Szósta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia szóstej próby Człowieka-Zagadki. Zakłada ona ścisłą współpracę Batmana i Kobiety-Kota w ustawianiu się na poprawnych płytach naciskowych.
Próba ta jest zbliżona do trzeciej, albowiem zakłada ona bezpośrednią współpracę z Kobietą-Kotem. Powróć do sierocińca Pinkney'a, wejdź do budynku, dotrzyj do głównej sali i udaj się wraz z Kobietą-Kotem do zielonych drzwi, które zostały odblokowane dzięki ukończeniu piątej próby.
Zacznij od ustawienia bohaterów na pokazanych na powyższym obrazku płytach naciskowych - Batman musi stanąć na lewej płycie, a Kobieta-Kot na środkowej. Wybierz Batmana i rzuć batarangiem w lewy pytajnik. Spowoduje to rozpoczęcie przemieszczania się kuli energii i założeniem tej zagadki jest umiejętne ustawianie się na płytach naciskowych żeby manipulować ruchomymi tunelami i w konsekwencji pozwolić ładunkowi energii na odbycie podróży aż do samego końca.
Kolejne czynności wykonuj zgodnie z przedstawionym opisem. Musisz wykazać się dużą precyzją i zarazem cierpliwością, bo kula energii przemieszcza się stosunkowo wolno. Zaczekaj aż kula minie pierwszy tunel, który został podniesiony po ustawieniu na lewej płycie Batmana. Wyrusz Batmanem w prawo, mijając płytę naciskową, na której stoi Kobieta-Kot i docierając do tej, która jest najbardziej wysunięta w prawo (czyli tej, która jest najdalej od pytajnika).
Przełącz się na Kobietę-Kota i zaczekaj aż kula energii ominie "jej" tunel. Zejdź ze środkowej płyty naciskowej i dołącz do Batmana na prawej płycie. Spowoduje to, że interaktywny tunel przesunie się maksymalnie blisko sufitu.
Po tym jak kula energii przeleci przez górny tunel zejdź z prawej płyty naciskowej Batmanem (Kobieta-Kot musi na niej pozostać). Udaj się Batmanem w lewo i zatrzymaj go na środkowej płycie naciskowej.
Zaczekaj aż kula energii minie tunel podtrzymywany przez płytę naciskową Kobiety-Kota. Udaj się Kobietą-Kotem maksymalnie w lewo i zatrzymaj ją na lewej płycie naciskowej. Przełącz się teraz na Batmana, zaczekaj aż kula energii przeleci przez jego tunel i dołącz do Kobiety-Kota na lewej płycie naciskowej. Pozostało ci już tylko odczekać aż kula dotrze do "mety".
Po wygranej bitwie wskocz Batmanem na małą platformę z zielonym przyciskiem znajdującą się nad wyładowaniami. Przełącz się następnie na Kobietę-Kota i zeskocz na niższy poziom. Próba zabrania klucza doprowadzi do nowej bitwy z pomocnikami Człowieka-Zagadki, przy czym cechuje się ona zmienionymi założeniami. Grając jako Batman atakuj wyłącznie niebieskich pomocników, a grając jako Kobieta-Kot atakuj wyłącznie czerwonych pomocników. W międzyczasie używaj oczywiście gadżetów lub uskoków żeby unikać ataków ze strony tych wrogów, którzy są "przyporządkowani" do drugiej grywalnej postaci.
Możesz już zabrać klucz. Po odblokowaniu nowej części obroży wybierz z powrotem Człowieka-Nietoperza i opuść to miejsce.