Zagadki słowne na wyspie Founders' Island | Wyspa Founders' Island Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz rozwiązania wszystkich zagadek słownych na wyspie Founders Island. Zagadki słowne są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
- Zagadka 1 [1922, 1554] - A psycho killer's grim design, what has an angle but just one line?
- Zagadka 2 [2264, 1067] - A million dollar home for a sploit child, his parents are dead but his parties are wild
- Zagadka 3 [2246, 1520] - He saved the date! All Hallow's Eve! But this calendar killer took his leave
- Zagadka 4 [2204, 1828] - He lives and dies in seven days, this beast you've tamed but his song still plays
- Zagadka 5 [2443, 1924] - An ancient order, lust for power consumed, their patron saint is here entombed
- Zagadka 6 [2584, 1568] - This cold corporation changed his life forever, curing his wife now a chronic endeavor
- Zagadka 7 [2642, 1349] - This tumbledown ruin's not looking its best, what do you expect from the Penguin's old nest?
- Zagadka 8 [2923, 1219] - Far away the deflated brute roams, leaving behind what he couldn't ship home
- Zagadka 9 [2402, 1444] - Roll up! Roll up! For the circus of strange, this porcine professor is clearly deranged
- Zagadka 10 - Crusaders of old had a trusty steed. How much horsepower does a Dark Knight need?
Zagadka 1 [1922, 1554] - A psycho killer's grim design, what has an angle but just one line?
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Rozejrzyj się pod sterowcami, w pobliżu wody. Musisz odnaleźć trzech zamordowanych bandytów, którzy zostawieni na pokaz przez seryjnego zabójcę.
Zagadka 2 [2264, 1067] - A million dollar home for a sploit child, his parents are dead but his parties are wild
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Przedostań się na dach budynku i zwróć się na zachód, czyli w stronę wody. W oddali powinieneś zauważyć posiadłość - dokonaj na niej przybliżenia obrazu i wykonaj skan.
Zagadka 3 [2246, 1520] - He saved the date! All Hallow's Eve! But this calendar killer took his leave
Wymagane gadżety: hak
Opis rozwiązania zagadki: Dotarcie do miejsca wykonania skanu wymaga starannej eksploracji okolicy. Po znalezieniu się w oznaczonym obszarze odszukaj pokazaną na powyższym obrazku studzienkę kanalizacyjną. Użyj jej żeby przedostać się do podziemnych obszarów.
W podziemnych obszarach zajmij się dla odmiany zbadaniem okolic sufitu. Powinieneś odnaleźć pokazane na powyższym obrazku miejsce, w którym Batman może użyć haka i przyciągnąć się do górnej półki.
Pozostało ci już tylko przejść do malutkiego pomieszczenia z kalendarzem. To właśnie tu musisz wykonać skan.
Zagadka 4 [2204, 1828] - He lives and dies in seven days, this beast you've tamed but his song still plays
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Zajmij się zbadaniem podziemnych obszarów. W trakcie eksploracji nasłuchuj dźwięków otoczenia, które naprowadzą Cię na zaznaczoną na powyższych obrazkach bramę. Wdrap się na nią i skieruj się do wejścia do pobliskiego budynku.
Po skorzystaniu z drzwi dotrzyj do miejsca, w którym odnajdziesz plakat oraz dużą liczbę świec. To właśnie tu musisz odpalić skaner.
Zagadka 5 [2443, 1924] - An ancient order, lust for power consumed, their patron saint is here entombed
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Sprawdź podziemne obszary, docierając do kościoła i przylegającego do niego cmentarza. Zbadaj wszystkie ściany kościołą żeby zlokalizować grobowiec Saint Dumas nadający się do zeskanowania.
Zagadka 6 [2584, 1568] - This cold corporation changed his life forever, curing his wife now a chronic endeavor
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Zajmij się zbadaniem wszystkich ścian wskazanego wieżowca. Musisz odnaleźć i zeskanować duże logo Goth Corp.
Zagadka 7 [2642, 1349] - This tumbledown ruin's not looking its best, what do you expect from the Penguin's old nest?
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: To bardzo prosta zagadka. Dotrzyj do zniszczonej posiadłości Pingwina i zeskanuj tabliczkę Cobblepot Manor znajdującą się nad głównym wejściem do niej.
Zagadka 8 [2923, 1219] - Far away the deflated brute roams, leaving behind what he couldn't ship home
Wymagane gadżety: pazur
Opis rozwiązania zagadki: Dotrzyj do obszaru portu z dużą liczbą kontenerów. Musisz zainteresować się otwartym kontenerem pokazanym na powyższym obrazku.
Wejdź do kontenera i użyj pazura na skrzyni zlokalizowanej na wprost od Ciebie. Po wyrwaniu jednej ze ścianek skrzyni zeskanuj jej zawartość.
Zagadka 9 [2402, 1444] - Roll up! Roll up! For the circus of strange, this porcine professor is clearly deranged
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: Zagadkę rozwiązuje się w salonie Pretty Dolls Parlor zlokalizowanym w centralnej części wyspy Founders' Island. Wejście do tego salonu pokazane zostało na powyższym obrazku i staje się ono dostępne dopiero po zaliczeniu opcjonalnego zadania Zbrodnia doskonała (The Perfect Crime).
Przejdź do sali, w której rozgrywałeś pojedynek z Profesorem Pygiem. Odszukaj plakat zapraszający do odwiedzenia cyrku zlokalizowany na prawo od wejścia.
Zagadka 10 - Crusaders of old had a trusty steed. How much horsepower does a Dark Knight need?
Wymagane gadżety: -
Opis rozwiązania zagadki: To bardzo nietypowa zagadka. Pomimo tego, że jest ona zaliczana do sekretów wyspy Founders' Island to żeby ją rozwiązać nie musisz dotrzeć w żadne konkretne miejsce. W celu zaliczenia tej zagadki trzeba po prostu zeskanować batmobil głównego bohatera i możesz tego dokonać w dowolnym momencie gry.