Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp

Kingdom Come Deliverance 2 - poradnik do gry

Kingdom Come Deliverance 2 - poradnik do gry

SPIS TREŚCI

Kingdom Come 2: Komu bije dzwon (For Whom the Bell Tolls) Kingdom Come Deliverance 2 poradnik, solucja

Komu bije dzwon to jedno z najbardziej wymagających zadań w KCD 2, podczas którego nie macie dostępu do waszego ekwipunku i działacie przeciw limitowi czasowemu. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak zbadać zamek Troski, dostać się do kapitana Tomasza na szczycie wieży i ocalić Jana Ptaszka przed egzekucją.

Ostatnia aktualizacja: 3 lutego 2025

Komu bije dzwon to najbardziej niecodzienne zadanie główne w Kingdom Come 2. Zadanie pozbawia was całego ekwipunku i zamyka w określonej lokacji - zamku Troski. Jest ono również ograniczone czasowo - macie dwanaście uderzeń dzwonu by dostać się do kapitana Tomasza na szczycie wieży i ocalić Jana Ptaszka przed egzekucją. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak zdobyć napar przeciwgorączkowy i dostać się na szczyt wieży Panny.

Jak inwigilować zamek?

Zadanie rozpoczynacie po wypuszczeniu z celi, z rozkazem odpracowania wyroku. Macie dwanaście godzin - dwanaście uderzeń dzwonu - by dostać się na szczyt Panny i uleczyć kapitana Tomasza, jedynego świadka, który może ocalić Jana Ptaszka przed stryczkiem. Jako więzień jesteście jednak pilnowani i nie możecie wchodzić do innych części zamku bez pozwolenia.

By ocalić Ptaszka musicie dostać się do pokoju chirurga, tam uwarzyć lub wykraść napar przeciwgorączkowy, po czym dostać się na szczyt wieży Panny i podać miksturę Tomaszowi. Po drodze możecie natrafiać na opcjonalne zadania dla ludzi przebywających w zamku. Wykonywanie tych zadań pozwoli wam swobodnie odwiedzać określone obszary zamku lub nagrodzi was informacjami.

Jak zdobyć wytrychy?

Ścieżka na szczyt Panny jest tylko jedna, lecz w zależności od tego, jak oczytany jest wasz Henryk (Wiedza, Przetrwanie i Retoryka - ponad 10 poziom we wszystkich tych statystykach powinien wystarczyć), będziecie mogli przejść przez nią swobodnie lub musieli się przekraść. W obu ścieżkach będziecie jednak najpewniej potrzebowali przynajmniej jednego wytrychu. Macie dwa sposoby na ich zdobycie, zaś oba powiązane są z kowalem, z którym możecie porozmawiać po zakończeniu noszenia worków:

  1. Po wykuciu podkowy dla kowala porozmawiajcie ze stojącą przed kuźnią kucharką Fanką. Poprosi was ona o pomoc w otwarciu skrzyni. Dajcie o tym znać kowalowi, a powie wam, gdzie znaleźć jego osobisty wytrych - w czerwonym wazonie na półce w kuźni (zabierzcie też węgiel drzewny z wazonu, może przydać wam się później do warzenia mikstury). Możecie zabrać go wcześniej, lecz będzie to uznawane za kradzież i prawdopodobnie zostaniecie zauważeni.
  1. Więcej wytrychów możecie zdobyć od parobka Kabata. Możecie podążać za poleceniami kowala, zanieść mu wykutą przez siebię podkowę i dopytać o jego przeszłość by zaoferował je wam na sprzedaż (pieniądze musicie kraść lub sprzedawać przedmioty siodlarzowi Mateuszowi rezydującemu między zamkiem a szubienicą), przynieść mu różaniec od ojca Nikodema w zamian za trzy wytrychy (możecie wygrać rózaniec w kości lub ukraść kradzieżą kieszonkową) lub po prostu ukraść wytrychy Kabatowi przez kradzież kieszonkową (poczekajcie, aż nikt nie będzie się wokół niego kręcił).

Jak dostać się do kuchni?

Pierwszy krok zadania jest zawsze taki sam - musicie dostać się do kuchni. Najpierw jednak musicie zanieść trzy worki z wozu do szopy na węgiel nieopodal, na zewnętrznym dziedzińcu zamku. Po zakończeniu pracy udajcie się do kowala, który da wam następne zadanie - wykucie podkowy i zaniesienie jej parobkowi Kabatowi. Dostaniecie tym samym prawo wstępu na wewnętrzny dziedziniec.

Macie teraz do wyboru dwie możliwe ścieżki - najpierw opiszemy tę łatwiejszą. Wykujcie podkowę dla kowala (materiały na podkowę oraz receptura, którą musicie przeczytać są w skrzyni w kuźni) i pokażcie mu ją. Następnie porozmawiajcie z kucharką Fanką, która poprosi was o pomoc w otwarciu skrzyni z przyprawami. Potrzebujecie wytrycha - opisaliśmy jak je zdobyć powyżej. Po zdobyciu wytrycha porozmawiajcie z kucharką i idźcie za nią do kuchni, do skrzyni z przyprawami. Otwórzcie bardzo łatwy zamek. W ten sposób zdobędziecie prawo wstępu do kuchni.

Drugi sposób jest bardziej wymagający - udajcie się pod szubienicę i porozmawiajcie z piłującym drewno parobkiem Koldą. Poprosi was on, byście poszli do szopy nieopodal, wzięli jego siekierę, naostrzyli ją na kole szlifierskim tuż obok i przynieśli mu ją. W zamian opowie wam o sekretnym wejściu do podziemi w studni. Dwukrotnie wejdźcie w interakcję ze studnią na zewnętrznym dziedzińcu by wskoczyć do środka - stracicie połowę zdrowia i zaczniecie śmierdzieć. Będziecie musieli umyć się potem w balii by nie zwracać uwagi straży podczas skradania się.

Podnieście pochodnię z ziemi i idźcie tunelem aż do drzwi, które zaprowadzą was tuż obok celi Jana Ptaszka. Porozmawiajcie z nim przez drzwi i poproście go o odwrócenie uwagi strażnika. Wejdźcie do pustej sali tortur naprzeciw, a gdy strażnik podejdzie do śpiewającego Ptaszka, przekradnijcie się do otwartego pomieszczenia obok. Wejdźcie po schodach na górę by dotrzeć do kuchni - od teraz możecie wchodzić tu swobodnie.

Jak zdobyć miksturę przeciwgorączkową?

Porozmawiajcie z chorym podkomorzym Ulrykiem w kuchni. Czeka was najważniejsza rozmowa w całym zadaniu - jeśli poprawnie zdiagnozujecie podkomorzego, będziecie mogli chodzić swobodnie po niemal całym zamku. Najpierw musicie przekonać go, by pozwolił wam dokonać diagnozy (Wiedza lub Retoryka - Średni), a następnie zaliczyć przynajmniej trzy z czterech testów umiejętności (Retoryka - Łatwy, Przetrwanie - Łatwy, dwukrotnie Wiedza - Średni). Sukces pozwoli wam zdiagnozować chorobę żołądka u podkomorzego, a ten zezwoli wam udać się do pokoju chirurga by przygotować dla niego lekarstwo.

Jeśli nie uda się wam zdiagnozować podkomorzego, będziecie musieli zakraść się do pokoju chirurga. Najpierw wejdźcie na wyższe piętro kuchni, gdzie w pustej spiżarni znajdziecie jedzenie - ukradnijcie kawałek chleba lub suszonego mięsa z wiklinowego kosza. Wyjdźcie z kuchni głównym wejściem i idźcie na przeciwległy koniec dziedzińca. Tam wejdźcie na górę po zewnętrznych schodach i porozmawiajcie ze strażnikiem za drzwiami. Dajcie mu znać o pozwoleniu podkomorzego lub dajcie mu skradzione przed chwilą jedzenie - możecie przekraść się za jego plecami podczas gdy je.

Po drodze na najwyższe piętro budynku możecie trafić na pojedynczego strażnika - w razie potrzeby schowajcie się przed nim w sąsiednim pokoju i poczekajcie aż zejdzie po schodach. W końcu traficie do gabinetu chirurga, gdzie spotkacie Katarzynę. Nieco retoryki (Złodziejstwo lub Perswazja - Średni, przy czym groźba wydania jej podkomorzemu jest bardziej skuteczna od drugiej opcji) sprawi, że powie wam, gdzie znaleźć dziennik chirurga oraz już gotowe mikstury.

Podnieście z półki dziennik chirurga i przeczytajcie go, by zdobyć receptury na antidotum i napar przeciwgorączkowy. Możecie teraz je uwarzyć przy stanowisku alchemicznym - wszystkie składniki są w skrzyni tuż obok, zamkniętej bardzo łatwym zamkiem. Jeśli nie chcecie warzyć mikstur, co może zająć około dwa uderzenia dzwonu, możecie również ukraść je ze skrzyń z sąsiedniego pokoju - są zamknięte na klucz, który musicie ukraść jednej z pokojówek kręcących się nieopodal.

Jak dotrzeć do Tomasza?

Po uwarzeniu naparu przeciwgorączkowego (i antidotum, jeśli chcecie pomóc podkomorzemu) opuśćcie budynek i wróćcie na dziedziniec. Możecie zanieść antidotum podkomorzemu by zdobyć swobodny dostęp do wieży Panny. W przeciwnym wypadku będziecie musieli się tam zakraść. Wchodźcie coraz wyżej po schodach w kuchni by w końcu dotrzeć do wieży - po drodze jest dwóch strażników. To jedyne wejście do wieży, więc jeśli nie macie pozwolenia podkomorzego, musicie się przekraść - klatka schodowa jest bardzo wąska, więc może być to bardzo wymagające. Stanowczo polecamy dać antidotum podkomorzemu i zdobyć jego pozwolenie.

Na szczycie wieży spotkacie kapitana Tomasza, którym opiekuje się jego siostra. Dajcie jej napar przeciwgorączkowy by zakończyć zadanie. W ostatniej chwili Jan Ptaszek zostanie zdjęty z szafotu, a jego tożsamość potwierdzona. To natychmiast rozpocznie następne zadanie.

Więcej na temat opisu przejścia:

  1. Lista wszystkich zadań głównych.