Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Obóz Erabenimsun | The Elder Scrolls III: Morrowind poradnik The Elder Scrolls III: Morrowind
Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2019
Grobowiec Rodziny Alas
Tu będziesz pokonywał różnych przeciwników - niektórzy są naprawdę mocni, więc uważaj. W [1] jest to Atronach Ognia, w [3] Ogrim, w [4] Atronach Burz, w [6] Postrach Klanów, a w [7] - Żarłacz. Przeszukaj zwłoki leżące w [2], w [5] skrzynki, a także Zwłoki Varnera Hlerasa. Skrzynie są jeszcze w [6] i [7], w [6] na sarkofagu leży księga Nazad (podnosi o 1 Przywrócenie).
Grobowiec Rodziny Aran
Spójrz w prawo na ścianę, jak tylko znajdziesz się w grobowcu - leży na niej Klucz do Grobowca Aran. Najpierw przeciwnicy - w [1], [4], [5] i [6] spotkasz zależnie od poziomu Zjawę Przodków, Truposza, Szkielet lub Kościeja, a w [3] - Młokosa, Żarłacza, Postrach Klanów, Atronacha, Skrzydlaty Mrok, Złotą Świętą, Dremorę lub Daedrotha. Miejsca warte odwiedzenia są trzy. [2] - na ścianie wisi tu Pawęż ze Smoczej Łuski, [5] - jest tu leżący w ziemi Rubin, szkielet do przeszukania i trochę skrzynek i [6] - jest tu kilka skrzynek.
Grobowiec Rodziny Arethan
Zjawę Przodków, Truposza, Szkielet lub Kościeja spotkasz w [1] i [2]. W [3] stoi Żarłacz - to jedyni przeciwnicy w tym grobowcu. W [2] i [4] są natomiast skrzynie do przeszukania. W sumie - nieciekawy grobowiec.
Grobowiec Rodziny Maren
Zjawę Przodków, Truposza, Szkielet lub Kościeja spotkasz w [1], [2], [3], [4] i [5]. W [1] leżą Zwłoki, przeszukaj je. Znajdź Klucz do Grobowca Maren z lewej strony jednego z sarkofagów - dzięki niemu dostaniesz się w głąb grobowca. W małych kwadratowych pomieszczeniach prócz przeciwników nic ciekawego nie ma, dlatego idź do [5] - tam pokonaj wroga i weź księgę 36 Lekcji Viveka, Kazanie 6 (podnosi o 1 Płatnerstwo), w [6] sprawdź co jest w skrzyni. Zapisz grę - w [7] stoi Batou Szalony. Ma na sobie komplet kościanej zbroi, w raz z Kościanym Kirysem Armun-An i Kościanym Lewym i Prawym Naramiennikiem Armun-An, nosi także Hełm Krwawego Czerwia, a w dłoni dzierży topór. Zabij go i zobacz, czy nic się nie stanie (jeśli oczywiście zdołasz). Przeszukaj też skrzynki w [8].
Grobowiec Rodziny Vandus
Jak tylko wejdziesz, spójrz w lewo na ścianę - leży na niej Klucz do Grobowca Vandus. Zjawę Przodków, Truposza, Szkielet lub Kościeja spotkasz w [1] (tu dwóch), [2], [4], [5] i [6]. Przeszukując wiedz, że w [3] są dwie skrzynie (i po jednej w [4] i [6]), w [4] znajdziesz Surowe Szkło, a na podłodze w rogu w [5] leży księga Opowieść Hallgerda (podnosi o 1 Ciężki Pancerz).
Kopalnia Jaj Maesa-Shammus
Ta kopalnia nie różni się od innych. Znów spotkasz - zależnie od poziomu - Zwiadowcę Kwama, Robotnika Kwama lub Wojownika Kwama w [1], [2], [3] i [4]. W [5] jest ich trzech, ale nic dziwnego - w końcu muszą ochraniać Królową Kwama, która też się tam znajduje.
Mababi
Wieża magów Telvanni, w której nikt cię nie będzie atakował. W [1] stoi Lielle Vette, w [2] Arannir. W [2] i [3] są skrzynki obok łóżek. Na schodach w [4] stoi Dondreth, a na górze w [5] - Reron Rinith. W [6] są skrzynki do przeszukania. Wśród książek na półce nie ma żadnej ciekawszej.
Nchuleftingth
Po wejściu skręć w prawo. W [1] stoją zarządzający wykopaliskami Senilias Cadiusus i jego córka Pania Cadiusus. W [2] na stole leży Klucz do Nchuleftingth. Tutaj i w [3] można znaleźć różne dwemerowe artefakty - Dwemerowy Wykrywacz, Dwemerowy Cylinder itp. Gdy skończysz przeszukiwać, idź do A. Znajdziesz się w sali z trzema dźwigniami. Te w [4] i [5] tylko cię zatrują, więc ich nie przekręcaj - przekręć natomiast ostatnią w [6], to ściana w [7] ustąpi, a ty schodami w B będziesz mógł się dostać do dolnych korytarzy. Na początku spróbuj - jeśli możesz - wznieść się do góry, pokonaj przeciwnika (Krasnoludzkie Widmo, Pajęczy Centurion, Kulisty Centurion, Parowy Centurion - zależnie od poziomu) w [8] i przeszukaj beczki - w rogach pomieszczenia i w [9]. Zeskocz na dół i zabierz Klucz do Skrzyni z Nchuleftingth z podłogi w [10] (leży pod ścianą naprzeciwko wejścia). Dwóch z wcześniej wymienionych wrogów spotkasz w [11] i jednego w [12]. W [12] leży też Ands Vendu, ma przy sobie Raport Seniliusa, a obok niego leży książka Wiszące Ogrody. Przeszukaj ten pokój - jest tu dużo beczek i skrzyń. W skrzyniach znajdziesz dwa Starożytne Dwemerowe Klucze.
Piran
Zależnie od poziomu - Popielny Niewolnik, Popielny Ghul, Popielny Zombie, Spaczony, Zarażony Spaczeniem lub Lunatyk będzie w [1], [3] i [6]. Kościeja lub Truposza spotkasz w [2], a Śniących - jednego w [4] i parę w [5]. To wszystko jeśli chodzi o przeciwników. Jedynym godnym uwagi miejscem jest [5] - to tam przy dzwonach leży Młotek do Dzwonów Szóstego Rodu, a w sarkofagu: dwa Rubiny, księga Oddychanie w wodzie (podnosi o 1 Przemianę) oraz skrzynki i trochę złota.
Tusenend
Przed wejściem pokonasz czterech przeciwników jednego z rodzajów: Młokos, Postrach Klanów, Żarłacz, Skrzydlaty Mrok, Daedroth, Dremora, Złota Święta lub Atronach. Jak tylko wejdziesz, zostaniesz zaatakowany w [1] przez dwóch przeciwników: z lewej Vala z toporem, a z prawej Gilsa Oril (także z toporem, ale ten przyzwie Truposza). W [2] stoi Barirrid (ma topór), a w [3] - Nargol gra-Uftharz (także topór). Gdy wszystkich wybijesz, możesz przeszukać miejsca [2] (jest tu księga Opowieść Hallgerda, podnosi o 1 Ciężki Pancerz, leżą tu także zwoje) oraz [3] (znajdziesz trochę złota). W [4] znajduje się ołtarz, pod nim - Diament i Ruda Ebonu. Jak weźmiesz to drugie, pojawi się oczywiście Dremora.
Zebabi
W [1] pokonasz Ghamonka gro-Agadbu z jakąś bronią obuchową, idź dalej - w [2] rozprawisz się z Hamvirem z mieczem. Po lewej i prawej masz dwie jaskinie, ale lepiej iść na razie prosto. W [3] jest zalana wodą jaskinia - spójrz na sufit. Tam, w małej skalnej niszy jest skrzyneczka z klejnotami (tylko trzeba się będzie do niej wznieść). Idź dalej, w [4] zabijesz rzucającego zaklęcia Dradyna Andrano. Zabierz mu Niewolniczy Klucz z Zebabi. Jeśli masz przynajmniej jedną miksturę wznoszenia, to możesz dostać się do [5] (druga stoi tam na ławie, więc nie musisz się spieszyć - ale jeśli to zrobisz, będziesz miał jedną gratis). Znajdziesz tam m.in. Krasnoludzki Topór Bojowy, Wielki Klejnot Duszy i księgę Ziarno (podnosi o 1 Topór). Wróć się do ominiętych jaskiń - w [6] za zamkniętymi drzwiami jest mnóstwo skrzynek i beczek, mniej w [7] - tam stoi jeszcze na górze Arnsi Nerandas z łukiem. Za płotem są niewolnicy, których możesz uwolnić: Gish, Nuralg, Ma'Zahn, Zahraji i Chalureel.