Polymorph | Szkoły magii i umiejętności w Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Umiejętności ze szkoły Polymorph pozwalają nakładać wiele negatywnych statusów na wrogów, a także wzmacniać własną postać, zwiększając jej pancerz fizyczny, czy dając możliwość latania po polu walki. Zdolność ta doskonale spisuje się w przypadku klas walczących w zwarciu, szczególnie tych polegających na sile (Strength), jak Fighter czy Paladin. Dodatkowo, każdy zainwestowany w nią punkt daje postaci 1 dodatkowy punkt Atrybutu.
Uwaga - jeśli masz problem ze znalezieniem sprzedawców oferujących dane książki umiejętności, zajrzyj do rozdziału z mapą Fort Joy, Reaper's Coast, Nameless Isle i Arx, gdzie znajdziesz wszystkich sprzedawców z gry.
Ikona | Nazwa + Opis | Koszt | Dlaczego warto z niej korzystać |
Apotheosis - zmniejsza koszt w Source Points wszystkich zdolności o 3 na 2 tury. | 2 Memory 3 AP 6 tur odnowienia | Odpowiednio wykorzystana, zdolność ta jest jedną z najskuteczniejszych w całej grze - dzięki niej można bez przeszkód korzystać z najpotężniejszych zdolności, gdyż każda z nich przez 2 tury będzie kosztować 0 SP. | |
Bull Horns - dodaje postaci 1 punkt do zdolności Retribution i pozwala skorzystać ze zdolności Bull Rush. Zdolność niekompatybilna z Medusa Head. | 1 Memory 0 AP 6 tur odnowienia | Ciekawa zdolność, która nie kosztuje ani 1 punktu AP - dopiero skorzystanie z Bull Rush wymaga zużycia punktów. Bull Rush to jedna z najbardziej unikalnych zdolności w grze - pozwala zaszarżować na wroga, zadając mu czyste obrażenia (pure damage), które przebijają pancerze. Warto korzystać z tej zdolności do momentu, aż odblokujesz Spread Your Wings. | |
Charmeleon Cloak - pozwala nałożyć na postać efekt Invisibility. | 1 Memory 1 AP 6 tur odnowienia | Potężna zdolność, która szczególnie przydaje się łucznikom i zabójcom, dzięki czemu mogą w bardzo prosty ( i tani!) sposób zniknąć z pola widzenia wroga. | |
Chicken Claw - pozwala nałożyć na cel status Chicken Form na 2 tury. | 1 Memory 2 AP 6 tur odnowienia | Potężna zdolność, pod warunkiem, iż cel nie posiada fizycznego pancerza - w tym wypadku zamieniony zostanie on w kurczaka i przez 2 tury będzie błąkał się bez celu, a wróg straci nad nim kontrolę. | |
Equalise - Vitality i punkty pancerza fizycznego i magicznego zostają zsumowane i rozłożone równomiernie pomiędzy wszystkie cele. | 2 Memory 1 AP 2 SP 1 tur odnowienia | Kolejna sytuacyjna zdolność - może posłużyć do wyleczenia sojuszników, którzy zostali dotkliwie ranieni, lecz w większości walk nawet z niej nie skorzystasz. | |
Flaming Skin - postać zyskuje niewrażliwość na Fire, jednak zmniejszona zostaje odporność na Water. Postać krwawi ogniem. | 2 Memory 1 AP 1 SP 5 tur odnowienia | Użyteczna zdolność, gdy przyjdzie ci walczyć z wrogiem zadającym duże obrażenia od żywiołu Water. Postać krwawi ogniem - każde obrażenia zadane witalności sprawiają, że pod postacią pojawia się plama ognia. | |
Flay Skin - niszczy część pancerza magicznego i zmniejsza odporności celu na wszystkie żywioły o połowę, pod warunkiem, iż nie jest on chroniony pancerzem magicznym. | 1 Memory 3 AP 5 tur odnowienia | Odpowiednio wykorzystana, może znacznie osłabić cel - pamiętaj jednak, by po skorzystaniu z niej cel został pozbawiony pancerza magicznego. | |
Forced Exchange - zamienia wartości procentowe Vitality rzucającego i celu. | 2 Memory 1 AP 2 SP 1 tur odnowienia | Bardzo sytuacyjna zdolność, jednak odpowiednio wykorzystana może zmienić ekstremalnie trudne starcie w banalną walkę. Jeśli wróg nie posiada fizycznego pancerza, to jego wartość procentowa Vitality zostanie zamieniona z postacią. Dla przykładu - jeśli rzucający ma 10% punktów zdrowia a cel 90%, po zaklęciu postać będzie mieć 90%, a cel 10%. W ten sposób można pozbawić wroga tysięcy punktów zdrowia. | |
Heart of Steel - postać regeneruje fizyczny pancerz co turę, przez 4 tury. | 1 Memory 2 AP 5 tur odnowienia | Bardzo użyteczna zdolność, szczególnie dla postaci, które służą do zbierania na siebie wrogich ciosów (tank) - dzięki temu mogą zregenerować sporą część utraconego pancerza. | |
Icy Skin - postać zyskuje niewrażliwość na Water, jednak zmniejszona zostaje odporność na Fire. Postać krwawi lodem. | 2 Memory 1 AP 1 SP 5 tur odnowienia | Użyteczna zdolność, gdy przyjdzie ci walczyć z wrogiem zadającym duże obrażenia od żywiołu Water. Postać krwawi lodem - każde obrażenia zadane witalności sprawiają, że pod postacią pojawia się warstwa lodu. | |
Jellyfish Skin - postać zyskuje niewrażliwość na Air, jednak zmniejszona zostaje odporność na Poison. Postać krwawi lodem. | 2 Memory 1 AP 1 SP 5 tur odnowienia | Użyteczna zdolność, gdy przyjdzie ci walczyć z wrogiem zadającym duże obrażenia od żywiołu Air. Postać krwawi naelektryzowaną wodą - każde obrażenia zadane witalności sprawiają, że pod postacią pojawia się plama naelektryzowanej wody. | |
Medusa Head - z głowy postaci wyrastają węże, a wszyscy znajdujący się w pobliżu wrogowie zostają zamienieni w kamień (Petrified), jeśli nie są chronieni magicznym pancerzem. Odblokowuje zdolność Petrifying Visage. Zdolność niekompatybilna z Bull Horns. | 1 Memory 2 AP 5 tur odnowienia | Kolejna sytuacyjna zdolność, która jednak może odwrócić losy całego starcia. Jeśli w pobliżu postaci znajdą się wrogowie, którzy nie posiadają magicznego pancerza, co turę będą zmieniani w kamień. Dodatkowo, zdolność odblokowuje zaklęcie Petrifying Visage - zadaje ono olbrzymie obrażenia na wielkim obszarze i zamienia wrogów w kamień, jeśli ci nie posiadają magicznego pancerza. | |
Poisonous Skin - postać zyskuje niewrażliwość na Poison, jednak zmniejszona zostaje odporność na Air. Postać krwawi trucizną. | 2 Memory 1 AP 1 SP 5 tur odnowienia | Użyteczna zdolność, gdy przyjdzie ci walczyć z wrogiem zadającym duże obrażenia od żywiołu Poison. Postać krwawi trucizną - każde obrażenia zadane witalności sprawiają, że pod postacią pojawia się chmura trucizny. | |
Skin Graft- czasy odnowienia wszystkich zdolności zostają wyzerowane. Usuwa efekty Burning, Necrofire, Poisoned i Bleeding. | 2 Memory 2 AP 1 SP 5 tur odnowienia | Potężna zdolność, która pozwala zresetować czas odnowienia wszystkich zdolności, przez co z niektórych z nich (jak Tornado, które posiada aż 10 tur odnowienia) można ponownie skorzystać w czasie jednej walki. | |
Spider Legs - postaci wyrastają pajęcze nogi i zyskuje zdolność Web. Web tworzy na podłożu pajęczynę, która unieruchamia każdego, kto na nią wejdzie. Zdolność niekompatybilna ze Spread Your Wings. | 1 Memory 1 AP 5 tur odnowienia | Potężna zdolność, która pozwala z łatwością nakładać jeden z najskuteczniejszych efektów ograniczenia kontroli - Enweb. Przed tym efektem nie ma ratunku - nie chroni przed nim pancerz fizyczny ani magiczny, a gdy wróg zostanie spętany, traci wszystkie punkty AP. Postać korzystająca ze Spider Legs jest niewrażliwa na efekt Enweb. | |
Spread Your Wings - postaci wyrastają skrzydła, staje się ona niewrażliwa na efekty podłoża i może wykorzystać zdolność Fly. Fly pozwala postaci dolecieć do wybranego miejsca. Zdolność niekompatybilna ze Spider Legs. | 1 Memory 1 AP 6 tur odnowienia | Jedna z najlepszych zdolności w całej grze. Nie dość, że postać co turę może korzystać z możliwości lotu, to jeszcze staje się ona niewrażliwa na efekty podłoża - nie może wywrócić się na lodzie, olej jej nie spowolni, a ogień nie zada obrażeń. Zdolność przydatna dla każdej postaci. | |
Summon Oily Blob - pozwala wezwać na pole walki Oil Blob, stwora, który zadaje obrażenia od Earth i zostawia wszędzie plamę oleju. | 1 Memory 2 AP 6 tur odnowienia | Użyteczne zaklęcie, gdy potrzebny jest olej - stwór może stworzyć bardzo dużą ilość tej substancji. W przeciwnym wypadku nie ma sensu z niej korzystać. | |
Tentacle Lash - pozwala zadać obrażenia ze średniego dystansu, nakładając na wroga efekt Atrophy. Atrophy uniemożliwia wrogowi korzystanie z broni i umiejętności związanych z nią. | 1 Memory 2 AP 3 tur odnowienia | Jedna z najlepszych zdolności z tego drzewka, szczególnie, jeśli korzysta z niej postać z dużym atrybutem Strength - w tym wypadku jest w stanie zadań olbrzymie obrażenia. Efekt Atrophy wyłącza z walki większość wrogów na 1 turę. | |
Terrain Transmutation - pozwala zamienić miejscami dwie różne powierzchnie. | 1 Memory 1 AP 2 tur odnowienia | Bardzo sytuacyjne, lecz także bardzo skuteczne zaklęcie. Dzięki niemu gracz może zamienić miejscami dwie powierzchnie - wyciągając Necrofire spod nóg swoich postaci (i zastępując go "czystym terenem") i rzucając Necrofire pod nogi wroga. Olbrzymim atutem jest niski koszt i krótki czas odnowienia. |