Zagadki słowne na wyspie Miagani Island | Wyspa Miagani Island Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz rozwiązania wszystkich zagadek słownych na wyspie Miagani Island. Zagadki słowne są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
- Zagadka 1 [3150, 2204] - A natural cure for Scarecrow's doom, your savior's gone but still in bloom
- Zagadka 2 [2912, 2201] - Friends of Waynes though not as wealthy, their memorial ward keeps Gotham healthy
- Zagadka 3 [3240, 2296] - Are you suffering from a mental split? Take out the trash before you defend it!
- Zagadka 4 [3373, 2403] - Disarming, charming, quite the inquisitor. She'll pull back the vale, whoever her visitor
- Zagadka 5 [2899, 2615] - The League of Assassins stuck blades through hearts, now they impale each other's art
- Zagadka 6 [3156, 2654] - A former warden who had a Strange turn, his appointment as mayor was a cause for concern
- Zagadka 7 [3349, 2917] - The highest building in Arkham City, A Strange man worked here, who took no poty
- Zagadka 8 [3227, 1900] - You forced this contraption over my brain, I'll reward you with punishment, debasement and pain
- Zagadka 9 [3247, 1899] - It doesn't take much to tame a Cat, make them wear this, and then call the bat
- Zagadka 10 [3610, 2812] - The Prince of Gotham sits high in his tower, yet this picture recalls a happier hour
Zagadka 1 [3150, 2204] - A natural cure for Scarecrow's doom, your savior's gone but still in bloom
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Rozwiązaniem tej zagadki możesz zająć się dopiero po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku fabularnym, a konkretnie po pozbyciu się z pomocą Trującego Bluszczu chmury unoszącej się nad Gotham. Udaj się do miejsca, w którym spotykałeś się zawsze z Trującym Bluszczem. Odszukaj tu pokazany na powyższym obrazku czerwony kwiat, który musisz zeskanować.
Zagadka 2 [2912, 2201] - Friends of Waynes though not as wealthy, their memorial ward keeps Gotham healthy
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Udaj się do szpitala Elliot Memorial. Musisz zeskanować tablicę z nazwą tego szpitala, dokonując oczywiście tego z odpowiednio z dużej odległości żeby zmieściła się ona w kadrze.
Zagadka 3 [3240, 2296] - Are you suffering from a mental split? Take out the trash before you defend it!
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: To prosta zagadka. Po dotarciu w oznaczone miejsce odszukaj budynek z napisem Hell's Gate (jest on na lewo od dużego niebieskiego neonu) i zeskanuj go.
Zagadka 4 [3373, 2403] - Disarming, charming, quite the inquisitor. She'll pull back the vale, whoever her visitor
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Obiekt nadający się do zeskanowania to ogromny neon Vicki Vale Show. Zeskanuj go z dużej odległości, najlepiej z dachu jednego z okolicznych wieżowców.
Zagadka 5 [2899, 2615] - The League of Assassins stuck blades through hearts, now they impale each other's art
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Zbadaj alejkę między budynkami. Musisz zainteresować się zamazanym rysunkiem na ścianie i zeskanować go.
Zagadka 6 [3156, 2654] - A former warden who had a Strange turn, his appointment as mayor was a cause for concern
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Zbadaj obszar u podstawy dwóch budynków. Na ścianie jednego z nich odnajdziesz częściowo zerwany plakat wyborczy Quincy'ego Sharpa i musisz go zeskanować.
Zagadka 7 [3349, 2917] - The highest building in Arkham City, A Strange man worked here, who took no poty
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Dotrzyj na sam szczyt wskazanego budynku. Musisz zeskanować widoczną w oddali Wieżę Cudów znajdującą się w mieście Arkham City odwiedzanym w poprzednich częściach serii (dokonaj na niej przybliżenia obrazu).
Zagadka 8 [3227, 1900] - You forced this contraption over my brain, I'll reward you with punishment, debasement and pain
Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania
Opis rozwiązania zagadki: Zagadkę tę rozwiązuje się wewnątrz sierocińca Pinkneya. Możesz się nią ponadto zająć najwcześniej po odblokowaniu dziesiątej próby Człowieka-Zagadki. Dotrzyj do bocznej sali, w której Batman w trakcie współpracy z Kobietą-Kotem przesuwał bloki na dużej planszy do gry. Zbadaj boczny obszar po lewej stronie - odnajdziesz tu pokazany na powyższym obrazku panel kontrolny. Włam się do niego z użyciem urządzenia do zdalnego hakowania - hasło to MASTERPLAN.
Wkrocz do nowego pomieszczenia i podejdź do stołu zlokalizowanego na wprost od wejścia. Musisz dokonać przybliżenia głowy na nietypowym kasku i zeskanować go.
Zagadka 9 [3247, 1899] - It doesn't take much to tame a Cat, make them wear this, and then call the bat
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Zagadkę tę rozwiązuje się wewnątrz sierocińca Pinkneya. Musisz zeskanować obrożę wykorzystywaną do więzienia Kobiety-Kota w sierocińcu. Jeżeli Kobieta-Kot nie została jeszcze uratowana to odszukaj ją w głównej sali i dokonaj przybliżenia obrazu na jej szyi. Jeśli zaliczyłeś wszystkie próby i uratowałeś ją to obrożę odnajdziesz w bocznym pomieszczeniu prowadzącym do miejsca przechodzenia dziesiątej próby. Będzie ona wtedy leżała na ziemi niedaleko zapalonej jarzeniówki i miejsce to zaznaczone zostało na powyższym obrazku.
Zagadka 10 [3610, 2812] - The Prince of Gotham sits high in his tower, yet this picture recalls a happier hour
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Udaj się do wieżowca Wayne Tower. Musisz dotrzeć do biura Bruce Wayne'a znajdującego się na najwyższym piętrze budynku (warto pomagać sobie hakiem). Po wejściu do biura odszukaj obraz rodziny Wayne'ów zlokalizowany na lewo od baru i zeskanuj go z odpowiedniej odległości (nie stój za blisko).