Cena Dracogena (Dracogen's Price) - główne zadanie | Torment Tides of Numenera poradnik Torment: Tides of Numenera
Ostatnia aktualizacja: 9 września 2019
Sposób odblokowania: Zadanie jest automatycznie rozpoczynane po dotarciu do Wykwitu i odbyciu rozmowy z Dracogenem w lokacji Dziedziniec Memoviry (M15.1).
To pierwszy główny quest, którym musisz zająć się podczas pobytu w Wykwicie będącym ogromnym żyjącym organizmem. Celem opisywanego zadania jest uzyskanie audiencji u Memoviry. Niestety jest to możliwe tylko dzięki pomocy ze strony Dracogena, który jest handlarzem informacjami. Na potrzeby opisywanego questu będziesz musiał dostarczyć Dracogenowi Magmatyczny Anulet (jest to bardziej oczywisty wariant zaliczenia questu) lub Rdzeń Nawigacyjny (jest to alternatywny wariant zaliczenia questu, który musisz dodatkowo odblokować). Oba sposoby opisane zostały poniżej.
- Wariant 1 - Przyniesienie Dracogenowi Magmatycznego Anuletu
- Wariant 2 - Przyniesienie Dracogenowi Rdzenia Nawigacyjnego
Wariant 1 - Przyniesienie Dracogenowi Magmatycznego Anuletu
Dostarczenie Dracogenowi Magmatycznego Anuletu jest głównym sposobem na ukończenie opisywanego questu. Warto dodać, że nawet jeśli wolisz przynieść Dracogenowi Rdzeń Nawigacyjny to mimo wszystko możesz także odwiedzić lokacje związane z pozyskaniem Anuletu. Dzieje się tak dlatego, że podczas końcowego spotkania z Dracogenem możesz zadecydować jaki artefakt pragniesz mu przekazać.
Dotarcie do Placówki Handlowej
Skorzystaj z północnego przejścia do lokacji Rozległe Trzewia. Możesz tam porozmawiać z Grisselerem (M16.4), od którego dowiesz się, iż przejście do Placówki Handlowej zostało pożarte przez Wykwit i w konsekwencji zmieniło swoje położenie. Twoim nowym zadaniem będzie odnalezienie alternatywnego przejścia do tej lokacji. Udaj się na wschód i wybierz korytarz prowadzący do Spadu Chiurga.
W Spadzie Chiurga znajduje się pokazana na powyższym obrazku nieaktywna Paszcza (M18.1). Twoim zadaniem jest doprowadzenie do tego żeby się ona pożywiła i żeby w konsekwencji pojawił się w tym miejscu portal do Placówki Handlowej.
"Nakarmienie" Paszczy nie jest takie proste, gdyż nawet jeśli wejdziesz z nią w interakcję to nie będzie ona domyślnie zainteresowania pożarciem głównego bohatera. Pożądany efekt możesz osiągnąć na trzy sposoby.
Pierwsza metoda to doprowadzenie do tego żeby Paszcza wchłonęła Artaglio i osoba ta stoi tuż obok (M18.4). Zainicjuj rozmowę z Artaglio i w trakcie tego spotkania porusz temat Paszczy. Pożądany efekt możesz osiągnąć dzięki skorzystaniu z Perswazji i Zwodzenia lub wyzywając Artaglio na pojedynek z picia rumu. W tym drugim przypadku będziesz musiał zaliczać kolejne próby związane z Wytrzymałością by wyjść zwycięsko z pojedynku. Po odniesionym zwycięstwie poproś Artaglio o wyświadczenie ci przysługi i stawienie czoła Paszczy.
Druga metoda to przyczynienie się do tego żeby Paszcza wchłonęła jednak głównego bohatera. W tym celu spotkaj się najpierw z Sheen (M18.2) i porozmawiaj z nią na temat sposobu otwarcia (uaktywnienia) Paszczy. Po wysłuchaniu jej planu skieruj się do Artaglio (M18.4). Nie wyzywaj go tym razem na pojedynek z picia rumu, tylko poproś go o pukiel włosów. Z tym przedmiotem questowym powróć do Sheen i zaczekaj aż przygotuje ona esencję Artaglio. Możesz już udać się do Paszczy (M18.1). Po wejściu w interakcję z nią zdecyduj się na wypicie esencji i następnie pozwól się jej złapać. Nie próbuj się wybronić, bo zależy ci na tym żeby główny bohater został pożarty i zginął. Po śmierci znajdziesz się w Labiryncie, tak więc powróć do świata żywych.
Ostatnia trzecia metoda jest dostępna tylko jeśli posiadasz Międzywymiarowy Skalpel. Przedmiot ten jest nagrodą za zaliczenie odblokowywanego w Rozległych Trzewiach (M16.6) pobocznego questu Rękojeść bez ostrza. Możesz użyć skalpela do wykonania nacięcia i otwarcia Paszczy, przy czym wiedz, że czynność ta rozzłości Wykwit i może mieć swoje negatywne skutki w przyszłości.
Opisane wyżej metody odblokują portal do Placówki Handlowej. Skorzystaj z niego.
Odnalezienie Anuletu
W Placówce Handlowej nie odnajdziesz nic ciekawego, tak więc od razu wyrusz w stronę północnego portalu do Wstąpienia (M20.2). Przeprawa przez tą nową lokację będzie dość liniowa. Podążaj jedyną dostępną ścieżką (po drodze miniesz obozowisko kultystów, ale spotkanie się z nimi jest opcjonalne) aż dotrzesz do Przewodniczącej (M20.3). Porozmawiaj z tą istotą na wszystkie dostępne tematy (+5PD).
Po zakończonym spotkaniu wyrusz ponownie na wschód. Musisz dotrzeć do zaznaczonych na obrazku kryształów (M20.7), które stały się aktywne w wyniku spotkania się z Przewodniczącą. Wejdź w interakcję z tymi kryształami żeby doprowadzić do pojawienia się pomostu do dalszej części mapy.
Kawałek dalej odnajdziesz kolejne kryształy i także z nimi musisz wejść w interakcję. Możesz już udać się na południe. Po drodze zatrzymaj się przy nowej istocie zwanej Budowlańcem (M20.5). Także i z tą kreaturą musisz porozmawiać na wszystkie tematy, a w szczególności na ten dotyczący odblokowania przejścia do Kryształowej Groty (mapa M22).
Po zakończonym spotkaniu udaj się na zachód i skorzystaj z odblokowanego przed chwilą wejścia do jaskini. Znajdziesz się w Kryształowej Grocie.
Zdobycie Anuletu
Udaj się od razu do centralnej pieczary. Poszukiwany anulet znajduje się w bocznym pomieszczeniu i dostępu do niego broni pole siłowe (M22.1). W celu dezaktywowania tego pola wejdź w interakcję z główną maszyną (M22.2). Pole siłowe możesz wyłączyć na dwa sposoby. Pierwsza metoda zakłada wybranie czwartej lub piątej opcji z listy. W obu przypadkach uda ci się wyłączyć pole siłowe, ale w okolicy pojawi się kilka kryształożerów. Gra pozwoli ci częściowo chronić się przed tymi potworami i będziesz mógł tego dokonać dzięki dotarciu do emitera (M22.4) i wejściu w interakcję z nim. Wybrani członkowie drużyny otoczeni zostaną wtedy polami ochronnymi niwelującymi najpoważniejsze ataki potworów. Możesz już wyruszyć po anulet (innymi bohaterami nie wychodź poza pola ochronne!).
Druga metoda zakłada lepsze poznanie maszyny i wyłączenie pola siłowego bez konieczności "użerania się" z krzyształożerami. W tym przypadku po wejściu po raz pierwszy w interakcję z główną maszyną wybierz trzecią opcję z listy. Akcja ta doprowadzi do uaktywnienie się kapsuły (M22.3). Dotrzyj do kapsuły i dokładnie ją zbadaj. Najważniejsze jest to żeby przejrzeć wszystkie notatki z eksperymentów. Możesz już powrócić do głównej maszyny (M22.2) i skorzystać z nowo odblokowanej opcji zachowania (zakłada ono użycie Anamnezy). Wybranie jej wyłączy pole siłowe i uchroni Cię przed konfrontacją z potworami (otrzymasz też 4 PD).
Niezależnie jak się zachowałeś dotrzyj do urządzenia zlokalizowanego za wyłączonym polem siłowym (M22.5). Musisz wejść z nim w interakcję głównym bohaterem i dotknąć centralnego symbolu. Zdobędziesz dzięki temu Magmatyczny Anulet.
Powrót do Dracogena
Możesz już wyruszyć w drogę powrotną. Opuść Kryształową Grotę i po znalezieniu się z powrotem we Wstąpieniu dotrzyj do portalu łączącego tę lokację z Placówką Handlową (M20.2). Zostaniesz tu zatrzymany przez Dorana i innych kultystów (mogłeś już ich wcześniej spotkać), którzy uniemożliwią ci użycie portalu. Sytuację kryzysową możesz rozwiązać na dwa sposoby:
- Zaatakować i zabić kultystów. Do rozegrania będzie niezbyt wymagająca bitwa z nimi.
- Użyć Zastraszenia żeby przepędzić kultystów. Jeśli zaliczysz test to unikniesz walki.
Nie wybieraj natomiast w trakcie spotkania z Doranem opcji zgodzenia się na zakończenie własnego życia. Będzie to bezpowrotna śmierć, która zakończy grę.
Uwaga - Jeśli rozwiązałeś konflikt w sposób siłowy to zbadaj ciała pokonanych kultystów. Przy jednym z nich odnajdziesz Rękawice Mordu. Zbadanie rękawic i założenie ich permanentnie zwiększa Szybkość o 1 punkt.
Po rozwiązaniu problemu z kultystami (+100PD) przenieś się do Placówki Handlowej. W tej lokacji napotkasz na kolejny problem, gdyż portal prowadzący z powrotem do Spadu Chiurga został zamknięty. W celu uporania się z tym kłopotem zbadaj zignorowaną wcześniej Zbitkę Językową (M20.1). Możesz podjąć próbę komunikacji ze Zbitką Językową i następnie wybrać jeden z dwóch wariantów zachowania:
- Odblokować ponownie portal do Spadu Chiurga
- Doprowadzić do przemieszczenia Placówki Handlowej w Wykwicie i odblokowania nowego południowego przejścia do Rozległych Trzewi
Niezależnie jak się zachowałeś powróć z Anuletem do Dracogena i przekaż mu go. Otrzymasz 100 PD. Przed Tobą kończąca ten quest audiencja u Memoviry, na której przebieg nie będziesz miał żadnego wpływu. W Twoim dzienniku pojawi się nowy główny quest - W głębiny.
Uwaga - Jeśli wykonałeś też wariant 2 i posiadasz Rdzeń Nawigacyjny to możesz zaoferować go Dracogenowi na sprzedaż (ponownie spotkaj się z nim). Jako zapłatę możesz wybrać błyszki lub owoidalny retrospektor.
Wariant 2 - Przyniesienie Dracogenowi Rdzenia Nawigacyjnego
Dostarczenie Dracogenowi Rdzenia Nawigacyjnego jest alternatywnym sposobem na ukończenie opisywanego questu, o którego istnieniu początkowo nie będziesz w ogóle wiedział. Musisz wykonać opisane poniżej kroki żeby dowiedzieć się o chęci pozyskania Rdzenia przez Dracogena i następnie ukraść ten obiekt (można tego dokonać na dwa różne sposoby). Uwaga - Wykonanie tego wariantu nie przekreśla szans na zdobycie Magmatycznego Anuletu. Nadal możesz udać się po ten artefakt i po prostu pod koniec questu wybrać jaki przedmiot podarujesz Dracogenowi.
Odnalezienie Rdzenia Nawigacyjnego
Rdzeń Nawigacyjny jest w lokacji o nazwie Zaginione Kotwicowisko (mapa M21) i do tego futurstycznego portu początkowo nie możesz dotrzeć. W celu uporania się z tym utrudnieniem rozpocznij od przedostania się do dzielnicy Wykwitu o nazwie Mały Nihilesh (M19.5). W południowo-wschodniej części tej mapy znajduje się pokazana na obrazku nieaktywna Paszcza. Musisz doprowadzić do jej nakarmienia, gdyż odblokuje to portal prowadzący do Kotwicowiska.
W celu nakarmienia Paszczy rozpocznij poboczny quest o nazwie Nowonarodzona Paszcza. Zleca go istota o imieniu Gar-koto (M19.2) i szczegółowe informacje znajdziesz na stronie z opisem przejścia tego opcjonalnego zadania (najszybciej i najłatwiej możesz nakarmić Paszczę poświęcając stojącą niedaleko Herję).
Istnieje też alternatywne rozwiązanie i jest ono dostępne tylko jeśli posiadasz Międzywymiarowy Skalpel. Przedmiot ten jest nagrodą za zaliczenie odblokowywanego w Rozległych Trzewiach (M16.6) pobocznego questu Rękojeść bez ostrza. Możesz użyć skalpela do wykonania nacięcia i otwarcia Paszczy, przy czym wiedz, że czynność ta rozzłości Wykwit i może mieć swoje negatywne skutki w przyszłości. Zaletą tej metody jest natomiast to, że nie musisz w ogóle zajmować się questem od Gar-koto i możesz od razu odblokować portal.
Po dotarciu do Kotwicowiska porozmawiaj z Kapitan Janur (M22.1) na wszystkie możliwe tematy. Najważniejszy z nich to zapytanie o powód zakazu wstępu do pomieszczenia z Rdzeniem, dzięki czemu dowiesz się, że już w przeszłości podejmowane były próby jego kradzieży.
Możesz od razu podjąć kroki mające na celu ukradzenie Rdzenia (jest to możliwe do wykonania na jeden z dwóch bardzo różniących się między sobą wariantów zachowania) lub najpierw powrócić do Dracogena (M15.1) i otrzymać od niego potwierdzenie, że byłby zainteresowany tym artefaktem w zastępstwie za Magmatyczny Anulet. W ten sposób "oficjalnie" w dzienniku pojawi się informacja na temat możliwości zdobycia Rdzenia dla Dracogena.
Agresywny wariant
Pierwsza metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego zakłada przystąpienie do konfrontacji z laskarami z Zaginionego Kotwicowiska. Drzwi do pomieszczenia z Rdzeniem (M21.3). Są one zamknięte, ale możesz odblokować to przejście dzięki skorzystaniu z jednej z umiejętności (np. wyważyć drzwi). Akcja ta doprowadzi do zaalarmowania wszystkich laskarów z okolicy i załączy się kryzys. Gra teoretycznie pozwala na zabranie ze sobą Rdzenia i dotarcie z nim do wyjścia z portu, ale byłoby to bardzo skomplikowane. O wiele lepiej jest postawić na zamordowanie wszystkich laskarów obecnych na mapie.
Bitwa z laskarami nie jest łatwa, aczkolwiek nie zalicza się również do najtrudniejszych, zwłaszcza jeśli grasz dobrze rozwiniętą i wypoczętą drużyną. Musisz przede wszystkim wiedzieć o tym, że wrogowie preferują walkę na dystans. Ich główne ataki to korzystanie z laserów zadających obrażenia energetyczne oraz granatów grawitacyjnych. Te ostatnie mogą niestety powalać członków Twojej drużyny na ziemię i ich dodatkowo "uziemiać". Staraj się neutralizować te negatywne stany lub również polegać na atakach dystansowych (opartych na broniach dystansowych i enigmatach pomocnych w takim sposobie prowadzenia walk).
Co do atakowania przeciwników, warto dążyć do walki wręcz, gdyż laskarowie w bezpośrednich starciach często pudłują. Możesz też wykorzystać to, że po upływie około dwóch tur od momentu rozpoczęcia bitwy powinni zacząć gromadzić się przy wejściu do korytarza z odblokowanymi drzwiami. Rozważ wtedy użycie silnych ataków obszarowych żeby jednocześnie osłabić/zabić kilka osób.
Po wygranej bitwie z laskarami możesz oczywiście przeszukać ich ciała (jest to opcjonalne). Najważniejsze jest to żeby wejść do pomieszczenia z Rdzeniem Nawigacyjnym (M21.4), wejść w interakcję z urządzeniem i dokonać kradzieży. Możesz już bez żadnych przeszkód udać się do wyjścia z Kotwicowiska.
Pokojowy wariant
Druga metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego to cicha kradzież tego przedmiotu. Wariant ten pozwoli ci uniknąć bitwy z laskarami o ile poprawnie będziesz wykonywał kolejne czynności, dobrze podzielisz obowiązki pomiędzy członków drużyny i w miarę szybko uwiniesz się z kradzieżą.
W celu zainicjowania tej metody działania musisz dotrzeć w pobliże zamkniętych drzwi (M21.3) i porozmawiać w tym miejscu z Majorem Genjesem. W trakcie rozmowy poproś majora o możliwość odbycia wycieczki po porcie w jego towarzystwie. Uwaga - Nie przejmuj się tym, że rozpocznie się w tym momencie kryzys. Nie dojdzie do walki o ile nie zostaniesz wykryty na próbie włamania się do pomieszczenia z Rdzeniem i jego zabrania.
Tak jak już zostało to powiedziane musisz podzielić obowiązki pomiędzy członków drużyny. Potrzebne będą ci co najmniej trzy osoby (jedną z nich może być oczywiście główny bohater):
Osoba 1 musi zająć się odblokowaniem drzwi do pomieszczenia z Rdzeniem (M21.3) oraz wchodzić w interakcję z jego konsolą żeby wydawać kolejne polecenia odblokowania (w sumie trzy). Najlepiej żeby była to osoba obdarzona zdolnością Rozwalanie, którą będzie mogła wykorzystać ten parametr do otwarcia drzwi i do zaliczania kolejnych prób przy konsoli.
Osoba 2 musi zająć się potwierdzaniem poleceń odblokowania przy głównym panelu kontrolnym znajdującym się na tarasie obserwacyjnym w centralnej części mapy (M21.1). Koniecznie powinien to być ten członek drużyny, który ma w największym stopniu rozwiniętą zdolność Zwinne ręce (i duży zapas punktów Szybkości). To właśnie ta umiejętność będzie potrzebna do zaliczania prób i musisz mieć zawsze duże procentowe szanse powodzenia próby, dzięki czemu nie zostaniesz zdemaskowany podczas wykonywania tego typu operacji.
Osoba 3 musi jedynie towarzyszyć Majorowi Genjesowi podczas wycieczki. Może to być dowolny z pozostałych członków drużyny, gdyż osoba ta musi jedynie podążać za Majorem i zagadywać do niego gdy zatrzyma się w jakimś nowym miejscu (pamiętaj, że rozmowa zużywa akcję w danej turze). Major po dotarciu do głównej sali portu zacznie przemieszczać się po jej obrzeżach w przeciwnym kierunku do ruchu wskazówek zegara i musisz zdążyć z kradzieżą aż zakończy obchód i powróci do miejsca, w którym początkowo przebywał.
Oto kolejne kroki, które musisz wykonać żeby poprawnie zaliczyć całą scenę:
1) Oddeleguj osobę 1 do otwarcia drzwi do pomieszczenia z Rdzeniem Nawigacyjnym. W kolejnej turze osoba ta musi dotrzeć do panelu sterowania Rdzenia i wybrać jedną z akcji powiązanych z wydaniem pierwszego polecenia odblokowania.
2) Oddeleguj osobę 2 do głównego panelu kontrolnego i zaczekaj aż osoba 1 wyda pierwsze polecenie odblokowania. Użyj wtedy głównej konsoli żeby potwierdzić to polecenie (wymagane użycie umiejętności Zwinne ręce).
3) Osoba 3 przez cały czas musi pozostawać blisko Majora Genjesa. Klikaj na niego w każdej turze żeby podtrzymywać swoje zainteresowanie wycieczką (w przeciwnym razie przedwcześnie wróciłby na swój posterunek).
4) Użyj osoby 1 żeby wydać drugie polecenie odblokowania i następnie osoby 2 żeby potwierdzić to polecenie przy głównej konsoli.
5) Użyj osoby 1 żeby wydać ostatnie trzecie polecenie odblokowania i następnie osoby 2 żeby potwierdzić to polecenie przy głównej konsoli.
6) Ukradnij Rdzeń Nawigacyjny z pomocą osoby 1 (wejdź w interakcję z panelem i wybierz odpowiednią opcję zachowania).
7) Wyrusz wszystkimi członkami drużyny w stronę wyjścia z Zaginionego Kotwicowiska. Musisz z niego skorzystać zanim Major Genjes powróci na swój posterunek.
Powrót do Dracogena
Niezależnie od wybranego wariantu zachowania musisz po opuszczeniu Kotwicowiska wyruszyć z powrotem do dzielnicy Dziedziniec Memoviry i zagadać do Dracogena (M15.1). Porusz w trakcie rozmowy temat Anuletu, ale z listy opcji dialogowych wybierz następnie wariant przekazania mu Rdzenia Nawigacyjnego. Otrzymasz 140 PD. Przed Tobą kończąca ten quest audiencja u Memoviry, na której przebieg nie będziesz miał żadnego wpływu. W Twoim dzienniku pojawi się nowy główny quest - W głębiny.
Uwaga - Jeśli wykonałeś też wariant 1 i posiadasz Magmatyczny Anulet to możesz zaoferować go Dracogenowi na sprzedaż (ponownie spotkaj się z nim). Jako zapłatę możesz wybrać błyszki lub owoidalny retrospektor.