Epilog - Joker | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight jest opis przejścia epilogu głównej fabuły. Ważną rolę w wydarzeniach z finału odgrywa postać Jokera, który będzie nawiedzał Batmana.
Niedługo doświadczysz pierwszego z całej serii zaburzeń świadomości. Po znalezieniu się w pustej alejce wyrusz dość liniową ścieżką, wspinając się po drodze żeby ominąć bramkę. Po dotarciu do zamkniętego obszaru posprawdzaj najpierw boczne drzwi i następnie podejdź do zwłok rodziców Bruce'a Wayne'a. Wkrótce w okolicy zaczną pojawiać się "klony" Jokera. Atakuj je i polegaj oczywiście na kontrach. W miarę podbijania mnożnika będziesz mógł odpalać specjalny nokaut (Joker Takedown). Korzystaj z niego jak najczęściej, a po kilku próbach uda ci się w ten sposób złapać "prawdziwego" Jokera. Zacznij wciskać klawisz/przycisk ataku żeby docelowo udusić Jokera. Doprowadzi to do wyświetlenia dłuższej scenki przerywnikowej.
Rozpocznij od użycia pojazdu Jokera do stopniowego eliminowania rozstawionych w okolicy przeciwników. Nie musisz wybierać żadnych konkretnych celów, zwłaszcza że na miejsce pokonanych wrogów pojawią się po pewnym czasie kolejni. Kontynuuj prowadzenie ostrzału do momentu, w którym możliwe będzie odpalenie specjalnego ataku (The Killing Joke), czyli Jokerowej odmiany ognia zaporowego.
Po przejęciu bezpośredniej kontroli nad Jokerem skorzystaj z niewielkiego wyjścia z pomieszczenia. Zabijaj wszystkie napotykane po drodze postacie - Pingwina, Człowieka-Zagadkę wraz z zakładniczką sierżant Hanrahan i Dwie Twarze. Po wyjściu z budynku załączy się nowy filmik.
Po tym jak powrócisz do sterowania Jokerem zacznij od załączenia latarki. Zajmij się bardzo liniową eksploracją swego rodzaju katakumb, zatrzymując się we wszystkich miejscach, w których do obejrzenia jest jakaś scenka czy do wysłuchania komentarz Jokera. Po drodze użyj broni do zniszczeniu posągu Batmana. Podejdź do ołtarza i podejmij tu próbę nawiązania kontaktu z Harley Quinn. Zniszcz krzesła żeby odblokować sobie dostęp do bocznego korytarza. Zatrzymaj się przy biurku z włączonym radiem.
Wkrótce dotrzesz do większego pomieszczenia z nowym posągiem Batmana. Zniszcz go, doprowadzając do pojawienia się kolejnych posągów. Kontynuuj niszczenie posągów do momentu przybycia właściwego Człowieka-Nietoperza. Użyj broni żeby zniszczyć fragment osłabionej ściany i wyrusz dalej. Dotrzyj do interaktywnego przycisku i spróbuj go wcisnąć. Po tym jak Batman ponownie pojawi się oddaj kilka strzałów w jego stronę, doprowadzając ostatecznie do bezpośredniego kontaktu między tymi postaciami.
Po tym jak przejmiesz kontrolę nad Batmanem zajmij się atakowaniem Jokera, który będzie praktycznie bezbronny. Musisz sprawić żeby znalazł się on w pobliżu celi, z której wyszedł wcześniej Batman i odpalić specjalny atak środowiskowy (powyższy obrazek). Sprawi to, że Joker uwięziony zostanie w celi. Pozostało ci już tylko obejrzeć nowy filmik przerywnikowy.
Uwaga! To już koniec podstawowej części głównego wątku fabularnego gry, ale na odkrycie czekają jeszcze dwa dodatkowe zakończenia. W celu odblokowania sobie dostępu do tych zakończeń musisz wykonać odpowiednią liczbę pobocznych zadań (Most Wanted) związanych z pojmaniem innych złoczyńców szalejących po Gotham. Bardziej szczegółowe informacje na ten temat odnajdziesz na kolejnej stronie tego rozdziału.
Uwaga! Od tego momentu dostępny jest także tryb Nowa Fabuła + (New Story +). Pozwala on na rozpoczęcie gry od nowa na wyższych ustawieniach poziomu trudności. Pewnym ułatwieniem jest w nim to, że tryb ten pozwala na zachowanie odblokowanych już umiejętności i postępów w temacie rozwiązywania łamigłówek przygotowanych przez Człowieka-Zagadkę.