Turcja - Miasto (1) | Nacje w Medieval II Total War poradnik Medieval II: Total War
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2019
Town Militia ( 14 ) - Jest to typowa jednostka miejska idealna do pilnowania porządku. Koszt utrzymania rzędu 125 florinów nie czyni jej jednak najlepszą z jednostek do garnizonu miejskiego. Tak czy siak produkuje się szybko, miło i przyjemnie. Na froncie będzie zwykłym mięsem armatnim.

Spear Militia ( 14 ) - Jest to jednostka minimalnie lepsza niż Town Militia. Dysponuje włóczniami, premią przeciwko kawalerii i mogą formować schiltrom. Do garnizonu miejskiego warto wybrać tańszą jednostkę. Na front są natomiast za słabi.

Saracen Militia ( 24 ) - Jest to jednostka włócznicza o niskiej sile ataku i wysokiej sile obrony. Idealna do blokowania wyłomów w fortyfikacjach. Od biedy do zastosowania także na froncie.

Halberd Militia ( 18 ) - Jest to dosyć silna jednostka miejska. Jej minusem jest stosunkowo wysoki koszt utrzymania jak na jednostki miejskie.

Janissary Archers ( 26 ) - Jest to bardzo solidna jednostka łucznicza, dysponująca zadowalającą siłą ataku w zwarciu i na dystans (10) i silną obroną (13).

Janissary Heavy Infantry ( 26 ) - Jest to przeciętna jednostka średniej piechoty. Dostępna do werbunku po wybudowaniu budynku administracyjnego wyższego poziomu.

Hashashim ( 42 ) - Jest to potężna jednostka piechoty. Jedna z najsilniejszych w grze. Dysponuje doskonałym atakiem (17) i wyborną obroną (22). Niestety jest dostępna dopiero po wybudowaniu Gildii Hashashimów.
