Knight | Klasy w Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Dzięki swoim umiejętnościom i wysokiej wytrzymałości doskonale sprawdza się w roli klasy wspierającej. Poza tym warto mieć na uwadze fakt, iż dobrze poprowadzony rycerz potrafi zadań naprawdę spore obrażenia korzystając z broni dwuręcznej, a dzięki rozwinięciu tej zdolności może zadawać druzgocące obrażenia krytyczne.
Rycerz jest filarem drużyny, który ma za zadanie eliminować najgroźniejszych przeciwników i skupiać ich uwagę na sobie. W dowolnym momencie może skrócić dystans przewracając nieprzyjaciela, okaleczyć go tak, aby nie był w stanie się poruszać lub zwyczajnie wyeliminować wroga pojedynczym ciosem.
Poniżej znajdzie parametry wyjściowe dla wskazanej klasy.
Atrybuty
W przypadku Rycerza domyślnie zostały wzmocnione dwa atrybuty.
Nazwa atrybutu | Wartość | Znaczenie |
Strenght | +2 | Siła jest głównym wyznacznikiem skuteczności rycerza. Wysoki współczynnik tego atrybutu pozwala mu na zadawanie znacznych obrażeń i noszenie ciężkiego ekwipunku bez znacznego spowolnienia jego ruchów. |
Constitution | +1 | Poza statystykami obronnymi generowanymi przez ciężki ekwipunek, rycerz musi charakteryzować się własną wytrzymałością, która pozwoli mu utrzymać się na polu bitwy nawet jeśli zasoby pancerza zawiodą. |
Zdolności i Talent
W przypadku Rycerza rozwinięto trzy zdolności.
Nazwa | Wartość | Komentarz |
Warfare | 1 | Wszystkie startowe umiejętności rycerza koncentrują się w tym obszarze, więc dodatkowy punkt zdolności jest mile widziany. Poza tym warto rozwijać go w tym kierunku, aby był jeszcze skuteczniejszy. |
Two-Handed | 1 | Broń dwuręczna odznacza się bierną premią do mnożnika obrażeń krytycznych, co bardzo dobrze komponuje się z umiejętnością Rage, z którą zaczyna przygodę rycerz. |
Bartering | 1 | Każdy punkt tej zdolności zmniejsza koszt zakupu przedmiotów o 10% i zwiększa ceny, za które sprzedać można własne przedmioty.Warto wykorzystać tą postać (wyposażając ją w przedmioty / zdolności zwiększające Bartering jeszcze bardziej) podczas handlu. |
Talent
Opportunist - talent pozwala postaci wyprowadzić atak z zaskoczenia, gdy dowolny przeciwnik koło niej przebiegnie, bądź jeśli chce się od niej oddalić. Nie aktywuje się, gdy wróg wykonuje atak lub akcję niewymagającą ruchu.
Umiejętności startowe
Ikona | Nazwa | Komentarz |
| Battering Ram | Jeśli nieopatrznie pozwoliłeś przeciwnikom przedostać się przez pierwszą linię lub próbują uciec to zawsze możesz skrócić dystans jednocześnie ich przewracając. |
| Crippling Blow | Umiejętność zadaje spore obrażenia obszarowe, co bardzo dobrze idzie w parze z obrażeniami, które oferuje broń dwuręczna. Dodatkowy efekt okaleczenia sprawi, że przeciwnicy nie będą w stanie wyjść z pola rażenia podstawowych ataków. |
| Battle Stomp | Nawet jeśli Knight trudni się walką w bezpośrednim dystansie, może z powodzeniem użyć umiejętności, która w średnim zasięgu przewróci wszystkich przeciwników. Może w ten sposób chronić członków drużyny lub obezwładnić przeciwnika tylko po to by się do niego zbliżyć. |
Rycerz a Rasy
Rasa | Predyspozycje | Komentarz |
Elf | Brak | Duża rozbieżność pomiędzy czynnikami, które czynią rycerza silnym a naturalnymi predyspozycjami elfów. |
Człowiek | Średnie | Z uwagi na bierną premię do Przywództwa, wysoką inicjatywę i umiejętność rasową, człowiek może bardzo dobrze sprawdzić się w tej roli. |
Krasnolud | Duże | Naturalny bonus do siły z pewnością przesądza, iż to krasnolud jest najlepszym kandydatem do rozpoczęcia swojej przygody jako rycerz. |
Jaszczur | Brak | Mimo niewielkich nawiązań nie da się ukryć, że zgodnie z podstawowymi statystykami, jaszczur nie będzie najlepiej sprawdzał się w tej roli. |
Które zdolności wybrać?
Knight posiada dostęp do jednej szkoły, Warfare, przez co wybierać może spośród 4 startowych zdolności. Jako iż jest to klasa postaci, która korzysta z broni dwuręcznej, nie ma sensu niczego tu zmieniać - czwarta ze zdolności ze szkoły Warfare, Bouncing Shield, wymaga do działania tarczy, której ta klasa postaci nie używa. Z tego też powodu lepiej korzystać z domyślnych zdolności - Battering Ram, Crippling Blow i Battle Stomp.