Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Bleake Island (19-36) | Wyspa Bleake Island Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opisy lokalizacji trofeów 19-36 Człowieka-Zagadki na wyspie Bleake Island. Trofea są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
- Trofeum 19 [1809, 2919]
- Trofeum 20 [1568, 3185]
- Trofeum 21 [1824, 3212]
- Trofeum 22 [1975, 3001]
- Trofeum 23 [2001, 3045]
- Trofeum 24 [2059, 2657]
- Trofeum 25 [2050, 2730]
- Trofeum 26 [2039, 2735]
- Trofeum 27 [2198, 2779]
- Trofeum 28 [2488, 2831]
- Trofeum 29 [1304, 2030]
- Trofeum 30 [1667, 2284]
- Trofeum 31 [1634, 2306]
- Trofeum 32 [1552, 2551]
- Trofeum 33 [1647, 2777]
- Trofeum 34 [1659, 2803]
- Trofeum 35 [1707, 2768]
- Trofeum 36 [2421, 3113]
Trofeum 19 [1809, 2919]
Wymagane gadżety: syntezator mowy, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w małej klatce przyczepionej do ściany budynku. W celu uzyskaniu do niego dostępu musisz "współpracować" z przebywającym w tej okolicy robotem Człowieka-Zagadki. Jeżeli jest to Twoje pierwsze spotkanie z robotem to musisz zajść go od tyłu i wykonać na nim nokaut, dzięki czemu pozyskasz czip pozwalający na wydawanie poleceń robotom. W przeciwnym wypadku możesz pominąć ten krok.
Ustaw się poza polem widzenia robota (jeśli przeprowadziłeś nokaut to użyj batarangu na pytajniku żeby pojawiła się jego odnowiona wersja) i nie pozwól na to żeby zauważył Batmana, bo skupiłby się wtedy wyłącznie na atakowaniu bohatera. Wybierz z inwentarza syntezator mowy i zaznacz robota. Nakaż następnie maszynie żeby ustawiła się na prawej płycie naciskowej. Zbliż się ostrożnie do lewej płyty i zatrzymaj na niej Batmana. Możesz już zwrócić się w stronę sekretu i złapać go na odległość z pomocą pazura.
Trofeum 20 [1568, 3185]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w ogólnodostępnym miejscu pod mostem. Jest ono na skrzyni niedaleko leżaka i telewizora.
Trofeum 21 [1824, 3212]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się u podnóża latarni morskiej. Po dotarciu na miejsce musisz jedynie odnaleźć niewielki stragan (nie musisz tu używać żadnych gadżetów).
Trofeum 22 [1975, 3001]
Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, wybuchowy żel
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest w dużej klatce. Po dotarciu na miejsce użyj wyciągarki batmobilu na interaktywnym zaczepie i doprowadź do wysunięcia metalowego obiektu z klatki. Wysiądź na chwilę z batmobilu i rozpyl wybuchowy żel na prawej części wysuniętego przedmiotu. Możesz już wsadzić metalowy obiekt z powrotem do środka. Zdetonuj żel, dzięki czemu zniknie gorąca para w prawej części klatki. Musisz wykonać w tym miejscu wślizg z rozbiegu (pojedyncze wciśnięcie odpowiedniego klawisza/przycisku), dzięki czemu przedostaniesz się do wnętrza klatki i będziesz mógł zabrać sekret.
Trofeum 23 [2001, 3045]
Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum umieszczono wewnątrz kuli znajdującej się w niedostępnym labiryncie. Użyj tu batmobilu, a konkretnie jego wyciągarki. Złap się zaczepu, który jest swego rodzaju wyrzutnią. Wycofaj się nieco batmobilem (nie do samego końca) żeby przygotować wyrzutnię do działania. Puść się następnie zaczepu, dzięki czemu kula z trofeum zostanie katapultowana. Dotrze ona do prawego wyjścia z labiryntu tylko jeśli dobrałeś odpowiednią siłę jej wyrzucenia. Jeśli ci się nie udało to potwórz cały proces i zmniejsz lub zwiększ siłę działania wyrzutni.
Trofeum 24 [2059, 2657]
Wymagane gadżety: batarang, batmobil, wyciągarka, zdalne sterowanie batmobilem
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się za kratami. Po dotarciu w jego pobliże zacznij od użycia batarangu na lewym zielonym pytajniku. Wejdź Batmanem do nowo odblokowanego obszaru. Użyj zdalnego sterowania batmobilem i po przejęciu nad nim kontroli złap się z pomocą wyciągarki lewego zaczepu. Wysuń dużą płytę. Powróć do sterowania Batmanem i przejdź do środkowego obszaru. Raz jeszcze skorzystaj ze zdalnego sterowania batmobilem, tym razem używając wyciągarki na prawym zaczepie. Tak jak wcześniej wysuń płytę i przejmij kontrolę nad Batmanem. Możesz już zabrać sekeret. W celu opuszczenia tego miejsca musisz wszystkie powyższe kroki w odwrotnej kolejności.
Trofeum 25 [2050, 2730]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w pomieszczeniu wewnątrz wieży. Odnajdziesz je na stole i możesz je zabrać bez korzystania z gadżetów.
Trofeum 26 [2039, 2735]
Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, dopalacz
Opis odnalezienia trofeum: Klatka z trofeum jest na samym szczycie wieży. Odnajdziesz tu zapisane współrzędne [3496, 2540]. Otwórz mapę świata i odszukaj na podstawie współrzędnych (są one wyświetlane w prawym dolnym rogu ekranu) miejsce, które musisz zbadać - zostało ono zaznaczone na powyższym obrazku i jest to południowa część wyspy Miagani Island. Dotrzyj do tego miejsca batmobilem i odszukaj interaktywnę puszkę z bezpiecznikami. Musisz podczepić się jej z pomocą wyciągarki i ją naładować. Zwiększaj w tym celu obroty silnika tak by ich wskaźnik przez cały czas znajdował się w pomarańczowym polu.
Musisz teraz zaliczyć dość trudny wyścig z czasem - masz 45 sekund na to żeby powrócić do klatki z sekretem. Rozpocznij przejazd batmobilem, w trakcie którego unikaj wypadków i jak najcześciej używaj dopalacza (dobrze jest dysponować jego ulepszoną wersją). Po znalezieniu się około 200 metrów od celu podróży katapultuj Batmana i poszybuj w stronę dachu z otwartą klatką. Jeśli nie popełniłeś po drodze błędów to wylądujesz na dachu mając około 5-10 sekund w zapasie.
Trofeum 27 [2198, 2779]
Wymagane gadżety: batmobil, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Po dotarciu we wskazane miejsce rozejrzyj się za osłabionym fragmentem sufitu i użyj działka batmobilu żeby go zniszczyć. Możesz już wyjść z pojazdu i przyciągnąć do siebie trofeum z wykorzystaniem pazura.
Trofeum 28 [2488, 2831]
Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, batarang, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest w klatce na ścianie. Zacznij od użycia wyciągarki batmobilu na interaktywnym generatorze. Szybko wyskocz z pojazdu i zwróć się w stronę tablicy z pytajnikami. Wyrzucaj kolejne batarangi w momencie gdy kropki poszczególnych pytajników będą pojawiały się przy świecących się na zielono okręgach (nie musisz dokładnie celować, a jedynie wciskać klawisz/przycisk odpowiedzialny za szybkie użycie batarangu). Poprawne trafienie w pięć pytajników w pojedynczej serii otworzy klatkę - użyj na koniec pazura żeby złapać sekret.
Trofeum 29 [1304, 2030]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w ogólnodostępnym miejscu na szczycie latarni morskiej. Możesz je zabrać bez używania gadżetów.
Trofeum 30 [1667, 2284]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum możesz odnaleźć w tunelach przebiegających pod wyspą. Dotrzyj do większej sali i zbadaj pomieszczenie na piętrze.
Trofeum 31 [1634, 2306]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz budynku i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Odbij się od wyższego punktu widokowego i poszybuj w stronę tej ściany z zamiarem przebicia się przez nią.
Trofeum 32 [1552, 2551]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz kontenera zawieszonego wysoko nad ziemią na dźwigu. Podleć do kontenera od strony jego otwartych drzwi.
Trofeum 33 [1647, 2777]
Wymagane gadżety: batmobil, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Ustaw się batmobilem na dużej płycie naciskowej. Założeniem tej zagadki jest szybkie trafianie w zapalające się zielone pytajniki (używaj dowolnego działka) zanim ponownie one zgasną. Zaliczenie całej sekwencji doprowadzi do otwarcia klatki z trofeum. Użyj pazura żeby je złapać.
Trofeum 34 [1659, 2803]
Wymagane gadżety: batmobil, dopalacz, wyciągarka, skaner kryminalistyczny, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Miejscem rozpoczęcia tej zagadki jest pulsujący przycisk, przy czym dotarcie do niego batmobilem jest niestety bardzo utrudnione. Musisz mianowicie zdecydować się na przeprawę po pobliskich dachach. Rozpocznij w miejscu zaznaczonym na powyższym obrazku - na południowy-wschód stąd, niedaleko latarni morskiej. Musisz wykonać skok w miejscu, w którym ścieżka przy latarni kończy się (pomóż sobie dopalaczem), dzięki czemu wylądujesz na dachu. Obróć batmobil w prawo i użyj rampy żeby wykonać drugi skok.
Ostrożnie przejeżdżaj po kolejnych dachach (możesz pomagać sobie trybem bojowym batmobilu). Zatrzymaj się po dotarciu w pokazane na powyższym obrazku miejsce. Użyj wyciągarki batmobilu żeby złapać się zaczepu zlokalizowanego na lewo od pulsującego przycisku. Wyrusz w stronę zaczepu i po tym jak batmobil znajdzie się w pionowej pozycji przyciągnij się do niego. Możesz już podjechać do pulsującego przycisku i uaktywnić skaner kryminalistyczny, dzięki czemu w okolicy zaczną pojawiać się zielone pytajniki.
Żeby było zabawniej musisz niemal od razu po rozpoczęciu procesu podążania za pytajnikami zeskoczyć z górnej półki. Powoli przemieszczaj się do przodu, przejeżdżając po drodze między innymi małymi tunelami. Pytajniki zaprowadzą Cię do okrągłego zielonego znaku znajdującego się pod mostem. Ostrzelaj go żeby zniszczyć fragment mostu. Wysiądź z batmobilu i złap trofeum z wykorzystaniem pazura.
Trofeum 35 [1707, 2768]
Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz budynku i żeby do niego dotrzeć odszukaj mały otwór w ścianie, przez który Batman może się przecisnąć.
Trofeum 36 [2421, 3113]
Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka
Opis odnalezienia trofeum: Rozejrzyj się na tyłach budynku Falcone Shipping za lokomotywą stojącą na torach. Dotrzyj w to miejsce batmobilem, złap się zaczepu zamonotowanego na lokomotywie (użyj wyciągarki) i przesuń ją. Wykonanie tej akcji doprowadzi do odsłonięcia wejścia do szybu wentylacyjnego wbudowanego w posadzkę. To właśnie w szybie znajduje się trofeum.