Zbrodnia doskonała (The Perfect Crime) | Poszukiwani przestępcy Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia pobocznego zadania Zbrodnia doskonała. To długa misja, która początkowo zakłada analizowanie kolejnych zwłok w trybie detektywistycznym. W finałowej części zadania trzeba odwiedzić salon Profesora Pyga i pokonać go staczając walkę z bossem.
Zadanie to jest odblokowywane na bardzo wczesnym stadium gry. Podczas pierwszej wizyty w areszcie śledczym GCPD Batman spotka się z funkcjonariuszem Cashem i dowie się od niego o odnalezieniu powieszonych zwłok, które dobrze byłoby dokładniej zbadać i w konsekwencji doprowadzić do zidentyfikowania mordercy.
- Zbadanie pierwszych zwłok
- Odnalezienie i zbadanie drugich zwłok
- Odnalezienie i zbadanie trzecich zwłok
- Odnalezienie i zbadanie czwartych zwłok
- Odnalezienie i zbadanie piątych zwłok
- Odnalezienie i zbadanie szóstych zwłok
- Zbadanie salonu
- Pokonanie profesora Pyga i jego pacjentów
- Uwolnienie zakładników i odwiezienie Pyga do aresztu
Zbadanie pierwszych zwłok
Wyrusz w stronę mostu Merchant Bridge znajdującego się w północno-wschodniej części wyspy Bleake Island. Po dotarciu na miejsce podejdź do okaleczonych zwłok i zacznij je badać. Skaner będący na wyposażeniu Batmana ma trzy tryby działania - może być używany do oględzin skóry, mięśni oraz kości. W każdym z tych przypadków do zlokalizowania jest jeden interaktywny obszar i pokazane one zostały na powyższych obrazkach:
- W trybie skanowania skóry zbadaj zdeformowane lewe ucho.
- W trybie skanowania mięśni odszukaj mały pierścionek.
- W trybie skanowania kości zbadaj protezę stawu biodrowego.
Odnalezienie i zbadanie drugich zwłok
Kolejne zamordowane osoby musisz już odnajdywać we własnym zakresie, bo nie będą one pojawiały się na mapie świata. Możesz oczywiście samemu starać się je odnaleźć polegając na odgłosach wydobywającej się z głośników muzyki klasycznej, ale łatwiej będzie skorzystać z przedstawionych poniżej wskazówek.
Drugie zwłoki znajdują się na dachu w centralnej części wyspy Bleake Island, na północny-wschód od wieży zegarowej (obrazek 1).
Użyj skanera i zlokalizuj pokazane na obrazku 2 obszary:
- W trybie skanowania skóry zbadaj blizny na lewym ramieniu.
- W trybie skanowania mięśni odszukaj pozostałości po rozruszniku serca w klatce piersiowej.
- W trybie skanowania kości zbadaj uszkodzone lewe kolano.
Odnalezienie i zbadanie trzecich zwłok
Trzecie zwłoki znajdują się w północnej części wyspy Miagani Island (obrazek 1).
Użyj skanera i zlokalizuj pokazane na obrazku 2 obszary:
- W trybie skanowania skóry zbadaj zniekształcenia w okolicach klatki piersiowej.
- W trybie skanowania mięśni odszukaj pozostałości po pocisku wystrzelonym z pistoletu znajdujące się w prawym ramieniu.
- W trybie skanowania kości zwróć uwagę na brakujące palce w lewej stopie.
Odnalezienie i zbadanie czwartych zwłok
Czwarte zwłoki znajdują się w zachodniej części wyspy Miagani Island, niedaleko mostu Salvation Bridge (obrazek 1).
Użyj skanera i zlokalizuj pokazane na obrazku 2 obszary:
- W trybie skanowania skóry zbadaj ślady po ugryzieniach znajdujące się w lewej części klatki piersiowej.
- W trybie skanowania mięśni zbadaj protezę prawego oka.
- W trybie skanowania kości zbadaj kość prawego ramienia wzmocnioną tytanowymi śrubkami.
Odnalezienie i zbadanie piątych zwłok
Piąte zwłoki znajdują się we wschodniej części wyspy Founders' Island (obrazek 1).
Użyj skanera i zlokalizuj pokazane na obrazku 2 obszary:
- W trybie skanowania skóry zbadaj ranę na prawej nodze.
- W trybie skanowania mięśni zbadaj ślady powstałe po usunięciu jednej z nerek.
- W trybie skanowania kości zbadaj płytkę w czaszce ofiary.
Odnalezienie i zbadanie szóstych zwłok
Ostatnie szóste zwłoki znajdują się w północnej części wyspy Founders' Island, niedaleko sterowców Stagga (obrazek 1).
Użyj skanera i zlokalizuj pokazane na obrazku 2 obszary:
- W trybie skanowania skóry zbadaj odbarwienia na lewej nodze powstałe po poparzeniu środkami chemicznymi.
- W trybie skanowania mięśni zbadaj ślady po wykonanym zabiegu tracheotomii.
- W trybie skanowania kości obejrzyj sześć palców lewej dłoni ofiary.
Zbadanie salonu
Po zbadaniu szóstej ofiary po raz kolejny wysłuchaj rozmowy z Alfredem. Zostaniesz nakierowany na salon Pretty Dolls Parlor znajdujący się niedaleko na południe od miejsca obejrzenia ostatnich zwłok. Po dotarciu na miejsce wysiądź z batmobilu i skieruj się do niewielkiego wejścia do budynku. Udaj się na zaplecze i po drodze użyj wybuchowego żelu do zniszczenia osłabionej ściany. Docelowo musisz dotrzeć do dużej okrągłej sali operacyjnej, w której spotkasz profesora Pyga pracującego nad jednym ze swoich nowych "dzieł".
Pokonanie profesora Pyga i jego pacjentów
Na początek musisz stoczyć bitwę z samymi pacjentami szalonego doktora. Sporym utrudnieniem jest to, że standardowe ataki nie doprowadzą do wyeliminowania ich na stałe z dalszych walk. Jedynym sposobem na trwałe pozbycie się danego oponenta jest wykonanie na nim nokautu (Ground Takedown) po tym jak upadnie na ziemię. Musisz pamiętać o tym, że wykonywanie tego nokautu zajmuje trochę czasu i może zostać przerwane przez innych wrogów. Staraj się w rezultacie odpalać go tylko wtedy gdy stoisz w pobliżu odosobnionego powalonego przeciwnika.
Profesor Pyg dołączy do walk po rozprawieniu się z pierwszą grupą pacjentów i będzie mu niestety towarzyszyła nowa grupa pomocników. W trakcie tych walk ignoruj przez większość czasu Pyga i reaguj tylko wtedy gdy zacznie rzucać tasakami w stronę Batmana. Wciskaj wtedy klawisz/kontry żeby zablokować jego ataki i odrzucić jeden z tasaków. Przez pozostałą część walk skupiaj się wyłącznie na wykonywaniu nokautów na nowych pacjentach. Tak jak wcześniej staraj się wybierać pojedynczych wrogów oddalonych od głównej grupy, zmniejszając ryzyko zakończenia się akcji niepowodzeniem.
Profesorem Pygiem zainteresuj się dopiero wtedy gdy uporasz się ze wszystkimi pacjentami. Zaczekaj aż rzuci on ponownie w stronę Batmana tasakami i wykonaj kontrę żeby jeden z nich wysłać z powrotem do właściciela. Po tym jak Pyg zostanie tymczasowo ogłuszony podbiegnij do podświetlonego na niebiesko stołu operacyjnego (powyższy obrazek) i dopiero wtedy wykonaj nokaut na przeciwniku, który automatycznie zakończy tę walkę.
Uwolnienie zakładników i odwiezienie Pyga do aresztu
Zanim opuścisz tę lokację odszukaj skrzynkę z bezpiecznikami na jednej ze ścian. Włamanie się do niej doprowadzi do uwolnienia zakładników, którzy byli przetrzymywani w górnych klatkach. Dopiero teraz podnieś nieprzytomnego profesora Pyga. Pozostało ci już tylko odwieźć go do aresztu śledczego GCPD. Opisywana misja dobiegnie tam końca.