Trofea Człowieka-Zagadki na pokładach sterowców Stagga (11-21) | Sekrety - Sterowce Stagga Batman Arkham Knight poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opisy lokalizacji trofeów 11-21 Człowieka-Zagadki na pokładach sterowców Stagga. Trofea są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
- Trofeum 11
- Trofeum 12
- Trofeum 13
- Trofeum 14
- Trofeum 15
- Trofeum 16
- Trofeum 17
- Trofeum 18
- Trofeum 19
- Trofeum 20
- Trofeum 21
Trofeum 11
Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania, batarang
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj północne pomieszczenie laboratorium i włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to BAMBOO). Musisz tu "współpracować" z więzioną małpką - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będzie ona podążała za Batmanem. Dodatkowo musisz używać batarangów do trafiania w pytajnik i podnoszenia oraz opuszczania przegród. Najpierw pomóż zwierzęciu w dotarciu na lewą płytę naciskową, a następnie (pod presją czasu) na prawą. Możesz już zabrać trofeum z pobliskiej klatki.
Trofeum 12
Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania, batarang, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj zachodnią część laboratorium i włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to SIMIAN). Musisz tu "współpracować" z więzioną małpką - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będzie ona podążała za Batmanem. Zwierzę musi dotrzeć do płyty naciskowej i w celu odblokowywania jej przejścia używaj batrangów na zielonym pytajniku. Po zaliczeniu zagadki złap trofeum przyczepione do sufitu (użyj pazura).
Trofeum 13
Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania, batarang, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj dolny poziom wschodniej części laboratorium bioinżynierii. Jest tu panel, do którego musisz się włamać z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to CHIMPANZEE). Musisz tu "współpracować" z dwoma więzionymi małpkami - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będą one podążały za Batmanem. Dodatkowo musisz używać batarangów do trafiania w pytajnik i podnoszenia oraz opuszczania przegród. Szympansy muszą ustawić się w pokazanych na powyższym obrazku pozycjach - zablokuj umiejętnie lewe przegrody żeby nie wyruszyły w lewo za Batmanem. Możesz już użyć pazura na trofeum przyczepionym do sufitu.
Trofeum 14
Wymagane gadżety: syntezator mowy
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie