Aresztowanie Człowieka-Zagadki (właściwy pojedynek z bossem) | Zemsta Człowieka-Zagadki Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na stronie jest opis przejścia finałowej części pobocznego zadania Zemsta Człowieka-Zagadki w grze Batman: Arkham Knight. Jest to właściwy pojedynek z bossem (Człowiekiem-Zagadką), który zakończy się pojmaniem i aresztowaniem szaleńca.
Tak jak już zostało to powiedziane w poprzednim rozdziale poradnika, do właściwego pojedynku z Człowiekiem-Zagadką (będzie to drugie starcie z tym złoczyńcą) możesz przystąpić dopiero po tym jak rozwiążesz wszystkie 243 przygotowane przez niego zagadki (wszystkie one opisane zostały na kolejnych stronach poradnika). Po tym jak tego dokonasz zdecyduj się na powrót do sierocińca Pinkneya. Przejdź do głównej sali i wejdź w interakcję z tutejszą konsolą z pytajnikiem, która potwierdzi fakt zaliczenia 243 zagadek. Po chwili pojawi się Człowiek-Zagadka w swojej maszynie i tym razem będziesz mógł doprowadzić tę walkę do końca.
Po rozpoczęciu walk zajmij się atakowaniem wyłącznie niebieskich robotów Człowieka-Zagadki. Roboty są na szczęście słabo opancerzone, w wyniku czego będą niszczone stosunkowo szybko. Człowieka-Zagadkę przez cały ten czas musisz ignorować. Uważaj jedynie na wystrzeliwane przez niego zielone pociski, odskakując w odpowiednich momentach na boki.
Czerwonych robotów Człowieka-Zagadki nie możesz chwilowo atakować, bo Batman nie dysponuje wsparciem ze strony Kobiety-Kota. Do powstrzymywania tych robotów przed atakowaniem Człowieka Nietoperza możesz zgodnie z sugestią gry używać mroźnych wybuchów (będą one zamrażały maszyny), choć sprawdzają się też inne akcje, zakładające na przykład korzystanie z ogłuszania peleryną czy używanie impulsu elektrycznego.
Zostało jeszcze 55% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie