Przekaźniki sieciowe Enigmy (Network Relays) | Przekaźniki i dostawcy danych Enigmy poradnik Batman: Arkham Origins
Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2016
Przekaźniki sieciowe
Coventry 1 – Nad wejściem do klubu My Alibi.
Coventry 5 – Zadaszony obszar.
Coventry 6 – Niedaleko bramy prowadzącej do więzienia Blackgate.
Zaułki 1 – Na lewo od wejścia do teatru.
Zaułki 3 – Nad bramą The Wonder Expo.
Zaułki 4 – Niedaleko drzwi prowadzących do banku.
Zaułki 6 – Zadaszony obszar, niedaleko bankomatu.
Zaułki 7 – Zadaszony obszar.
Park Row 7 – Nad wejściem do teatru.
Park Row 8 – W bocznej alejce.
Przemysłowa 5 – Przy bramie wejściowej do huty Sionisa.
Przemysłowa 6 – Nad żółtym metalowym balkonikiem.
Burnley 1 – Nad głównym wejściem do posterunku policji.
Burnley 8 – Na dachu budynku.
Brylantów 3 – Na dachu budynku z uzbrojonymi przeciwnikami.
Mila 1 – Pod dużym balkonikiem.
Legenda Mapa Batman: Arkham Origins - Przekaźniki sieciowe
Przekaźniki sieciowe
Na poszukiwania przekaźników sieciowych (Network Relays) możesz wyruszyć po odblokowaniu pobocznej misji Enigmy, która opisana została w rozdziale Poszukiwani przestępcy - Most Wanted. Z rozpoczęciem poszukiwań proponuję wstrzymać się dodatkowo do momentu uaktywnienia opisanych na poprzedniej stronie wszystkich siedmiu wież komunikacyjnych, a to dlatego, że lokalizacje aktywnych przekaźników dodane zostaną wtedy do mapy świata i w rezultacie będziesz mógł w łatwy sposób oznaczać je jako cele podróży.
W każdej z głównych dzielnic miasta do zniszczenia jest 10 przekaźników sieciowych. Polecam tu korzystać z powyższej mapy oraz z menu zarządzania misjami pobocznymi (Enigma). Zniszczenie każdego przekaźnika wiąże się z otrzymaniem 2000 punktów doświadczenia, a sabotowanie całej sieci w danej dzielnicy (10 przekaźników) oznacza premię w wysokości 15000 punktów doświadczenia.
Uwaga - Nie przejmuj się jeśli grupa przekaźników zniknie tymczasowo z mapy świata, bo jest to oznaka wystąpienia jednego z pomniejszych błędów gry. Jeżeli tak właśnie się stało to w dalszym ciągu możesz niszczyć przekaźniki, tyle że utrudnione będzie oznaczanie ich jako celów podróży.

Po dotarciu do każdego nowego przekaźnika sieciowego musisz zachować się w taki sam sposób, a mianowicie wybrać z inwentarza batarang i użyć tego gadżetu do zniszczenia urządzenia Enigmy. Uwaga - Jeśli wokół przekaźnika przebywa grupa przeciwników, z którymi nie chcesz walczyć, to wyląduj na jakiejś wyżej położonej półce i wykorzystaj to, że batarangi mają spory zasięg.