Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI
Batman: Arkham Knight - Sekrety - Studia Panessa
Batman: Arkham Knight - Sekrety - Studia Panessa
Zagadka 1
Zagadkę tę rozwiązuje się w strefie kwarantanny, czyli w dużym pomieszczeniu z celami. Możesz ją zaliczyć dopiero po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku, a konkretnie po tym jak Batman uwięzi Robina w jednej z cel. Podejdź do tej celi (pierwsza od lewej) i zeskanuj ją.
Trofeum 1
Trofeum jest za zamkniętą bramką. Użyj zdalnie sterowanego batarangu w strefie kwarantanny i nakieruj go na wyładowania przy suficie. Po naelektryzowaniu batarangu przebij się nim przez okiennicę przy wyjściu z pomieszczenia i nakieruj go na niższy poziom. Gadżet musi tam trafić w puszkę z bezpiecznikami. Możesz już wejść do nowego obszaru i zabrać trofeum leżące przy schodach.
Trofeum 2
Odblokuj boczny obszar zgodnie z instrukcją z opisu trofeum #1. Wyjdź po schodach do pomieszczenia na piętrze. Musisz tu rozwiązać zagadkę polegającą na zgaszeniu wszystkich zielonych pytajników. Trafiaj kolejno w następujące przyciski: środkowy dolny, dolny lewy, środkowy lewy i górny lewy pytajnik.
Trofeum 3
Odszukaj drzwi do bocznego obszaru i przejdź przez szyb wentylacyjny. Ustaw się przy osłabionej ścianie tuż za plecami jednego z pięciu robotów Człowieka-Zagadki. Musisz tu użyć nokautów z zastraszaniem. Zagadkę zaliczysz jednak tylko jeśli dysponujesz maksymalnie ulepszoną wersją tego ataku, która pozwala na zneutralizowanie pięciu wrogów w serii. Po udanej akcji powróć do poprzedniej sali i zabierz trofeum.
Trofeum 4
Odszukaj w głównym obszarze kulisów interaktywny zaczep, złap się go z pomocą pazura i zacznij ciągnąć. Ponownie użyj tego samego gadżetu żeby złapać na odległość trofeum.
Trofeum 5
Użyj impulsu elektrycznego żeby wprawić w ruch posąg Posejdona. Jego czerwona strzałka musi zatrzymać się przy płycie z literą B (ponownie użyj impulsu żeby zatrzymać konstrukcję). Użyj batarangu żeby zapalić prawą strzałkę, ponownie wpraw posąg w ruch i zaczekaj aż zatrzyma się przy płycie z literą A. Teraz z pomocą batarangów zapal lewą strzałkę, użyj impulsu i zaczekaj aż posąg dotrze do litery T. Możesz już zabrać sekret.
Trofeum 6
Użyj wybuchowego żelu na osłabionej ścianie na północ od klatki z trofeum. Wejdź do nowego pomieszczenia i ustaw się na płycie naciskowej. Zacznij wrzucać zdalne batarangi do szybu - dwa z nich muszą trafić w pytajniki w szybie, a trzeci w skrzynkę z bezpiecznikami po przeleceniu przez szyb. Możesz już zabrać sekret.
Trofeum 7
Użyj impulsu elektrycznego żeby odblokować dostęp do pomieszczenia z sekretem. Musisz tu rozwiązać zagadkę i trafiać impulsem elektrycznym w generatory w prawidłowej kolejności. Oto ona (licząc od lewej): pierwszy generator, piąty generator, siódmy generator, trzeci generator, drugi generator, czwarty generator, ósmy generator, szósty generator. Możesz już zabrać trofeum.
Trofeum 8
Odszukaj na wschód od sekretu rurę z gorącą parą i użyj na niej mroźnego wybuchu. Przedostań się na górną platformę i zacznij tu od użycia zakłócacza na widocznej na dole skrzyni z bronią. Skorzystaj teraz z syntezatora mowy i nakaż robotowi Człowieka-Zagadki żeby sprawdził skrzynię. Powinien on zostać zniszczony i otworzy się klatka z trofeum na górnym poziomie.
Trofeum 9
Użyj impulsu elektrycznego żeby podnieść bramkę i ustaw się na pierwszej płycie naciskowej. Wybierz wyrzutnię lin i wystrzel ją, przy czym zwolnij w trakcie przejazdu i wystrzel nową linę w stronę lewego korytarza, skręcając o 90 stopni. Wyląduj na drugiej płycie, odwróć się i powtórz cały schemat żeby dotrzeć do lewej trzeciej płyty. Możesz już użyć pazura żeby zabrać trofeum z klatki na ścianie.
Zagadka 2
Zajmij się zbadaniem południowo-zachodniej części głównego obszaru kulisów. Odnajdziesz tu zamkniętą bramkę i musisz użyć na niej syntezatora mowy (głos Harley). Wejdź do małego pomieszczenia i zeskanuj przygotowany przez Harley ołtarzyk ku pamięci Jokera.
Zagadka 3
Dotrzyj do sceny A studia filmowego i zbadaj małe pomieszczenie zlokalizowane na prawo od wejścia. Zeskanuj tu plakat znajdujący się w oszklonej gablocie.
Trofeum 10
Ustaw się na płycie naciskowej w małym pomieszczeniu sceny A i zacznij trafiać batarangami w pytajniki. Musisz ustawić prawidłowe kolory dla pytajników. Są to (zaczynając od lewej) niebieski, zielony, czerwony i żółty. Zabierz trofeum z nowo otwartej klatki.
Trofeum 11
Udaj się na tyły sceny A i użyj haka żeby przyciągnąć się do górnej półki. Pod Batmanem znajdują się dwie wieżyczki obronne. Skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby włamać się do jednej z nich. Szybko dotrzyj do aktywnej wieżyczki i sabotuj ją. Na sam koniec zniszcz zhakowaną wieżyczkę. Możesz już zabrać trofeum.
Trofeum 12
Odszukaj na tyłach sceny A dużego robota i złap się go z pomocą pazura. Zacznij ciągnąć, doprowadzając do odsłonięcia generatora. Musisz teraz zacząć używać impulsu elektrycznego. Poślij kilka ładunków w stronę generatora żeby go przeładować. Po tym jak on eksploduje zabierz trofeum z pobliskiej klatki.
Trofeum 13
Trofeum znajduje się na scenie B studia filmowego. Odszukaj panel kontrolny przy suficie i włam się do niego z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania. Musisz wprowadzić hasło IMPELLER. Możesz już zwrócić się w stronę wyłączonego wentylatora i skorzystać z pazura żeby złapać znajdźkę.
Trofeum 14
Odszukaj interaktywną kratkę przy suficie i przyciągnij się do niej z pomocą haka. Po dotarciu w nowe miejsce skorzystaj z wyrzutni lin i rozpocznij przejażdżkę. W końcowej części przejazdu zatrzymaj się i wskocz na linę. Odwróć się, popatrz do góry i użyj mroźnych wybuchów do zatamowania gorącej pary wydobywającej się z dwóch rur. Możesz już przejść po balkonikach do pomieszczenia z sekretem.
Trofeum 15
Odszukaj kratkę w podłodze i skorzystaj z niej. Po dotarciu do dolnego obszaru zainteresuj się dwoma minami. Musisz rozbroić je z pomocą zakłócacza wyposażonego w stosowne ulepszenie (zakup je jeśli go jeszcze nie posiadasz). Po zniszczeniu min wykonaj w tym miejscu wślizg żeby dotrzeć do małego pomieszczenia z trofeum.
Trofeum 16
Użyj impulsu elektrycznego na generatorze i rozpyl wybuchowy żel na tylnej części prawej płyty, która przesunęła się w dół. Zajmij miejsce na punkcie widokowym, wyślij przeciwny ładunek elektryczny w stronę generatora i zaczekaj aż płyta z wybuchowym żelem znajdzie się przy osłabionej ścianie. Zdetonuj wtedy szybko żel i poszybuj do skrytki z trofeum.
Trofeum 17
Dotrzyj do południowego pomieszczenia sceny B i ustaw się na płycie naciskowej. Wybierz zdalnie sterowany batarang i nakieruj go na zachodni szyb wentylacyjny. Po tym jak batarang doleci do nowego pomieszczenia wyślij go w stronę zielonego pytajnika. Możesz już zabrać trofeum z nowo otwartej klatki.
Trofeum 18
Dotrzyj do jednego z bocznych pomieszczeń sceny B. Poszukiwane trofeum jest wewnątrz kuli umieszczonej w dużej tubie i Twoim zadaniem jest przeprowadzenie tej kuli maksymalnie w prawo. Jest to bardzo proste zadanie, albowiem musisz jedynie trafiać mroźnym wybuchem w rury, z których wydostaje się gorąca para. Po tym jak kula spadnie na dół podejdź do niej żeby zabrać sekret.
Trofeum 19
Trofeum znajduje się w klatce w korytarzu prowadzącym do sceny C. Odszukaj w północno-zachodniej części korytarza wejście do szybu i dotrzyj z jego pomocą do małego pomieszczenia. Wrzuć do tego samego szybu zdalnie sterowany batarang i po tym jak zbliży się on do sekretu zawróć go żeby trafić w zielony pytajnik przy suficie. Możesz już udać się po trofeum.
Trofeum 20
Użyj konsoli w centralnej części sceny C. Musisz trafiać batarangami w pytajniki zgodnie z kolorami pojawiających się napisów. Prawidłowa kolejność dla pierwszej próby - niebieski, zielony, czerwony, żółty. Druga próba - żółty, zielony, niebieski, niebieski, żółty, czerwony. Trzecia próba - zielony, niebieski, żółty, czerwony, niebieski, czerwony, żółty, zielony.
Trofeum 21
Podejdź do automatu do gry znajdującego się w północno-wschodniej części sceny C. Musisz tu zacząć używać urządzenia do zdalnego hakowania na czterech panelach sterowania żeby zatrzymywać sloty w odpowiednich pozycjach. Chodzi o to żeby ikony z poszczególnych rzędów zgadzały się. Możesz już zabrać trofeum.
Pudełko jest za osłabioną ścianą - użyj na niej wybuchowego żelu.
Przejdź przez szyb wentylacyjny żeby dotrzeć do pudełka.
Pudełko jest w odrębnym pomieszczeniu i musisz przejść przez południowy szyb wentylacyjny żeby do niego dotrzeć.
Powiększ mapę

Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight Batman Arkham Knight poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019

Zagadki słowne

1Zagadka 1
Zagadkę tę rozwiązuje się w strefie kwarantanny, czyli w dużym pomieszczeniu z celami. Możesz ją zaliczyć dopiero po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku, a konkretnie po tym jak Batman uwięzi Robina w jednej z cel. Podejdź do tej celi (pierwsza od lewej) i zeskanuj ją.

Trofea Człowieka-Zagadki

1Trofeum 1
Trofeum jest za zamkniętą bramką. Użyj zdalnie sterowanego batarangu w strefie kwarantanny i nakieruj go na wyładowania przy suficie. Po naelektryzowaniu batarangu przebij się nim przez okiennicę przy wyjściu z pomieszczenia i nakieruj go na niższy poziom. Gadżet musi tam trafić w puszkę z bezpiecznikami. Możesz już wejść do nowego obszaru i zabrać trofeum leżące przy schodach.

2Trofeum 2
Odblokuj boczny obszar zgodnie z instrukcją z opisu trofeum #1. Wyjdź po schodach do pomieszczenia na piętrze. Musisz tu rozwiązać zagadkę polegającą na zgaszeniu wszystkich zielonych pytajników. Trafiaj kolejno w następujące przyciski: środkowy dolny, dolny lewy, środkowy lewy i górny lewy pytajnik.

3Trofeum 3
Odszukaj drzwi do bocznego obszaru i przejdź przez szyb wentylacyjny. Ustaw się przy osłabionej ścianie tuż za plecami jednego z pięciu robotów Człowieka-Zagadki. Musisz tu użyć nokautów z zastraszaniem. Zagadkę zaliczysz jednak tylko jeśli dysponujesz maksymalnie ulepszoną wersją tego ataku, która pozwala na zneutralizowanie pięciu wrogów w serii. Po udanej akcji powróć do poprzedniej sali i zabierz trofeum.

4Trofeum 4
Odszukaj w głównym obszarze kulisów interaktywny zaczep, złap się go z pomocą pazura i zacznij ciągnąć. Ponownie użyj tego samego gadżetu żeby złapać na odległość trofeum.

5Trofeum 5
Użyj impulsu elektrycznego żeby wprawić w ruch posąg Posejdona. Jego czerwona strzałka musi zatrzymać się przy płycie z literą B (ponownie użyj impulsu żeby zatrzymać konstrukcję). Użyj batarangu żeby zapalić prawą strzałkę, ponownie wpraw posąg w ruch i zaczekaj aż zatrzyma się przy płycie z literą A. Teraz z pomocą batarangów zapal lewą strzałkę, użyj impulsu i zaczekaj aż posąg dotrze do litery T. Możesz już zabrać sekret.

6Trofeum 6
Użyj wybuchowego żelu na osłabionej ścianie na północ od klatki z trofeum. Wejdź do nowego pomieszczenia i ustaw się na płycie naciskowej. Zacznij wrzucać zdalne batarangi do szybu - dwa z nich muszą trafić w pytajniki w szybie, a trzeci w skrzynkę z bezpiecznikami po przeleceniu przez szyb. Możesz już zabrać sekret.

7Trofeum 7
Użyj impulsu elektrycznego żeby odblokować dostęp do pomieszczenia z sekretem. Musisz tu rozwiązać zagadkę i trafiać impulsem elektrycznym w generatory w prawidłowej kolejności. Oto ona (licząc od lewej): pierwszy generator, piąty generator, siódmy generator, trzeci generator, drugi generator, czwarty generator, ósmy generator, szósty generator. Możesz już zabrać trofeum.

8Trofeum 8
Odszukaj na wschód od sekretu rurę z gorącą parą i użyj na niej mroźnego wybuchu. Przedostań się na górną platformę i zacznij tu od użycia zakłócacza na widocznej na dole skrzyni z bronią. Skorzystaj teraz z syntezatora mowy i nakaż robotowi Człowieka-Zagadki żeby sprawdził skrzynię. Powinien on zostać zniszczony i otworzy się klatka z trofeum na górnym poziomie.

9Trofeum 9
Użyj impulsu elektrycznego żeby podnieść bramkę i ustaw się na pierwszej płycie naciskowej. Wybierz wyrzutnię lin i wystrzel ją, przy czym zwolnij w trakcie przejazdu i wystrzel nową linę w stronę lewego korytarza, skręcając o 90 stopni. Wyląduj na drugiej płycie, odwróć się i powtórz cały schemat żeby dotrzeć do lewej trzeciej płyty. Możesz już użyć pazura żeby zabrać trofeum z klatki na ścianie.

Zagadki słowne

2Zagadka 2
Zajmij się zbadaniem południowo-zachodniej części głównego obszaru kulisów. Odnajdziesz tu zamkniętą bramkę i musisz użyć na niej syntezatora mowy (głos Harley). Wejdź do małego pomieszczenia i zeskanuj przygotowany przez Harley ołtarzyk ku pamięci Jokera.

3Zagadka 3
Dotrzyj do sceny A studia filmowego i zbadaj małe pomieszczenie zlokalizowane na prawo od wejścia. Zeskanuj tu plakat znajdujący się w oszklonej gablocie.

Trofea Człowieka-Zagadki

10Trofeum 10
Ustaw się na płycie naciskowej w małym pomieszczeniu sceny A i zacznij trafiać batarangami w pytajniki. Musisz ustawić prawidłowe kolory dla pytajników. Są to (zaczynając od lewej) niebieski, zielony, czerwony i żółty. Zabierz trofeum z nowo otwartej klatki.

11Trofeum 11
Udaj się na tyły sceny A i użyj haka żeby przyciągnąć się do górnej półki. Pod Batmanem znajdują się dwie wieżyczki obronne. Skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby włamać się do jednej z nich. Szybko dotrzyj do aktywnej wieżyczki i sabotuj ją. Na sam koniec zniszcz zhakowaną wieżyczkę. Możesz już zabrać trofeum.

12Trofeum 12
Odszukaj na tyłach sceny A dużego robota i złap się go z pomocą pazura. Zacznij ciągnąć, doprowadzając do odsłonięcia generatora. Musisz teraz zacząć używać impulsu elektrycznego. Poślij kilka ładunków w stronę generatora żeby go przeładować. Po tym jak on eksploduje zabierz trofeum z pobliskiej klatki.

13Trofeum 13
Trofeum znajduje się na scenie B studia filmowego. Odszukaj panel kontrolny przy suficie i włam się do niego z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania. Musisz wprowadzić hasło IMPELLER. Możesz już zwrócić się w stronę wyłączonego wentylatora i skorzystać z pazura żeby złapać znajdźkę.

14Trofeum 14
Odszukaj interaktywną kratkę przy suficie i przyciągnij się do niej z pomocą haka. Po dotarciu w nowe miejsce skorzystaj z wyrzutni lin i rozpocznij przejażdżkę. W końcowej części przejazdu zatrzymaj się i wskocz na linę. Odwróć się, popatrz do góry i użyj mroźnych wybuchów do zatamowania gorącej pary wydobywającej się z dwóch rur. Możesz już przejść po balkonikach do pomieszczenia z sekretem.

15Trofeum 15
Odszukaj kratkę w podłodze i skorzystaj z niej. Po dotarciu do dolnego obszaru zainteresuj się dwoma minami. Musisz rozbroić je z pomocą zakłócacza wyposażonego w stosowne ulepszenie (zakup je jeśli go jeszcze nie posiadasz). Po zniszczeniu min wykonaj w tym miejscu wślizg żeby dotrzeć do małego pomieszczenia z trofeum.

16Trofeum 16
Użyj impulsu elektrycznego na generatorze i rozpyl wybuchowy żel na tylnej części prawej płyty, która przesunęła się w dół. Zajmij miejsce na punkcie widokowym, wyślij przeciwny ładunek elektryczny w stronę generatora i zaczekaj aż płyta z wybuchowym żelem znajdzie się przy osłabionej ścianie. Zdetonuj wtedy szybko żel i poszybuj do skrytki z trofeum.

17Trofeum 17
Dotrzyj do południowego pomieszczenia sceny B i ustaw się na płycie naciskowej. Wybierz zdalnie sterowany batarang i nakieruj go na zachodni szyb wentylacyjny. Po tym jak batarang doleci do nowego pomieszczenia wyślij go w stronę zielonego pytajnika. Możesz już zabrać trofeum z nowo otwartej klatki.

18Trofeum 18
Dotrzyj do jednego z bocznych pomieszczeń sceny B. Poszukiwane trofeum jest wewnątrz kuli umieszczonej w dużej tubie i Twoim zadaniem jest przeprowadzenie tej kuli maksymalnie w prawo. Jest to bardzo proste zadanie, albowiem musisz jedynie trafiać mroźnym wybuchem w rury, z których wydostaje się gorąca para. Po tym jak kula spadnie na dół podejdź do niej żeby zabrać sekret.

19Trofeum 19
Trofeum znajduje się w klatce w korytarzu prowadzącym do sceny C. Odszukaj w północno-zachodniej części korytarza wejście do szybu i dotrzyj z jego pomocą do małego pomieszczenia. Wrzuć do tego samego szybu zdalnie sterowany batarang i po tym jak zbliży się on do sekretu zawróć go żeby trafić w zielony pytajnik przy suficie. Możesz już udać się po trofeum.

20Trofeum 20
Użyj konsoli w centralnej części sceny C. Musisz trafiać batarangami w pytajniki zgodnie z kolorami pojawiających się napisów. Prawidłowa kolejność dla pierwszej próby - niebieski, zielony, czerwony, żółty. Druga próba - żółty, zielony, niebieski, niebieski, żółty, czerwony. Trzecia próba - zielony, niebieski, żółty, czerwony, niebieski, czerwony, żółty, zielony.

21Trofeum 21
Podejdź do automatu do gry znajdującego się w północno-wschodniej części sceny C. Musisz tu zacząć używać urządzenia do zdalnego hakowania na czterech panelach sterowania żeby zatrzymywać sloty w odpowiednich pozycjach. Chodzi o to żeby ikony z poszczególnych rzędów zgadzały się. Możesz już zabrać trofeum.

Legenda Batman: Arkham Knight - Sekrety - Studia Panessa

Trofea Człowieka-Zagadki

Zagadki słowne

Obiekty do zniszczenia

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się mapa atlasu świata ukazująca studio filmowe Panessa. Na mapie zaznaczone są wszystkie sekrety i znajdźki możliwe do odnalezienia w tej lokacji.

Batman: Arkham Knight - Sekrety - Studia Panessa

1 - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Opis Batman: Arkham Knight - Sekrety - Studia Panessa

1 - Zagadka 1<br>Zagadkę tę rozwiązuje się w strefie kwarantanny, czyli w dużym pomieszczeniu z celami - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

1 - Zagadka 1<br>Zagadkę tę rozwiązuje się w strefie kwarantanny, czyli w dużym pomieszczeniu z celami. Możesz ją zaliczyć dopiero po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku, a konkretnie po tym jak Batman uwięzi Robina w jednej z cel. Podejdź do tej celi (pierwsza od lewej) i zeskanuj ją.

1 - Trofeum 1<br>Trofeum jest za zamkniętą bramką - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

1 - Trofeum 1<br>Trofeum jest za zamkniętą bramką. Użyj zdalnie sterowanego batarangu w strefie kwarantanny i nakieruj go na wyładowania przy suficie. Po naelektryzowaniu batarangu przebij się nim przez okiennicę przy wyjściu z pomieszczenia i nakieruj go na niższy poziom. Gadżet musi tam trafić w puszkę z bezpiecznikami. Możesz już wejść do nowego obszaru i zabrać trofeum leżące przy schodach.

2 - Trofeum 2<br>Odblokuj boczny obszar zgodnie z instrukcją z opisu trofeum #1 - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

2 - Trofeum 2<br>Odblokuj boczny obszar zgodnie z instrukcją z opisu trofeum #1. Wyjdź po schodach do pomieszczenia na piętrze. Musisz tu rozwiązać zagadkę polegającą na zgaszeniu wszystkich zielonych pytajników. Trafiaj kolejno w następujące przyciski: środkowy dolny, dolny lewy, środkowy lewy i górny lewy pytajnik.

3 - Trofeum 3<br>Odszukaj drzwi do bocznego obszaru i przejdź przez szyb wentylacyjny - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

3 - Trofeum 3<br>Odszukaj drzwi do bocznego obszaru i przejdź przez szyb wentylacyjny. Ustaw się przy osłabionej ścianie tuż za plecami jednego z pięciu robotów Człowieka-Zagadki. Musisz tu użyć nokautów z zastraszaniem. Zagadkę zaliczysz jednak tylko jeśli dysponujesz maksymalnie ulepszoną wersją tego ataku, która pozwala na zneutralizowanie pięciu wrogów w serii. Po udanej akcji powróć do poprzedniej sali i zabierz trofeum.

4 - Trofeum 4<br>Odszukaj w głównym obszarze kulisów interaktywny zaczep, złap się go z pomocą pazura i zacznij ciągnąć - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

4 - Trofeum 4<br>Odszukaj w głównym obszarze kulisów interaktywny zaczep, złap się go z pomocą pazura i zacznij ciągnąć. Ponownie użyj tego samego gadżetu żeby złapać na odległość trofeum.

5 - Trofeum 5<br>Użyj impulsu elektrycznego żeby wprawić w ruch posąg Posejdona - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

5 - Trofeum 5<br>Użyj impulsu elektrycznego żeby wprawić w ruch posąg Posejdona. Jego czerwona strzałka musi zatrzymać się przy płycie z literą B (ponownie użyj impulsu żeby zatrzymać konstrukcję). Użyj batarangu żeby zapalić prawą strzałkę, ponownie wpraw posąg w ruch i zaczekaj aż zatrzyma się przy płycie z literą A. Teraz z pomocą batarangów zapal lewą strzałkę, użyj impulsu i zaczekaj aż posąg dotrze do litery T. Możesz już zabrać sekret.

6 - Trofeum 6<br>Użyj wybuchowego żelu na osłabionej ścianie na północ od klatki z trofeum - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

6 - Trofeum 6<br>Użyj wybuchowego żelu na osłabionej ścianie na północ od klatki z trofeum. Wejdź do nowego pomieszczenia i ustaw się na płycie naciskowej. Zacznij wrzucać zdalne batarangi do szybu - dwa z nich muszą trafić w pytajniki w szybie, a trzeci w skrzynkę z bezpiecznikami po przeleceniu przez szyb. Możesz już zabrać sekret.

7 - Trofeum 7<br>Użyj impulsu elektrycznego żeby odblokować dostęp do pomieszczenia z sekretem - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

7 - Trofeum 7<br>Użyj impulsu elektrycznego żeby odblokować dostęp do pomieszczenia z sekretem. Musisz tu rozwiązać zagadkę i trafiać impulsem elektrycznym w generatory w prawidłowej kolejności. Oto ona (licząc od lewej): pierwszy generator, piąty generator, siódmy generator, trzeci generator, drugi generator, czwarty generator, ósmy generator, szósty generator. Możesz już zabrać trofeum.

8 - Trofeum 8<br>Odszukaj na wschód od sekretu rurę z gorącą parą i użyj na niej mroźnego wybuchu - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

8 - Trofeum 8<br>Odszukaj na wschód od sekretu rurę z gorącą parą i użyj na niej mroźnego wybuchu. Przedostań się na górną platformę i zacznij tu od użycia zakłócacza na widocznej na dole skrzyni z bronią. Skorzystaj teraz z syntezatora mowy i nakaż robotowi Człowieka-Zagadki żeby sprawdził skrzynię. Powinien on zostać zniszczony i otworzy się klatka z trofeum na górnym poziomie.

9 - Trofeum 9<br>Użyj impulsu elektrycznego żeby podnieść bramkę i ustaw się na pierwszej płycie naciskowej - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

9 - Trofeum 9<br>Użyj impulsu elektrycznego żeby podnieść bramkę i ustaw się na pierwszej płycie naciskowej. Wybierz wyrzutnię lin i wystrzel ją, przy czym zwolnij w trakcie przejazdu i wystrzel nową linę w stronę lewego korytarza, skręcając o 90 stopni. Wyląduj na drugiej płycie, odwróć się i powtórz cały schemat żeby dotrzeć do lewej trzeciej płyty. Możesz już użyć pazura żeby zabrać trofeum z klatki na ścianie.

2 - Zagadka 2<br>Zajmij się zbadaniem południowo-zachodniej części głównego obszaru kulisów - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

2 - Zagadka 2<br>Zajmij się zbadaniem południowo-zachodniej części głównego obszaru kulisów. Odnajdziesz tu zamkniętą bramkę i musisz użyć na niej syntezatora mowy (głos Harley). Wejdź do małego pomieszczenia i zeskanuj przygotowany przez Harley ołtarzyk ku pamięci Jokera.

3 - Zagadka 3<br>Dotrzyj do sceny A studia filmowego i zbadaj małe pomieszczenie zlokalizowane na prawo od wejścia - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

3 - Zagadka 3<br>Dotrzyj do sceny A studia filmowego i zbadaj małe pomieszczenie zlokalizowane na prawo od wejścia. Zeskanuj tu plakat znajdujący się w oszklonej gablocie.

10 - Trofeum 10<br>Ustaw się na płycie naciskowej w małym pomieszczeniu sceny A i zacznij trafiać batarangami w pytajniki - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

10 - Trofeum 10<br>Ustaw się na płycie naciskowej w małym pomieszczeniu sceny A i zacznij trafiać batarangami w pytajniki. Musisz ustawić prawidłowe kolory dla pytajników. Są to (zaczynając od lewej) niebieski, zielony, czerwony i żółty. Zabierz trofeum z nowo otwartej klatki.

11 - Trofeum 11<br>Udaj się na tyły sceny A i użyj haka żeby przyciągnąć się do górnej półki - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

11 - Trofeum 11<br>Udaj się na tyły sceny A i użyj haka żeby przyciągnąć się do górnej półki. Pod Batmanem znajdują się dwie wieżyczki obronne. Skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby włamać się do jednej z nich. Szybko dotrzyj do aktywnej wieżyczki i sabotuj ją. Na sam koniec zniszcz zhakowaną wieżyczkę. Możesz już zabrać trofeum.

12 - Trofeum 12<br>Odszukaj na tyłach sceny A dużego robota i złap się go z pomocą pazura - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

12 - Trofeum 12<br>Odszukaj na tyłach sceny A dużego robota i złap się go z pomocą pazura. Zacznij ciągnąć, doprowadzając do odsłonięcia generatora. Musisz teraz zacząć używać impulsu elektrycznego. Poślij kilka ładunków w stronę generatora żeby go przeładować. Po tym jak on eksploduje zabierz trofeum z pobliskiej klatki.

13 - Trofeum 13<br>Trofeum znajduje się na scenie B studia filmowego - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

13 - Trofeum 13<br>Trofeum znajduje się na scenie B studia filmowego. Odszukaj panel kontrolny przy suficie i włam się do niego z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania. Musisz wprowadzić hasło IMPELLER. Możesz już zwrócić się w stronę wyłączonego wentylatora i skorzystać z pazura żeby złapać znajdźkę.

14 - Trofeum 14<br>Odszukaj interaktywną kratkę przy suficie i przyciągnij się do niej z pomocą haka - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

14 - Trofeum 14<br>Odszukaj interaktywną kratkę przy suficie i przyciągnij się do niej z pomocą haka. Po dotarciu w nowe miejsce skorzystaj z wyrzutni lin i rozpocznij przejażdżkę. W końcowej części przejazdu zatrzymaj się i wskocz na linę. Odwróć się, popatrz do góry i użyj mroźnych wybuchów do zatamowania gorącej pary wydobywającej się z dwóch rur. Możesz już przejść po balkonikach do pomieszczenia z sekretem.

15 - Trofeum 15<br>Odszukaj kratkę w podłodze i skorzystaj z niej - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

15 - Trofeum 15<br>Odszukaj kratkę w podłodze i skorzystaj z niej. Po dotarciu do dolnego obszaru zainteresuj się dwoma minami. Musisz rozbroić je z pomocą zakłócacza wyposażonego w stosowne ulepszenie (zakup je jeśli go jeszcze nie posiadasz). Po zniszczeniu min wykonaj w tym miejscu wślizg żeby dotrzeć do małego pomieszczenia z trofeum.

16 - Trofeum 16<br>Użyj impulsu elektrycznego na generatorze i rozpyl wybuchowy żel na tylnej części prawej płyty, która przesunęła się w dół - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

16 - Trofeum 16<br>Użyj impulsu elektrycznego na generatorze i rozpyl wybuchowy żel na tylnej części prawej płyty, która przesunęła się w dół. Zajmij miejsce na punkcie widokowym, wyślij przeciwny ładunek elektryczny w stronę generatora i zaczekaj aż płyta z wybuchowym żelem znajdzie się przy osłabionej ścianie. Zdetonuj wtedy szybko żel i poszybuj do skrytki z trofeum.

17 - Trofeum 17<br>Dotrzyj do południowego pomieszczenia sceny B i ustaw się na płycie naciskowej - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

17 - Trofeum 17<br>Dotrzyj do południowego pomieszczenia sceny B i ustaw się na płycie naciskowej. Wybierz zdalnie sterowany batarang i nakieruj go na zachodni szyb wentylacyjny. Po tym jak batarang doleci do nowego pomieszczenia wyślij go w stronę zielonego pytajnika. Możesz już zabrać trofeum z nowo otwartej klatki.

18 - Trofeum 18<br>Dotrzyj do jednego z bocznych pomieszczeń sceny B - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

18 - Trofeum 18<br>Dotrzyj do jednego z bocznych pomieszczeń sceny B. Poszukiwane trofeum jest wewnątrz kuli umieszczonej w dużej tubie i Twoim zadaniem jest przeprowadzenie tej kuli maksymalnie w prawo. Jest to bardzo proste zadanie, albowiem musisz jedynie trafiać mroźnym wybuchem w rury, z których wydostaje się gorąca para. Po tym jak kula spadnie na dół podejdź do niej żeby zabrać sekret.

19 - Trofeum 19<br>Trofeum znajduje się w klatce w korytarzu prowadzącym do sceny C - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

19 - Trofeum 19<br>Trofeum znajduje się w klatce w korytarzu prowadzącym do sceny C. Odszukaj w północno-zachodniej części korytarza wejście do szybu i dotrzyj z jego pomocą do małego pomieszczenia. Wrzuć do tego samego szybu zdalnie sterowany batarang i po tym jak zbliży się on do sekretu zawróć go żeby trafić w zielony pytajnik przy suficie. Możesz już udać się po trofeum.

20 - Trofeum 20<br>Użyj konsoli w centralnej części sceny C - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

20 - Trofeum 20<br>Użyj konsoli w centralnej części sceny C. Musisz trafiać batarangami w pytajniki zgodnie z kolorami pojawiających się napisów. Prawidłowa kolejność dla pierwszej próby - niebieski, zielony, czerwony, żółty. Druga próba - żółty, zielony, niebieski, niebieski, żółty, czerwony. Trzecia próba - zielony, niebieski, żółty, czerwony, niebieski, czerwony, żółty, zielony.

21 - Trofeum 21<br>Podejdź do automatu do gry znajdującego się w północno-wschodniej części sceny C - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

21 - Trofeum 21<br>Podejdź do automatu do gry znajdującego się w północno-wschodniej części sceny C. Musisz tu zacząć używać urządzenia do zdalnego hakowania na czterech panelach sterowania żeby zatrzymywać sloty w odpowiednich pozycjach. Chodzi o to żeby ikony z poszczególnych rzędów zgadzały się. Możesz już zabrać trofeum.

Legenda Batman: Arkham Knight - Sekrety - Studia Panessa

Trofea Człowieka-Zagadki - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Trofea Człowieka-Zagadki

Zagadki słowne - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Zagadki słowne

Obiekty do zniszczenia - Mapa - studia Panessa | Sekrety - Studia Panessa | Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Obiekty do zniszczenia

Mapa - studia Panessa

Powyższy obrazek prezentuje wnętrze studia filmowego Panessa Studios, czyli jednej z głównych lokacji znajdujących się na wyspie Bleake Island. Lokację tę odwiedza się wiele razy podczas zaliczania głównego wątku fabularnego gry, przy czym pełny dostęp do niej uzyskasz dopiero po rozwiązaniu sytuacji kryzysowej związanej z pojawieniem się Harley Quinn. Na odnajdywanie sekretów zdecyduj się mianowicie nie wcześniej niż po ukończeniu głównego zadania Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów.

Uwaga - Gra nie zapisuje automatycznie postępów w zdobywaniu sekretów, tak więc zadbaj o to żeby nie wyłączyć przedwcześnie gry, bo możesz część z nich utracić. W celu wymuszenia autozapisu najlepiej jest wyjść z budynku lub powrócić do centralnej części studia filmowego, czyli do obszaru za kulisami (Backstage).