Mapa - wyspa Founders' Island | Wyspa Founders' Island | Batman Arkham Knight Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Trofea Człowieka-Zagadki
1 – Trofeum 1
Trofeum znajduje się w ogólnodostępnym miejscu na szczycie latarni morskiej. Możesz je zabrać bez używania gadżetów.
2 – Trofeum 2
Trofeum znajduje się wewnątrz budynku przy wodzie i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Rozpocznij na jakimś wyżej położonym punkcie widokowym i poszybuj w stronę tej ściany żeby się przez nią przebić. Możesz już zabrać sekret.
3 – Trofeum 3
Skorzystaj z wyciągarki batmobilu żeby odblokować sobie dostęp do pomieszczenia z zagadką i dotrzyj tam z pomocą haka. Ustaw się na zielonej płycie naciskowej, załącz zdalne sterowanie batmobilem i puść się zaczepu. Użyj teraz wyrzutni lin żeby ominąć wszystkie czerwone płyty naciskowe. Możesz już zabrać trofeum z lewej klatki.
4 – Trofeum 4
Trofeum znajduje się wewnątrz budynku Trade House. Odszukaj osłabioną ścianę na lewo od głównego wejścia do tego budynku. Poszybuj w jej stronę z jakiegoś wyższego dachu z zamiarem przebicia się przez nią.
5 – Trofeum 5
Trofeum jest wewnątrz jednego ze zniszczonych budynków przy wodzie. Możesz je zabrać bez konieczności używania gadżetów.
6 – Trofeum 6
Do trofeum możesz dotrzeć dopiero po zniszczeniu jednego z punktów kontrolnych milicji. Odszukaj generator i użyj na nim wyciągarki batmobilu żeby go naładować. Wyjdź z batmobilu i użyj syntezatora mowy na robocie Człowieka-Zagadki. Wyślij robota na prawą płytę naciskową. Doprowadzi to do otwarcia klatki z sekretem - złap go z pomocą pazura.
7 – Trofeum 7
Odszukaj klatkę z trofeum w podziemnym obszarze i odczytaj współrzędne [2147, 1492]. Dotrzyj do pomostu między wieżowcami ze współrzędnych i ustaw się na płycie naciskowej. Masz tylko 30 sekund na powrót do sekretu. Odbij się od dachu, zanurkuj i wyrównaj lot we właściwym momencie. Wleć do podziemnych obszarów i dwukrotnie skręć w prawo. Przyciągnij się do półki z klatką i szybko zabierz trofeum.
8 – Trofeum 8
Dotrzyj do dużego szkieletu budynku z neonem Gotham City Trains. Trofeum odnajdziesz na jednym z pięter tego budynku w ogólnodostępnym miejscu.
9 – Trofeum 9
Trofeum jest na dachu wieżowca i możesz je zdobyć bez pomocy ze strony gadżetów.
10 – Trofeum 10
Odszukaj pulsujący znak, załącz skaner kryminalistyczny batmobilu i zacznij podążać za zielonymi pytajnikami. Zaprowadzą Cię one do włazu i użyj tu haka. Przywołaj batmobil i ponownie odnajduj zielone pytajniki. Musisz dotrzeć do okrągłego zielonego znaku i ostrzelać go żeby odsłonić skrytkę z trofeum.
11 – Trofeum 11
Trofeum znajduje się w małej klatce, w pobliżu której przebywa robot Człowieka-Zagadki. Użyj syntezatora mowy z bezpiecznej odległości (robot nie może zauważyć Batmana, bo wtedy będzie chciał go atakować) i nakaż mu przemieszczenie się na prawą płytę naciskową. Ustaw Batmana na lewej płycie i skorzystaj z pazura żeby złapać sekret.
12 – Trofeum 12
Trofeum znajduje się pod ogromną stalową rampą. Możesz pozyskać ten sekret bez korzystania z gadżetów.
13 – Trofeum 13
Trofeum znajduje się w zamkniętej klatce na ścianie. Dotrzyj w to miejsce batmobilem i użyj wyciągarki na interaktywnym zaczepie. Wysuń ze ściany płytę z trzema pytajnikami. Wysiądź z batmobilu i traf batarangami w te pytajniki (wciskaj klawisz/przycisk odpowiedzialny za szybkie używanie batarangów). Możesz już złapać trofeum z pomocą pazura.
14 – Trofeum 14
Użyj impulsu elektrycznego na generatorze przy wodzie żeby odblokować wejście do budynku. Tu poślij batarang w stronę prawego pytajnika żeby zablokować wieżyczkę obronną. Zabierz trofeum i zauważ, że pojawiły się roboty Człowieka-Zagadki. Poślij zdalnie sterowany batarang w pytajnik i po tym jak roboty zostaną zniszczone ponownie użyj tego gadżetu żeby raz jeszcze zablokować pole widzenia wieżyczce.
15 – Trofeum 15
Trofeum jest w ogólnodostępnym miejscu. Odnajdziesz je niedaleko materaca oraz płonącej beczki.
16 – Trofeum 16
Odszukaj batmobilem interaktywny zaczep, złap się go z pomocą wyciągarki i wysuń fragment ściany. Wejdź do długiego korytarza z klatką z trofeum. Ustaw się na płycie naciskowej i złap trofeum z pomocą pazura. Akcja ta uaktywni pułapkę i musisz szybko działać żeby Batman nie został zmiażdżony. Uaktywnij zdalne sterowanie batmobilem i ponownie wysuń ścianę z wykorzystaniem wyciągarki batmobilu.
17 – Trofeum 17
Trofeum znajduje się na jednym z pięter budynku i możesz je zgarnąć bez konieczności wykorzystywania gadżetów Batmana.
18 – Trofeum 18
Do trofeum możesz dotrzeć dopiero po zniszczeniu jednego z punktów kontrolnych milicji. Sekret znajduje się wewnątrz budynku za osłabioną ścianą. Musisz ustawić się batmobilem w odległości około stu metrów od tej ściany i w takiej pozycji żeby ją dobrze widzieć. Zniszcz ścianę i udaj się do nowo powstałego otworu żeby zabrać trofeum.
19 – Trofeum 19
Odszukaj pulsujący znak, załącz skaner kryminalistyczny batmobilu i zacznij podążać za zielonymi pytajnikami. Zaprowadzą Cię one do obiektu w budowie. Użyj wyciągarki na pobliskiej rampie żeby ją podnieść i następnie wykonaj skok wsparty dopalaczem. Po doskoczeniu na wyższe piętro budynku dokończ przejazd na górę i zlokalizuj okrągły zielony znak. Ostrzelaj go i dotrzyj do miejsca ukrycia trofeum.
20 – Trofeum 20
Odszukaj w podziemnym obszarze salę z robotami. Użyj syntezatora mowy na jednym z nich i nakaż mu ustawienie się na płycie naciskowej. Podjedź batmobilem do nowo otwartych drzwi i ostrzelaj osłabioną ścianę. Możesz już wejść do budynku i użyć tunelu wentylacyjnego żeby dotrzeć do sali z robotami. Wyeliminuj wszystkie maszyny i złap trofeum z pomocą pazura.
21 – Trofeum 21
Trofeum znajduje się wewnątrz wieżowca i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Nie możesz dotrzeć batmobilem na platformę ze skrytką, ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby ostrzelać ją z jednego z niższych poziomów (z odległości około 150 metrów).
22 – Trofeum 22
Odczytaj współrzędne [2456, 2663] po dotarciu do klatki z trofeum. Prowadzą one do południowej ściany aresztu śledczego GCPD na wyspie Bleake Island. Użyj tam wyciągarki batmobilu na generatorze. Rozpocznie się wyścig z czasem - masz tylko 40 sekund na powrót do sekretu. Koniecznie używaj wyrzutni haków (między innymi na statule Pani Gotham i na dźwigu), dzięki czemu zdążysz osiągnąć cel przed upływem czasu.
23 – Trofeum 23
Odszukaj na dachu klatkę z robotem Człowieka-Zagadki. Najpierw zhakuj wieżyczkę obronną z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania i dopiero wtedy zacznij używać syntezatora mowy żeby doprowadzić robota do trofeum (robot nie może cię zauważyć!). Ponownie zhakuj wieżyczkę (na 30 sekund) i doprowadź robota do wyjścia z naelektryzowanego labiryntu. Możesz go już napaść i zabrać sekret.
24 – Trofeum 24
W celu zdobycia trofeum musisz zaliczyć zagadkę polegającą na przeprowadzeniu kuli przez labirynt do lewego dolnego wyjścia. Używaj w tym celu na przemian impulsu elektrycznego na generatorach (przyciąganie kuli z pomocą wyładowań) oraz wyciągarki (przesuwanie generatorów w poziomie i w pionie). Po tym jak uda ci się doprowadzić dkulę do wyjścia podbiegnij do niej i zabierz sekret.
25 – Trofeum 25
Trofeum postawione zostało na ziemi niedaleko wody i możesz je pozyskać bez używania dodatkowych gadżetów.
26 – Trofeum 26
Trofeum znajduje się wewnątrz dużego pomostu i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Zlokalizuj tę ścianę i poszybuj w jej stronę żeby się przez nią przebić.
27 – Trofeum 27
Trofeum znajduje się na jednym z pięter zniszczonego budynku w dobrze widocznym miejscu. Możesz je pozyskać bez wsparcia ze strony gadżetów.
28 – Trofeum 28
Trofeum znajduje się wewnątrz niewielkiego budynku zlokalizowanego przy wjeździe do portu Adams.
29 – Trofeum 29
Odszukaj w porcie klatkę z robotami Człowieka-Zagadki. Zacznij wysyłać je z użyciem syntezatora mowy pod pobliski kontener (nie mogą cię w międzyczasie zauważyć!). Za każdym razem gdy pod kontenerem znajdzą się 2-3 roboty trafiaj batarangiem w pytajnik żeby je zmiażdżyć. Po tym jak pozbędziesz się wszystkich robotów zabierz trofeum z klatki.
30 – Trofeum 30
Odszukaj klatkę z trofeum i odczytaj współrzędne [3258, 2136]. Zaprowadzą Cię one do metalowej konstrukcji na wyspie Miagani Island. Na jej szczycie jest płyta naciskowa, która rozpoczyna wyścig z czasem - masz tylko 40 sekund na powrót do sekretu. Po drodze koniecznie używaj wyrzutni haków na antenach, dźwigach i wysokich dachach żeby katapultować Batmana. Pod koniec błyskawicznie użyj ponadto pazura żeby na odległość złapać trofeum.
31 – Trofeum 31
Odszukaj dużą klatkę z trofeum i zacznij wysuwać metalowe obiekty z użyciem wyciągarki. Będą się one z powrotem wsuwały, tak więc musisz się śpieszyć. Po wysunięciu wszystkich obiektów rzuć zdalnie sterowanym batarangiem. Nakieruj go na prawy otwór i przeleć przez kolejne dziury żeby ostatecznie trafić w pytajnik. Możesz już wejść do klatki i zabrać trofeum.
32 – Trofeum 32
Trofeum znajduje się na dużej metalowej platformie przy wodzie. Możesz je zabrać bez korzystania z dodatkowych gadżetów.
Zagadki słowne
1 – Zagadka 1
Rozejrzyj się pod sterowcami, w pobliżu wody. Musisz odnaleźć trzech zamordowanych bandytów, którzy zostawieni na pokaz przez seryjnego zabójcę.
2 – Zagadka 2
Przedostań się na dach budynku i zwróć się na zachód, czyli w stronę wody. W oddali powinieneś zauważyć posiadłość - dokonaj na niej przybliżenia obrazu i wykonaj skan.
3 – Zagadka 3
Zbadaj ulicę w poszukiwaniu studzienki kanalizacyjnej i użyj jej żeby dotrzeć do podziemnych obszarów. Tu zlokalizuj interaktywną półkę przy suficie i przyciągnij się do niej z pomocą haka. Przejdź do pomieszczenia z kalendarzem na ścianie i wykonaj skan.
4 – Zagadka 4
Zajmij się zbadaniem podziemnych obszarów. W trakcie eksploracji nasłuchuj dźwięków otoczenia, które naprowadzą Cię na bramę, na którą musisz się wdrapać. Skorzystaj następnie z wejścia do pobliskiego budynku. Zatrzymaj się w malutkim obszarze z plakatem i dużą liczbą świec - zeskanuj te obiekty.
5 – Zagadka 5
Sprawdź podziemne obszary, docierając do kościoła i przylegającego do niego cmentarza. Zbadaj wszystkie ściany kościołą żeby zlokalizować grobowiec Saint Dumas nadający się do zeskanowania.
6 – Zagadka 6
Zajmij się zbadaniem wszystkich ścian wskazanego wieżowca. Musisz odnaleźć i zeskanować duże logo Goth Corp.
7 – Zagadka 7
To bardzo prosta zagadka. Dotrzyj do zniszczonej posiadłości Pingwina i zeskanuj tabliczkę Cobblepot Manor znajdującą się nad głównym wejściem do niej.
8 – Zagadka 8
Dotrzyj do obszaru portu z dużą liczbą kontenerów. Musisz zainteresować się jednym z otwartych górnych kontenerów. Wejdź do tego kontenera i użyj pazura na skrzyni żeby wyrwać jedną ze ścianek. Możesz już zeskanować zawartość skrzyni.
Trofea Człowieka-Zagadki
33 – Trofeum 33
Odwiedź salon Pretty Dolls Parlor odblokowywany po zaliczeniu dodatkowej misji Zbrodnia doskonała. Odszukaj w jednym z początkowych korytarzy szyb, przejdź przez niego i rozpyl wybuchowy żel na osłabionej ścianie. Możesz już wejść do nowego pomieszczenia i zabrać trofeum.
Zagadki słowne
9 – Zagadka 9
Odwiedź salon Pretty Dolls Parlor odblokowywany po zaliczeniu dodatkowej misji Zbrodnia doskonała. Przejdź do sali, w której rozgrywałeś pojedynek z Profesorem Pygiem. Odszukaj plakat zapraszający do odwiedzenia cyrku zlokalizowany na prawo od wejścia.
Legenda Batman: Arkham Knight - Sekrety - Wyspa Founders' Island
Trofea Człowieka-Zagadki
Zagadki słowne
Obiekty do zniszczenia
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się mapa atlasu świata ukazująca wyspę Founders Island. Na mapie zaznaczone są wszystkie sekrety i znajdźki możliwe do odnalezienia w tej dzielnicy Gotham.
- Batman: Arkham Knight - Sekrety - Wyspa Founders' Island
- Opis Batman: Arkham Knight - Sekrety - Wyspa Founders' Island
- Legenda Batman: Arkham Knight - Sekrety - Wyspa Founders' Island
- Mapa - wyspa Founders' Island
Batman: Arkham Knight - Sekrety - Wyspa Founders' Island
Opis Batman: Arkham Knight - Sekrety - Wyspa Founders' Island
1 - Trofeum 1<br>Trofeum znajduje się w ogólnodostępnym miejscu na szczycie latarni morskiej. Możesz je zabrać bez używania gadżetów. | |
2 - Trofeum 2<br>Trofeum znajduje się wewnątrz budynku przy wodzie i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Rozpocznij na jakimś wyżej położonym punkcie widokowym i poszybuj w stronę tej ściany żeby się przez nią przebić. Możesz już zabrać sekret. | |
3 - Trofeum 3<br>Skorzystaj z wyciągarki batmobilu żeby odblokować sobie dostęp do pomieszczenia z zagadką i dotrzyj tam z pomocą haka. Ustaw się na zielonej płycie naciskowej, załącz zdalne sterowanie batmobilem i puść się zaczepu. Użyj teraz wyrzutni lin żeby ominąć wszystkie czerwone płyty naciskowe. Możesz już zabrać trofeum z lewej klatki. | |
4 - Trofeum 4<br>Trofeum znajduje się wewnątrz budynku Trade House. Odszukaj osłabioną ścianę na lewo od głównego wejścia do tego budynku. Poszybuj w jej stronę z jakiegoś wyższego dachu z zamiarem przebicia się przez nią. | |
5 - Trofeum 5<br>Trofeum jest wewnątrz jednego ze zniszczonych budynków przy wodzie. Możesz je zabrać bez konieczności używania gadżetów. | |
6 - Trofeum 6<br>Do trofeum możesz dotrzeć dopiero po zniszczeniu jednego z punktów kontrolnych milicji. Odszukaj generator i użyj na nim wyciągarki batmobilu żeby go naładować. Wyjdź z batmobilu i użyj syntezatora mowy na robocie Człowieka-Zagadki. Wyślij robota na prawą płytę naciskową. Doprowadzi to do otwarcia klatki z sekretem - złap go z pomocą pazura. | |
7 - Trofeum 7<br>Odszukaj klatkę z trofeum w podziemnym obszarze i odczytaj współrzędne [2147, 1492]. Dotrzyj do pomostu między wieżowcami ze współrzędnych i ustaw się na płycie naciskowej. Masz tylko 30 sekund na powrót do sekretu. Odbij się od dachu, zanurkuj i wyrównaj lot we właściwym momencie. Wleć do podziemnych obszarów i dwukrotnie skręć w prawo. Przyciągnij się do półki z klatką i szybko zabierz trofeum. | |
8 - Trofeum 8<br>Dotrzyj do dużego szkieletu budynku z neonem Gotham City Trains. Trofeum odnajdziesz na jednym z pięter tego budynku w ogólnodostępnym miejscu. | |
9 - Trofeum 9<br>Trofeum jest na dachu wieżowca i możesz je zdobyć bez pomocy ze strony gadżetów. | |
10 - Trofeum 10<br>Odszukaj pulsujący znak, załącz skaner kryminalistyczny batmobilu i zacznij podążać za zielonymi pytajnikami. Zaprowadzą Cię one do włazu i użyj tu haka. Przywołaj batmobil i ponownie odnajduj zielone pytajniki. Musisz dotrzeć do okrągłego zielonego znaku i ostrzelać go żeby odsłonić skrytkę z trofeum. | |
11 - Trofeum 11<br>Trofeum znajduje się w małej klatce, w pobliżu której przebywa robot Człowieka-Zagadki. Użyj syntezatora mowy z bezpiecznej odległości (robot nie może zauważyć Batmana, bo wtedy będzie chciał go atakować) i nakaż mu przemieszczenie się na prawą płytę naciskową. Ustaw Batmana na lewej płycie i skorzystaj z pazura żeby złapać sekret. | |
12 - Trofeum 12<br>Trofeum znajduje się pod ogromną stalową rampą. Możesz pozyskać ten sekret bez korzystania z gadżetów. | |
13 - Trofeum 13<br>Trofeum znajduje się w zamkniętej klatce na ścianie. Dotrzyj w to miejsce batmobilem i użyj wyciągarki na interaktywnym zaczepie. Wysuń ze ściany płytę z trzema pytajnikami. Wysiądź z batmobilu i traf batarangami w te pytajniki (wciskaj klawisz/przycisk odpowiedzialny za szybkie używanie batarangów). Możesz już złapać trofeum z pomocą pazura. | |
14 - Trofeum 14<br>Użyj impulsu elektrycznego na generatorze przy wodzie żeby odblokować wejście do budynku. Tu poślij batarang w stronę prawego pytajnika żeby zablokować wieżyczkę obronną. Zabierz trofeum i zauważ, że pojawiły się roboty Człowieka-Zagadki. Poślij zdalnie sterowany batarang w pytajnik i po tym jak roboty zostaną zniszczone ponownie użyj tego gadżetu żeby raz jeszcze zablokować pole widzenia wieżyczce. | |
15 - Trofeum 15<br>Trofeum jest w ogólnodostępnym miejscu. Odnajdziesz je niedaleko materaca oraz płonącej beczki. | |
16 - Trofeum 16<br>Odszukaj batmobilem interaktywny zaczep, złap się go z pomocą wyciągarki i wysuń fragment ściany. Wejdź do długiego korytarza z klatką z trofeum. Ustaw się na płycie naciskowej i złap trofeum z pomocą pazura. Akcja ta uaktywni pułapkę i musisz szybko działać żeby Batman nie został zmiażdżony. Uaktywnij zdalne sterowanie batmobilem i ponownie wysuń ścianę z wykorzystaniem wyciągarki batmobilu. | |
17 - Trofeum 17<br>Trofeum znajduje się na jednym z pięter budynku i możesz je zgarnąć bez konieczności wykorzystywania gadżetów Batmana. | |
18 - Trofeum 18<br>Do trofeum możesz dotrzeć dopiero po zniszczeniu jednego z punktów kontrolnych milicji. Sekret znajduje się wewnątrz budynku za osłabioną ścianą. Musisz ustawić się batmobilem w odległości około stu metrów od tej ściany i w takiej pozycji żeby ją dobrze widzieć. Zniszcz ścianę i udaj się do nowo powstałego otworu żeby zabrać trofeum. | |
19 - Trofeum 19<br>Odszukaj pulsujący znak, załącz skaner kryminalistyczny batmobilu i zacznij podążać za zielonymi pytajnikami. Zaprowadzą Cię one do obiektu w budowie. Użyj wyciągarki na pobliskiej rampie żeby ją podnieść i następnie wykonaj skok wsparty dopalaczem. Po doskoczeniu na wyższe piętro budynku dokończ przejazd na górę i zlokalizuj okrągły zielony znak. Ostrzelaj go i dotrzyj do miejsca ukrycia trofeum. | |
20 - Trofeum 20<br>Odszukaj w podziemnym obszarze salę z robotami. Użyj syntezatora mowy na jednym z nich i nakaż mu ustawienie się na płycie naciskowej. Podjedź batmobilem do nowo otwartych drzwi i ostrzelaj osłabioną ścianę. Możesz już wejść do budynku i użyć tunelu wentylacyjnego żeby dotrzeć do sali z robotami. Wyeliminuj wszystkie maszyny i złap trofeum z pomocą pazura. | |
21 - Trofeum 21<br>Trofeum znajduje się wewnątrz wieżowca i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Nie możesz dotrzeć batmobilem na platformę ze skrytką, ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby ostrzelać ją z jednego z niższych poziomów (z odległości około 150 metrów). | |
22 - Trofeum 22<br>Odczytaj współrzędne [2456, 2663] po dotarciu do klatki z trofeum. Prowadzą one do południowej ściany aresztu śledczego GCPD na wyspie Bleake Island. Użyj tam wyciągarki batmobilu na generatorze. Rozpocznie się wyścig z czasem - masz tylko 40 sekund na powrót do sekretu. Koniecznie używaj wyrzutni haków (między innymi na statule Pani Gotham i na dźwigu), dzięki czemu zdążysz osiągnąć cel przed upływem czasu. | |
23 - Trofeum 23<br>Odszukaj na dachu klatkę z robotem Człowieka-Zagadki. Najpierw zhakuj wieżyczkę obronną z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania i dopiero wtedy zacznij używać syntezatora mowy żeby doprowadzić robota do trofeum (robot nie może cię zauważyć!). Ponownie zhakuj wieżyczkę (na 30 sekund) i doprowadź robota do wyjścia z naelektryzowanego labiryntu. Możesz go już napaść i zabrać sekret. | |
24 - Trofeum 24<br>W celu zdobycia trofeum musisz zaliczyć zagadkę polegającą na przeprowadzeniu kuli przez labirynt do lewego dolnego wyjścia. Używaj w tym celu na przemian impulsu elektrycznego na generatorach (przyciąganie kuli z pomocą wyładowań) oraz wyciągarki (przesuwanie generatorów w poziomie i w pionie). Po tym jak uda ci się doprowadzić dkulę do wyjścia podbiegnij do niej i zabierz sekret. | |
25 - Trofeum 25<br>Trofeum postawione zostało na ziemi niedaleko wody i możesz je pozyskać bez używania dodatkowych gadżetów. | |
26 - Trofeum 26<br>Trofeum znajduje się wewnątrz dużego pomostu i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Zlokalizuj tę ścianę i poszybuj w jej stronę żeby się przez nią przebić. | |
27 - Trofeum 27<br>Trofeum znajduje się na jednym z pięter zniszczonego budynku w dobrze widocznym miejscu. Możesz je pozyskać bez wsparcia ze strony gadżetów. | |
28 - Trofeum 28<br>Trofeum znajduje się wewnątrz niewielkiego budynku zlokalizowanego przy wjeździe do portu Adams. | |
29 - Trofeum 29<br>Odszukaj w porcie klatkę z robotami Człowieka-Zagadki. Zacznij wysyłać je z użyciem syntezatora mowy pod pobliski kontener (nie mogą cię w międzyczasie zauważyć!). Za każdym razem gdy pod kontenerem znajdzą się 2-3 roboty trafiaj batarangiem w pytajnik żeby je zmiażdżyć. Po tym jak pozbędziesz się wszystkich robotów zabierz trofeum z klatki. | |
30 - Trofeum 30<br>Odszukaj klatkę z trofeum i odczytaj współrzędne [3258, 2136]. Zaprowadzą Cię one do metalowej konstrukcji na wyspie Miagani Island. Na jej szczycie jest płyta naciskowa, która rozpoczyna wyścig z czasem - masz tylko 40 sekund na powrót do sekretu. Po drodze koniecznie używaj wyrzutni haków na antenach, dźwigach i wysokich dachach żeby katapultować Batmana. Pod koniec błyskawicznie użyj ponadto pazura żeby na odległość złapać trofeum. | |
31 - Trofeum 31<br>Odszukaj dużą klatkę z trofeum i zacznij wysuwać metalowe obiekty z użyciem wyciągarki. Będą się one z powrotem wsuwały, tak więc musisz się śpieszyć. Po wysunięciu wszystkich obiektów rzuć zdalnie sterowanym batarangiem. Nakieruj go na prawy otwór i przeleć przez kolejne dziury żeby ostatecznie trafić w pytajnik. Możesz już wejść do klatki i zabrać trofeum. | |
32 - Trofeum 32<br>Trofeum znajduje się na dużej metalowej platformie przy wodzie. Możesz je zabrać bez korzystania z dodatkowych gadżetów. | |
1 - Zagadka 1<br>Rozejrzyj się pod sterowcami, w pobliżu wody. Musisz odnaleźć trzech zamordowanych bandytów, którzy zostawieni na pokaz przez seryjnego zabójcę. | |
2 - Zagadka 2<br>Przedostań się na dach budynku i zwróć się na zachód, czyli w stronę wody. W oddali powinieneś zauważyć posiadłość - dokonaj na niej przybliżenia obrazu i wykonaj skan. | |
3 - Zagadka 3<br>Zbadaj ulicę w poszukiwaniu studzienki kanalizacyjnej i użyj jej żeby dotrzeć do podziemnych obszarów. Tu zlokalizuj interaktywną półkę przy suficie i przyciągnij się do niej z pomocą haka. Przejdź do pomieszczenia z kalendarzem na ścianie i wykonaj skan. | |
4 - Zagadka 4<br>Zajmij się zbadaniem podziemnych obszarów. W trakcie eksploracji nasłuchuj dźwięków otoczenia, które naprowadzą Cię na bramę, na którą musisz się wdrapać. Skorzystaj następnie z wejścia do pobliskiego budynku. Zatrzymaj się w malutkim obszarze z plakatem i dużą liczbą świec - zeskanuj te obiekty. | |
5 - Zagadka 5<br>Sprawdź podziemne obszary, docierając do kościoła i przylegającego do niego cmentarza. Zbadaj wszystkie ściany kościołą żeby zlokalizować grobowiec Saint Dumas nadający się do zeskanowania. | |
6 - Zagadka 6<br>Zajmij się zbadaniem wszystkich ścian wskazanego wieżowca. Musisz odnaleźć i zeskanować duże logo Goth Corp. | |
7 - Zagadka 7<br>To bardzo prosta zagadka. Dotrzyj do zniszczonej posiadłości Pingwina i zeskanuj tabliczkę Cobblepot Manor znajdującą się nad głównym wejściem do niej. | |
8 - Zagadka 8<br>Dotrzyj do obszaru portu z dużą liczbą kontenerów. Musisz zainteresować się jednym z otwartych górnych kontenerów. Wejdź do tego kontenera i użyj pazura na skrzyni żeby wyrwać jedną ze ścianek. Możesz już zeskanować zawartość skrzyni. | |
33 - Trofeum 33<br>Odwiedź salon Pretty Dolls Parlor odblokowywany po zaliczeniu dodatkowej misji Zbrodnia doskonała. Odszukaj w jednym z początkowych korytarzy szyb, przejdź przez niego i rozpyl wybuchowy żel na osłabionej ścianie. Możesz już wejść do nowego pomieszczenia i zabrać trofeum. | |
9 - Zagadka 9<br>Odwiedź salon Pretty Dolls Parlor odblokowywany po zaliczeniu dodatkowej misji Zbrodnia doskonała. Przejdź do sali, w której rozgrywałeś pojedynek z Profesorem Pygiem. Odszukaj plakat zapraszający do odwiedzenia cyrku zlokalizowany na prawo od wejścia. |
Legenda Batman: Arkham Knight - Sekrety - Wyspa Founders' Island
Trofea Człowieka-Zagadki | |
Zagadki słowne | |
Obiekty do zniszczenia |
Mapa - wyspa Founders' Island
Powyższy obrazek prezentuje wyspę Founders' Island, czyli jeden z trzech głównych obszarów miasta Gotham. Wyspę tę możesz odwiedzać od samego początku gry. Na terenie tej wyspy znajdują się między innymi baza Rycerza Arkham oraz tunele metra. Oprócz tego możesz zająć się zbadaniem dwóch sterowców Stagga. Wszystkie te dodatkowe lokacje mają swoje oddzielne mapki, które znajdują się w innych rozdziałach tego poradnika.