Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz drugą część opisu przejścia zadania użycia sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu. To dłuższa sekwencja, w której na przemian trzeba umiejętnie prowadzić batmobil i rozwiązywać zagadki.
Rozpocznij przejazd tunelami metra. Już wkrótce natrafisz na pierwszą dużą przeszkodę i w celu ominięcia jej musisz przejechać po suficie - manewr ten pokazany został na powyższym obrazku. W celu wdrożenia go w życie rozpocznij jazdę daleko od przeszkody i zacznij stopniowo skręcać w lewo lub w prawo. Dodatkowo dobrze jest w końcowej fazie pomóc sobie dopalaczem.
Wkrótce dotrzesz do blokady, której nie można ominąć pojazdem. Wysiądź więc z batmobilu i zlokalizuj wejście do szybów wentylacyjnych. Rozpocznij przemarsz tunelami, zatrzymując się w pobliżu pierwszego czołgu. Wybierz z inwentarza urządzenie do zdalnego hakowania, wyceluj nim wrogą w maszynę i użyj gadżetu żeby tymczasowo "oślepić" czołg. Możesz już wyjść z szybu i przejść obok wrogiej maszyny.
Nieco dalej są dwa kolejne czołgi. Zaczekaj aż jeden z nich zacznie się oddalać i szybko zbliż się do wrogiego pojazdu zaparkowanego po prawej stronie. Ustaw się przy ścianie, wychyl zza niej i ponownie skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania (uwaga - w danym momencie zhakowany może być tylko jeden czołg!). Szybko wyrusz dalej. Zatrzymaj się przy jednej z kolejnych ścian i ponownie uaktywnij urządzenie do zdalnego hakowania żeby oślepić czołg zajęty patrolowaniem tej okolicy.
Po oślepieniu trzeciego czołgu omiń go lub przyciągnij się w okolice sufitu z pomocą haka. Musisz dotrzeć do pomieszczenia, w pobliżu którego zaparkowane są dwa kolejne czołgi (są one na szczęście zwrócone w inną stronę). Odszukaj w tym pomieszczeniu przełącznik, który opuści bramę znajdującą się przy batmobilu.
Powróć do sterowania batmobilem i zacznij się niszczeniem po kolei wszystkich czołgów, które wcześniej oślepiałeś. Na koniec rozpraw się też z dwoma maszynami zaparkowanymi przy kolejnej zamkniętej bramie. Przejmij ponownie kontrolę nad Batmanem, odszukaj przełącznik po prawej stronie i otwórz tę bramę. Możesz już wskoczyć do batmobilu i wyruszyć dalej.
W kolejnym obszarze tuneli metra wyskocz z batmobilu i dotrzyj do pomieszczenia kontrolnego na piętrze. Użyj tu przełącznika żeby podnieść rampę, po czym powróć do batmobilu i skorzystaj z niej. W następnym tunelu musisz ponownie przejechać po suficie (dla przypomnienia dobrze jest pomóc sobie dopalaczem). Identycznie zachowaj się w tej części tunelu, w której podłoże zostało uszkodzone i gdzie znajduje się niewielki zbiornik wodny. Przejechanie po suficie pozwoli ci ominąć tę przeszkodę.
Zatrzymaj się w kolejnej większej lokacji. Wysiądź z batmobilu i wyrusz o własnych siłach do prawego budynku. Zlokalizuj w nim przełącznik i użyj go żeby odblokować opcję manipulacji pobliską rampą.
Wjedź batmobilem na wspomnianą rampę i przejedź na jej przeciwległy koniec, tak by pod ciężarem pojazdu zmieniła ona swoje ułożenie - jej prawidłowe ustawienie pokazane zostało na powyższym obrazku. NIE ZJEŻDŻAJ z przesuniętej rampy. Pozostaw na niej batmobil, wyskocz z niego i powróć do pomieszczenia kontrolnego. Raz jeszcze skorzystaj z przełącznika, dzięki czemu tym razem doprowadzisz do ponownego zablokowania rampy.
Możesz już wskoczyć do batmobilu, oddalić się od rampy i wjechać na nią po nabraniu odpowiedniego rozpędu i użyciu dopalacza. Dzięki zablokowaniu rampy nie zmieni ona swojego położenia pod wpływem ciężaru batmobilu i w konsekwencji przeskoczysz nad tutejszym zbiornikiem wodnym.
W ostatniej już części tuneli uaktywnij tryb bojowy batmobilu i rozpocznij wykonywanie skanów z wykorzystaniem pokładowego sonaru. Tak samo jak wcześniej obserwuj wyłącznie wskazania mini-mapy, która doprowadzi Cię do poszukiwanej rośliny. Zatrzymaj się w miejscu pokazanym na powyższym obrazku i przytrzymaj klawisz/przycisk odpowiedzialny za aktywację sonaru żeby wysłać pod ziemię pocisk. Batmobil zostanie złapany przez roślinę Trującego Bluszczu i powrócisz na powierzchnię.