Pancerny i niebezpieczny (Armored and Dangerous) | Poszukiwani przestępcy Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia pobocznego zadania Pancerny i niebezpieczny. Misja ta zakłada korzystanie z batmobilu i niszczenie wrogich pojazdów opancerzonych.
Zadanie to jest odblokowywane w stosunkowo wczesnej fazie gry. Po ukończeniu głównego zadania Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy oraz zamontowaniu nowego ulepszenia w batmobilu z Batmanem powinien skontaktować się Alfred. Poinformuje on Człowieka-Nietoperza o tym, że rycerz Arkham zmobilizował swoich podwładnych i że dobrze byłoby zajęć się zniszczeniem wykorzystywanych przez nich pojazdów opancerzonych. Od tej pory możesz we własnym zakresie lokalizować i pozbywać się kolejnych maszyn APC.
Do zniszczenia jest w sumie dziewięć pojazdów opancerzonych - po trzy na każdą z głównych wysp miasta. Maszyny te nie znajdują się w ściśle określonych miejscach mapy, tylko przez cały czas po niej podróżują. Nie musisz na szczęście odnajdywać ich we własnym zakresie, bo za każdym razem gdy uaktywnisz opisywane poboczne zadanie (wybierz je z okna z listą misji) Alfred poinformuje Batmana o zlokalizowaniu nowego pojazdu APC. Musisz postarać się żeby zbliżyć się do niego zanim utracony zostanie sygnał, bo w przeciwnym wypadku proces namierzania trzeba będzie powtórzyć. W trakcie przejazdu nie wdawaj się więc w niepotrzebne walki i pomagaj sobie dopalaczem żeby szybciej osiągnąć cel podróży.
Po tym jak zbliżysz się do oznaczonego wozu opancerzonego zacznie on uciekać i dodatkowo jego kierowca wezwie sobie na pomoc mniejsze pojazdy. Początkowo wsparcie to będzie niewielkie, ale w miarę awansowania w tej misji liczebność sił wroga będzie wzrastała i w końcowej fazie misji będzie to nawet 7-8 dodatkowych maszyn. Niszczenie pojazdów z obstawy nie jest obowiązkowe, ale nie powinieneś ignorować tego kroku, bo bardzo wyraźnie przeszkadzają one w dopadnięciu głównego celu.
Do niszczenia pojazdów z obstawy możesz używać standardowego hakera dronów, ale bardzo dobrze sprawdzają się też dwie inne metody. Zainteresuj się przede wszystkim bocznymi uderzeniami (Side Swipe), które warto odpalać gdy wroga maszyna będzie podróżowała równolegle do batmobilu, albowiem jeden poprawnie wykonany atak jest w stanie doprowadzić do zniszczenia pojazdu sił wroga. Oprócz tego rozważ korzystanie z wybuchu elektromagnetycznego, który jest w stanie zatrzymać całą grupę pojazdów.
Atakowaniem wozu opancerzonego zajmuj się gdy tylko pozwalają ci na to okoliczności, czyli gdy rozprawiłeś się z jego obstawą lub gdy zostawiłeś ją daleko w tyle. W tym przypadku radzę polegać wyłącznie na hakerze dronów - każde trafienie będzie wyczerpywało pasek energii pojazdu widoczny w prawym górnym rogu ekranu. W międzyczasie wykonuj uniki z wykorzystaniem silników batmobilu żeby nie znaleźć się na linii ostrzału wrogiej maszyny.
Opisane wyżej metody działania musisz zastosować na wszystkich dziewięciu pojazdach. Ważną informacją jest to, że po zniszczeniu danego pojazdu opancerzonego musisz wyraźnie oddalić się od jego wraku i odczekać dodatkowo kilka chwil. Dopiero wtedy misja ta stanie się ponownie dostępna i będziesz ją mógł po raz kolejny wybrać z okna zadań tak by Alfred mógł nakierować Batmana na kolejny pojazd APC.