Pokonanie rycerza Arkham | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opis przejścia walki z rycerzem Arkham. Z naszej solucji dowiesz się jakie są wszystkie 4 fazy pojedynku z bossem i jak w każdej z nich przechytrzyć rycerza Arkham.
Faza pierwsza
Pojedynek z rycerzem Arkham składa się w sumie z czterech faz. Twoim głównym celem podczas rozgrywania każdej z nich jest dotarcie do okupowanego przez niego punktu obserwacyjnego, nie dając mu się przy tym zauważyć (jest on wyposażony w snajperkę, z pomocą której sprawdza okolicę wokół siebie).
Zacznij od załączenia trybu detektywa i dokładnego rozeznania się po okolicy. Nie możesz przeskoczyć na żaden z punktów obserwacyjnych znajdujących się niedaleko rycerza Arkham ani też w tradycyjny sposób do niego podejść, bo obserwuje on najbliższe otoczenie i mógłbyś łatwo znaleźć się na jego celowniku. Zamiast tego przedostań się na najniższy poziom głównej sali i odszukaj wejście do szybu wentylacyjnego prowadzącego w stronę bossa.
Przejdź przez szyb wentylacyjny i skorzystaj z wyjścia zlokalizowanego pod rycerzem Arkham, omijając dzięki temu sprawdzany przez niego obszar. Popatrz w stronę gzymsu, na którym ukrywa się przeciwnik i przyciągnij się do niego z pomocą haka. Batman zada rycerzowi Arkham trochę obrażeń i awansujesz do drugiej fazy pojedynku.
Faza druga
Rycerz Arkham w tej fazie pojedynku przyzwie sobie na pomoc pięciu bandytów i ponadto przejmie kontrolę nad latającym dronem. Jako że dron jest powiązany właśnie z bossem nie możesz go w cichy sposób całkowicie unieszkodliwić. Pomagaj sobie urządzeniem do zdalnego hakowania żeby tymczasowo oślepiać drona i we wszystkich pozostałych sytuacjach unikaj po prostu znajdowania się w sprawdzanym przez niego obszarze (porusza się on na szczęście z bardzo niewielką prędkością).
Co do przeciwników, nie śpiesz się z atakowaniem ich i wykorzystuj gadżety oraz elementy otoczenia na swoją korzyść. Możesz na przykład atakować ich z szybów wentylacyjnych, zakradać się od nich do tyłu, odciągać ich syntezatorem mowy czy ogłuszać dzięki rozpylaniu wybuchowego żelu na osłabionych ścianach. Uwaga - Z rozwagą używaj trybu detektywa, bo jeden z przeciwników dysponuje urządzeniem, które może go wykrywać.
Rycerzem Arkham zainteresuj się dopiero po rozprawieniu się ze wszystkimi jego podwładnymi. Podobnie jak wcześniej do bossa najbezpieczniej jest zbliżyć się w oparciu o szyby wentylacyjne. Odszukaj w pobliżu niego kratkę prowadzącą do pionowego szybu i dotrzyj do niej dzięki użyciu haka. Przejdź następnie tunelami wentylacyjnymi żeby znaleźć się pod rycerzem Arkham. Możesz już tak jak w przypadku pierwszej fazy użyć haka na zajmowanym przez bossa gzymsie.
Faza trzecia
Trzecia faza pojedynku rozpoczyna się od wyścigu z czasem. Musisz w czasie krótszym niż 30 sekund uciec z pomieszczenia, w którym rozpylony zostanie trujący gaz. Użyj trybu detektywa żeby zlokalizować pokazaną na powyższym obrazku kratkę na ścianie i przyciągnij się do niej z wykorzystaniem haka.
W tej części pojedynku Rycerzowi Arkham pomaga sześciu nowych bandytów i w dalszym ciągu musisz też uważać na jego latającego drona. Pewnym utrudnieniem jest to, że wrogowie nie są wykrywani i oznaczani innym kolorem w trybie detektywa, ale mimo wszystko nie powinieneś mieć większych kłopotów z ich odnajdywaniem i eliminowaniem.
Podobnie jak wcześniej rycerzem Arkham zainteresuj się dopiero po uporaniu się z jego obstawą. Użyj tuneli wentylacyjnych żeby przedostać się w pobliże nieczynnych schodów ruchomych. Przyciągnij się na wyższy poziom z wykorzystaniem haka wtedy gdy boss będzie zajęty obserwowaniem innej części okolicy. Szybko namierz gzyms z rycerzem Arkham zanim zauważy on Batmana.
Faza czwarta
Tak jak w przypadku trzeciej fazy musisz rozpocząć od ucieczki z pomieszczenia, w którym rozpylony zostanie wkrótce trujący gaz. Masz na to tylko 15 sekund, ale kratka na ścianie jest w dobrze widocznym miejscu na wprost od miejsca startu.
W tej fazie pojedynku rycerz Arkham nie będzie korzystał z pomocy bandytów, ale za to niedaleko jego pozycji rozstawione zostały dwie wieżyczki obronne. Co więcej, nie możesz tak jak w poprzednich fazach polegać na szybach wentylacyjnych żeby z ich pomocą znaleźć się pod gzysem z bossem.
Rozpocznij na najniższym poziomie i powoli wyrusz w stronę nieczynnych schodów ruchomych prowadzących do bossa. Zanim skorzystasz z tych schodów wykonaj dwie czynności. Po pierwsze, doprowadź do oślepiania latającego drona na 30 sekund dzięki użyciu nim urządzenia do zdalnego hakowania. Po drugie, upewnij się, że rycerz Arkham nie spogląda aktualnie w stronę schodów. Po wyjściu na górny poziom schowaj się za najbliższą skrzynią.
Wybierz teraz pokazaną na powyższym obrazku ścieżkę, dzięki której będziesz mógł zbliżyć się do obu wieżyczek obronnych i jednocześnie nie zostać przez nie zauważonym. Tak samo jak wcześniej na wyjście z ukrycia zdecyduj się dopiero wtedy gdy rycerz Arkham zacznie sprawdzać obszar na lewo lub na prawo od tego miejsca.
Ustaw się przy nowej skrzyni, szybko wybierz ponownie z inwentarza urządzenie do zdalnego hakowania i tymczasowo wyłącz z jego pomocą prawą wieżyczkę obronną. Masz teraz 15 sekund na to żeby zbliżyć się do gzymsu z rycerzem Arkham. Na taki krok zdecyduj się po tym jak zwróci się on w lewo lub w prawo. Dodatkowo musisz sprawdzić aktualne położenie lewej wieżyczki i zaczekać aż obróci się ona w inną stronę. Jeśli chcesz możesz nawet podbiec do gzymsu żeby skrócić czas pozostawania w odsłoniętej pozycji. Przyciągnij się do punktu widokowego i pozwól na to żeby Batman rozprawił się z rycerzem Arkham.