ścianę w polu widzenia, a następnie ostrzelaj ją. Możesz już dotrzeć do pomieszczenia z sekretem.
Trofeum 3 [2794, 2774]
Wymagane gadżety: batmobil, impuls elektryczny, syntezator mowy, batarang
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest wewnątrz budynku i jego zdobycie jest dość skomplikowane. Zacznij od zlokalizowania osłabionej ściany prowadzącej do pomieszczenia z sekretem. Użyj batmobilu żeby ją zburzyć i skieruj się do środka.
W pomieszczeniu ze znajdźką przebywa robot Człowieka-Zagadki. Jeżeli jest to Twoje pierwsze spotkanie z robotem to musisz zajść go od tyłu i wykonać na nim nokaut, dzięki czemu pozyskasz czip pozwalający na wydawanie poleceń robotom (dodatkowo będziesz musiał na koniec użyć batarangu na pytajniku żeby robot został naprawiony). W przeciwnym wypadku możesz pominąć ten krok.
Ustaw się na górnej półce, z której widać całe pomieszczenie, a to dlatego, że podczas zaliczania tej zagadki nie możesz zostać zauważony przez robota (zamiast wykonywania kolejnych poleceń skupiłby się wtedy na próbach atakowania Batmana). Użyj syntezatora mowy na robocie i nakaż mu żeby ustawił się przy pokazanej na powyższym obrazku blokadzie.
Wybierz teraz z inwentarza impuls elektryczny, obróć się w prawo i poślij ładunek w stronę przyczepionego do ściany generatora. Sprawi to, że zostanie on uaktywniony. W wyniku tej akcji duża blokada przemieści się w lewo, taranując po drodze robota. Nie przejmuj się tym stanem rzeczy i użyj batarangu na lewym zielonym pytajniku żeby robot został odbudowany. Ponownie użyj teraz syntezatora mowy i nakaż robotowi żeby ustawił się na prawej płycie naciskowej w odgrodzonym obszarze. Możesz już zabrać trofeum - jest ono pod generatorem.
Trofeum 4 [2826, 2458]
Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w małej klatce na dachu, przy czym uzyskanie do niego dostępu jest trudne. Klatka zasilana jest przez skrzynkę z bezpiecznikami i musisz do niej podczepić się batmobilem. Oznacza to konieczność dotarcia pojazdem Batmana na tutejsze dachy. Udaj się na południe od sekretu i odszukaj pokazany na powyższym obrazku wielopoziomowy parking. Wsiądź do batmobilu i wjedź nim na najwyższy poziom parkingu.
Na górnym poziomie parkingu znajduje się skocznia i musisz z jej pomocą dotrzeć na sąsiedni dach (warto pomóc sobie dopalaczem). Po wykonaniu tej akcji ustaw się pojazdem w pokazanym na powyższym obrazku miejscu. Użyj na odległość wyciągarki i naładuj skrzynkę (wskaźnik obrotów batmobilu musi znajdować się zawsze w pomarańczowym polu). Pozostało ci już tylko złapać trofeum z wykorzystaniem pazura.
Trofeum 5 [2905, 2441]
Wymagane gadżety: batmobil
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest wewnątrz budynku. Zbadaj ten budynek w celu zlokalizowania osłabionego fragmentu ściany. Skorzystaj z batmobilu żeby zniszczyć tę ścianę i następnie poszybuj do pomieszczenia z sekretem.
Trofeum 6 [3057, 2383]
Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz kuli, którą musisz przeprowadzić przez swojego rodzaju labirynt i sprawić żeby dotarła do otworu znajdującego się u podstawy metalowej konstrukcji. W celu zrealizowania tego planu musisz używać wyciągarki batmobilu. Zacznij od przyczepienia się do lewego zaczepu. Przesuń metalowy obiekt w lewo, dzięki czemu kula z sekretem wpadnie do pokazanego na powyższym obrazku otworu.
Dla odmiany przesuń metalowy obiekt w prawo. Musisz doprowadzić do tego żeby kula z sekretem wylądowała w pokazanym na powyższym obrazku prawym otworze.
Złap się teraz z pomocą wyciągarki prawego interaktywnego zaczepu. Zmień położenie nowego metalowego obiektu, tak by kula wpadła do pokazanego na obrazku kolenego otworu. Na sam koniec przesuń ten sam obiekt w lewo, dzięki czemu kula dotrze do ostatniego otworu i będziesz mógł do niej podejść żeby zabrać trofeum.
Trofeum 7 [3058, 2388]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz budynku. Zlokalizuj z pomocą trybu detektywa niewielki osłabiony fragment ściany. Poszybuj w stronę tego fragmentu z jednego z wyższych punktów widokowych. Przebij się przez ścianę i zabierz sekret.
Trofeum 8 [3157, 2470]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj budynek z neonem Dang-Good Donuts. Musisz użyć opcji szybowania żeby przelecieć przez pokazany na powyższym obrazku ogromny pączek. Zagwarantuje ci to dostęp do półki z trofeum.
Trofeum 9 [3042, 2437]
Wymagane gadżety: batarang, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Dotrzyj na dach, na którym przebywa grupa robotów Człowieka-Zagadki. Zajmij się atakowaniem zielonych robotów i początkowo ignoruj ich czerwone odmiany. Po uporaniu się z zielonymi robotami traf batarangiem w pytajnik. Możesz już rozprawić się z pozostałymi potworami. Na sam koniec użyj pazura żeby zabrać trofeum z nowo otwartej klatki.
Trofeum 10 [3281, 2464]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz budynku. Zlokalizuj z pomocą trybu detektywa niewielki osłabiony fragment ściany. Poszybuj w stronę tego fragmentu z jednego z wyższych punktów widokowych. Przebij się przez ścianę i zabierz sekret.
Trofeum 11 [3336, 2487]
Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, zdalne sterowanie batmobilem lub urządzenie do zdalnego hakowania
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest wewnątrz budynku. Odszukaj interaktywny zaczep na jednej z jego ścian i wyrwij go z pomocą wyciągarki batmobilu. Możesz już wejść do środka i zabrać sekret. Próba wyjścia z budynku utrudniona zostanie wraz z pojawieniem się wieżyczki obronnej. Możesz ją zniszczyć z użyciem auta (zdalne sterowanie batmobilem) lub ją zhakować (urządzenie do zdalnego hakowania).
Trofeum 12 [3099, 2602]
Wymagane gadżety: pazur
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz restauracji, w której rozegrał się prolog gry. Wbij się do środka i użyj pazura żeby złapać sekret znajdujący się po drugiej stronie lady.
Trofeum 13 [3159, 2707]
Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest wewnątrz budynku i do zagwarantowania sobie do niego dostępu musisz użyć batmobilu. Zlokalizuj interaktywny zaczep i doprowadź do wysunięcia dużego obiektu z pomocą wyciągarki. Akcja ta doprowadzi do podniesenia dużego szyldu sklepu. Popatrz do góry i użyj uzbrojenia batmobilu żeby zniszczyć nowo odsłoniętą osłabioną ścianę. Możesz już dotrzeć do otworu i przejść do pomieszczenia z sekretem.
Trofeum 14 [3219, 2640]
Wymagane gadżety: hak
Opis odnalezienia trofeum: Musisz zająć się zbadaniem tuneli pod wyspą. Przedostań się tu z użyciem haka na metalowe belki przy suficie. Zlokalizuj następnie pokazany na powyższym obrazku balkonik i przyciągnij się do niego. Trofeum znajduje się w narożnej części balkoniku.
Trofeum 15 [3299, 2584]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na niewielkim dachu wieżowca. Możesz je zabrać bez korzystania z gadżetów.
Trofeum 16 [3291, 2261]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz nieaktywnego wagonika, do którego możesz przedostać się przez jedne z otwartych bocznych drzwi (dzięki szybowaniu lub użyciu haka).
Trofeum 17 [3332, 2676]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest w niewielkim pomieszczeniu wewnątrz budynku. Rozejrzyj się w pobliżu za pokazaną na powyższym obrazku kratką szybu wentylacyjnego i przejdź przez ten szyb żeby dotrzeć do sekretu.
Trofeum 18 [3343, 2706]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum leży na dachu jednego z wagonów na stacji Grand Avenue. Możesz go zabrać bez konieczności aktywowania gadżetów.
Trofeum 19 [3428, 2598]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na jednym z wyższych pięter dużego budynku. Do budynku możesz przedostać się dzięki przebiciu się przez duży oszklony fragment ściany (poszybuj w stronę okiennic po zajęciu miejsca na wyższym punkcie widokowym).