Rycerz Arkham (Arkham Knight) - trzecie starcie (ucieczka przed maszyną wiertniczą) | Pojedynki z bossami Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do Batman: Arkham Knight znajduje się opis trzeciego pojedynku z bossem Rycerz Arkham. W tym przypadku boss kontroluje gigantyczną maszynę wiertniczą. Nasza solucja informuje krok po kroku jak doprowadzić do uszkodzenia maszyny i powstrzymania Rycerza Arkham.
Do trzeciego starcia z rycerzem Arkham dochodzi podczas eksploracji opuszczonego centrum handlowego w ramach głównego wątku fabularnego gry mającej na celu odszukanie komisarza Gordona. Niedługo po wkroczeniu do wydrążonych tuneli znajdujących się pod centrum handlowym pojawi się mianowicie sterowana przez niego ogromna maszyna wiertnicza.
Starcie to ma charakter wybitnie defensywny. Nie próbuj walczyć z maszyną wiertniczą, bo nie możesz jej zatrzymać w tradycyjny sposób. Co więcej, wejście z nią w kontakt oznacza natychmiastowe zniszczenie batmobilu. Zacznij od błyskawicznego wykonania zwrotu o 180 stopni (pomóż sobie hamulcem ręcznym), bo musisz wyruszyć w przeciwną stronę. Rozpocznij pierwszą z wielu scen ucieczki. W trakcie jej rozgrywania regularnie używaj dopalacza i unikaj zderzania się z tymi obiektami z otoczenia, które są niezniszczalne, bo nie możesz sobie pozwolić na żadne przestoje.
W celu doprowadzenia do zatrzymania maszyny wiertniczej musisz posłużyć się podstępem. Zainteresuj się pokazanymi na powyższym obrazku korytarzami z czerwonymi liniami. Prowadzą one do miejsc, w których znajdują się ładunki wybuchowe (czerwone znaki X). To właśnie one pomogą ci w osłabieniu pojazdu rycerza Arkham.
Za każdym razem musisz rozpocząć od doprowadzenia do sytuacji, w której maszyna wiertnicza wyruszy w pościg za batmobilem. Jeżeli nie doszło do tego automatycznie to możesz zaczekać na jej pojawienie się lub nawet ostrzelać ją z dużej odległości.
Po rozpoczęciu ucieczki nie możesz sobie pozwolić na żadne błędy i nie możesz zatrzymywać się, bo pomimo swoich dużych rozmiarów maszyna wiertnicza jest szybka i bardzo zwrotna. Do wykonywanych ostrzejszych skrętów o 90 stopni używaj hamulca. Nakieruj batmobil na jeden z "czerwonych" korytarzy z poprzedniego obrazka i po wjechaniu do niego bardzo pilnuj się żeby nie wpaść na kolejne przeszkody (m.in. na bariery i wolnopracujące wentylatory). W celu unikania zderzeń pomagaj sobie dopalaczem i lekkimi skrętami na boki.
W trakcie ucieczki czerwonym tunelem musisz dotrzeć za każdym razem do jego końcowej części (czerwone znaki X z jednego z poprzednich obrazków). Batmobil bez żadnych problemów ominie materiały wybuchowe rozmieszczone w tunelu, ale maszyna wiertnicza zderzy się z nimi i w wyniku eksplozji obniżony zostanie jej pasek energii (prawy górny róg ekranu).
Opisane wyżej czynności musisz powtórzyć ze wszystkimi trzema tunelami prowadzącymi do miejsc rozłożenia ładunków wybuchowych. Pozwoli ci to w stu procentach wyczerpać pasek energii wrogiego pojazdu, przy czym nie zostanie on całkowicie zniszczony.
Dopiero teraz udaj się do niedostępnej wcześniej bramy zlokalizowanej w północno-zachodniej części tuneli (zielony znak X na jednym z poprzednich obrazków). W miejscu tym użyj wyciągarki żeby doprowadzić do powstania otworu w suficie. Wkrótce zjawi się tu rycerz Arkham. Gdy tylko odzyskasz kontrolę nad głównym bohaterem dwukrotnie wciśnij klawisz/przycisk skoku żeby katapultować się z batmobilu i uniknąć zmiażdżenia przez maszynę wiertniczą. To już koniec tego starcia.