Divinity Original Sin: Podstawowe porady do Divinity Grzech Pierworodny

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
1 - Podstawowe porady do Divinity Grzech Pierworodny - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
  • Staraj się używać mikstur leczniczych, gdy twoja postać może zginąć. Zaklęcia wskrzeszenia są o wiele droższe od mikstur.
  • Patrz gdzie stąpasz i co robisz. Przykładowo: podpalona postać, która wejdzie na pole oleju spowoduje wielki wybuch
  • Włamywanie się do domów i kradzież jest dobrym sposobem na zarobek o ile cię nie nakryją. Na początku zostaniesz ostrzeżony, ale jeśli npc przyłapią cię kilka razy to w końcu zaatakują
  • Jeśli chcesz mieć łatwiej w walce znajdź sobie dwóch towarzyszy. Drużyna może składać się z czterech postaci. Ci, których zamienisz w późniejszej rozgrywce będą na ciebie czekali w lokacji "Poza Czasem", do którego możesz dostać się za pomocą ikony portalu po prawej stronie ekranu
  • W walce możesz przechowywać punkty akcji na kolejna turę. Będziesz mógł wtedy wykorzystać umiejętności, na które nie stać cię w pierwszej turze
  • Podczas konwersacji w trybie kooperacji, gdy postacie się ze sobą nie zgadzają to system wybiera, która z wypowiedzi wejdzie w życie. Można oczywiście się rozdzielić i wtedy każdy Bedzie sam decydował o przebiegu danego zadania
  • Możesz łączyć i manipulować żywiołami magii. Dla przykładu, gdy użyjesz magii powietrza który nadaje status "chilled" na mokrym przeciwniku będziesz miał wysokie prawdopodobieństwo zamrożenia go
  • Staraj się dokładnie analizować pole walki. Jeśli są na nim jakieś beczki z trucizną lub olejem lepiej by przeciwnicy byli, blisko gdy eksplodują. Oczywiście olej będzie potrzebował także trochę ognia
  • Cyfra pod nazwą każdej z twoich postaci jest to stosunek, jaki tam ma do osoby, którą obecnie kontrolujesz. Im niższa tym bardziej się te postacie nie lubią
  • Pamiętaj, że poprzez przeszkodę nie trafisz nawet, jeśli będziesz miało 100% szansy na trafienie
  • Zawsze warto mieć w drużynie uzdrowiciela. Walka jest wtedy mniej kosztowna, a taki może zostać wyposażony nawet w zaklęcia wskrzeszenia
  • Jeśli potraktujesz ogniem istotę ognia to ją uzdrowisz. Ten sam mechanizm działa dla każdego żywiołu. Ponadto Zombie leczy ich własna trucizna
  • Każdy ma swój ekwipunek, dlatego jeśli misja polega na przyniesieniu czegoś to misje musi zakończyć osoba, która podniosła dany przedmiot
  • Przeciwdziałanie jest ważnym elementem walki. Podczas walki z ognistym przeciwnikiem lepiej sprowadzić deszcz, ponieważ zmniejszy ryzyko podpalenia, a także osłabi przeciwników
  • Jeśli postać NPC w rozpowie z tobą wykazuje wrogość są trzy możliwe opcje: posiadasz wyciągniętą broń, rozmawiasz postacią towarzysza zamiast bohatera głównego, poziom nastawienia (Attitude) wobec ciebie jest niski (np. po nakryciu na kradzieży) - należy wtedy ofiarować danej osobie wartościowy przedmiot (lub kilka mniejszych)
  • Próbuj handlu z mieszkańcami, nierzadko przypadkowy obywatel może posiadać nawet i legendarny przedmiot
  • Uważaj ze sprzedażą cennych obiektów, szczególnie fabularnych - nierzadko po powrocie do handlarza po kilku dniach może już nie posiadać twojego przedmiotu
  • Liczba zdolności jest ograniczona, niezależnie od poziomu danej umiejętności - nie da się więc nauczyć wszystkich zdolności dla, na przykład, danej szkoły magii i z części trzeba zrezygnować (szczegóły znajdziesz w rozdziale poświęconym czarom).
  • Handlarze otrzymują nowy towar za każdym razem, gdy twoje postacie awansują na wyższy poziom. Jeśli nie możesz znaleźć pożądanej umiejętności, wróć do handlarza po "wbiciu" wyższego poziomu.
  • Zawsze posiadaj przy sobie znaczną ilość gotówki - niektóre okazje zdarzają się tylko raz, jeśli napotkasz legendarny przedmiot u przypadkowego przechodnia, wysoko prawdopodobne jest, że później nie będzie go już posiadał
  • Nie staraj się za wszelką cenę wykonać jednej misji od razu - wiele wątków jest ze sobą wymieszanych i ściśle połączonych i bez ukończenia zadania pobocznego nie można kontynuować wątku głównego
  • Pamiętaj, aby tworzyć drużynę różnych postaci o różnych specjalizacjach - w późniejszych etapach gry przeciwnicy bywają odporni na magię lub odwrotnie - na obrażenia niemagiczne
  • Używaj granatów! "Na papierze" nie zadają one może aż takich obrażeń, jakie jest w stanie wyprowadzić twój wojownik z dwoma broniami, bądź łucznik wyposażony w legendarny łuk, ale zawsze dodają one dodatkowy efekt (np. ogłuszenie, podpalenie, czy ślepota), które są znacznie cenniejsze, niż zadane szkody.
  • Daj granaty postaci, która walczy w zwarciu i nie posiada zaklęć. Wojownik skupiający się na walce na bliskim dystansie wiele zyska, gdy będzie mógł cisnąć granat w grupę wrogów skrywających się za obłokiem gazu (bądź w nim), lub gdy po prostu nie jest w stanie do nich dotrzeć. Granaty na łuczniku czy magu to nie zbrodnia, jednak mają oni wystarczające zdolności bojowe, by się bez nich obejść.
  • Wykorzystuj różdżki (Wand). Mają one swoje minusy (jak np. niska szansa na zadanie obrażeń krytycznych, czy brak wpływu na tą wartość z Percepcji), jednak nie raz mogą uratować ci skórę. Mag, który posiada wszystkie kluczowe zdolności "na odnowieniu" zdziała więcej wykorzystując różdżkę, niż bijąc wroga z laski, narażając się na kontratak.
  • Pamiętaj o ładunkach w różdżkach! Jest ich mało, to fakt i nie da się ich odnowić, jednak często pozwalają ciskać potężne zaklęcia. Przydaje się to tak podczas etapu odnawiania się zdolności, jak i wtedy, gdy potrzebujesz, np. zaklęcia lodu, a twój mag specjalizujący się tej szkole nie może tego zrobić.
  • Twórz własne przedmioty. Tyczy się to tak mikstur, które bardzo łatwo wytworzyć (wystarczy zbierać zioła) jak i przede wszystkim oręża. Postać z 5 poziomem rzemiosła (Crafting) będzie w stanie wytworzyć znacznie lepsze bronie, niż te, które kupisz w sklepie (nie licząc niektórych przedmiotów legendarnych). Jest to też doskonałe źródło dochodu - można przerobić masę śmieci na bardzo kosztowne przedmioty i zarobić na nich krocie.
  • Grając na poziomie trudności "Taktyk" bezwzględnie zaopatrz wszystkie postacie w talent Odważny (Courageous), który daje bohaterowi niewrażliwość na strach. Przydaje się to podczas walk z większością bossów, jak i sporą częścią przeciwników "normalnych", którzy są w stanie przestraszyć całą twoją drużynę jednym atakiem. Grając na innym poziomie trudności talent ten jest zalecany przede wszystkim dla postaci walczących w zwarciu.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2021-08-14
17:45

kęsik Legend

1
kęsik
👎

Beznadziejnie słaby poradnik. Chyba najgorszy jaki kiedykolwiek widziałem na GOLu, który przecież chyba słynął z dobrych poradników.

Komentarz: kęsik
2020-06-10
12:16

periko Junior

3

Może tak aktualizacja poradnika do wersji enhanced edition?

Komentarz: periko
2019-08-08
23:47

mohenjodaro Legend

1
mohenjodaro
👎

Kupiłem abonament dla tego poradnika, ale niestety jest to najsłabszy jak dotąd poradnik, który czytałem na GOL-u. Na dodatek napisany chaotycznie, językiem godnym gimnazjalisty.

Komentarz: mohenjodaro
2018-07-21
13:58

Sandro_de_Vega Pretorianin

Walka z Mangothem to była najłatwiejsza walka z bossem jaką rozegrałem. Gość pojawia się w czasie gdy drużyna jest w małym pomieszczeniu na środku, do którego prowadzi jedno wejście.
W czasie gdy jedna z naszych postaci prowadzi rozmowę z Mangothem inna postać może zastawić wejście pobliskimi krzesłami. Teraz wystarczy zakończyć konwersacje. Schować wojowników w głębi pokoju. A postacie dystansowe ustawić na schodach wewnątrz pokoju. Wskutek tego mogą swobodnie strzelać ponad krzesłami, a przeciwnicy nie mogą zrobić prawie nic poza okazjonalnym rzuceniem zaklęcia.

Komentarz: Sandro_de_Vega
2017-12-18
08:06

Xisertus Legionista

Panie i Panowie. Jak wyleczyć zgniliznę w drugim akcie??

Komentarz: Xisertus
2016-04-29
00:12

Felipesku Konsul

Ale z was ciecie "gry-online" - każcie sobie płacić z coś co w innym miejscu jest za darmo i do tego to samo!

Proszę tu jest link do pełnej wersji za free:
http://guides.gamepressure.com/divinityoriginalsin/

Komentarz: Felipesku
2015-07-14
16:46

zanonimizowany1105285 Junior

2
👍

Witam.
Posiadając postać z 2 poziomem craftingu (rzemiosła) - stworzyłam zwój Unlock Magic.
Nie jestem pewna czy jest to zasadą, ale na wyższym poziomie kunsztu nie udawało mi się to.
Prawdopodobnym jest jednak to, że po prostu nie przeprowadziłam wszystkich możliwych kombinacji i prób :)

Jeżeli to już wiecie to pomińcie :)
drewniany klocek + siekiera = wooden chips - zapomniałam jak to jest po naszemu ;P
wooden chips + woda = masa papierowa - też nie kojarzę jak jest oryginalnie
masa papierowa + piekarnik(piec) = papier
papier + magiczny proszek = niezapisany zwój czarnej magii
magiczny proszek + kałamarz z piórem = magiczny kałamarz z piórem

Zatem:
1 - niezapisany zwój czarnej magii + magiczny kałamarz i pióro
(UWAGA - magiczny kałamarz wystarcza jeden na wiele zwojów)
2 - save :) (tak na wszelki smerf)
3 - mój efekt eksperymentu to średnio jeden zielony zwój z wytrychem na sześć prób
( tak rzucałam na raz: 6 zwojów + kałamarz itd. )
Przy próbie pojedynczej wyszedł mi ten zwój jako trzeci jednak po następnych trzech "kliknięciach" już nie i był dopiero po szóstym.
Sami popróbujcie

Mam nadzieję że trochę pomogłam, gdy sama szukałam to jakoś trudno było uzyskać w miarę jasną podpowiedź.

Komentarz: zanonimizowany1105285
2014-11-04
19:07

nie taki stary zgred Chorąży

Co za brednie w poradniku siła i zręczność nie zwiekszaja mocy ataku a jedynie szanse na udany atak.

Komentarz: nie taki stary zgred
2014-10-20
12:18

Jarek1380 Junior

Skrzynię z fioletową kłódką otworzyłem zwojem z magicznym wytrychem.

Komentarz: Jarek1380
2014-10-15
13:31

zanonimizowany840540 Junior

Niestety ale z jakiś przyczyn nie otworzyła mi się opcja do The Troll's bounty, wykonałem prawie wszytko w Lesie i co chwilę próbuję porozmawiać z Brandonem i dalej nic. Nie mam tego zadania. Nie mogę dokończyć The Naked Truth. Moje dwie postacie mają riot i nie wiem jak się mogę tego pozbyć.
Czy ma ktoś może pomysł czy da się jeszcze wykonać ten quest?

Komentarz: zanonimizowany840540
2014-10-13
11:15

koza1980 Junior

jak sie pozbyć chmury elektrostatycznej?:)

Komentarz: koza1980
2014-10-03
21:35

Voli1 Junior

witam, po pokonaniu króla nieumarłych (w zadaniu plaga nieumarłych) po prawej stronie jest skrzynia z świecącą się na fioletowo kłódką, której nie mogę otworzyć, co muszę zrobić

Komentarz: Voli1
2014-09-28
01:43

Hellmaker Legend

Hellmaker

Voli1 ---> Żeby podnieść z poziomu 1 na 2 musisz mieć dostępne 2 punkty umiejętności.

Komentarz: Hellmaker
2014-09-27
23:25

sebarkh Junior

Kiedy zostaną spolszczone nazwy (nawiązując do oficjalnego spolszczenia, które właśnie wyszło)?

Komentarz: sebarkh
2014-09-27
23:01

Voli1 Junior

Witam, jeszcze raz, mam pytanie jak zwiększyć poziom umiejętności bohatera mam na przykład posługiwanie się tarczą na pierwszym poziomie, mam punkty do wydania na umiejętności ale nie mogę poziomu tarczy podnieść inne umiejętności mogę tylko podwyższyć o jeden punkt i dalej są zablokowane.

Komentarz: Voli1
2014-09-27
13:17

Voli1 Junior

witam, gdzie znajdę jakąś skrzynię do przechowywania przedmiotów z ekwipunku (niepotrzebnych aktualnie) w Cyseal.

Komentarz: Voli1
2014-09-20
07:38

Cainoor Legend

2
Cainoor

Niestety z przykrością stwierdzam, że jakość tego poradnika nie jest dla mnie zadowalająca. Spodziewałem się dokładnego opisu wszystkich questów, a tymczasem czasami muszę szukać pomocy dalej w internecie, bo sam opis tutaj nie wystarczy. Dodatkowo opisy map są bardzo chaotyczne. Szkoda, że poradnik nie wzniósł się na poziom poradnika do Baldurów ;)

Komentarz: Cainoor
2014-08-07
15:45

zanonimizowany1015948 Junior

Drobne kontrowersje wokół tego rytuału przejścia jak widzę. Wchodzimy do jaskini i dochodzimy do pierwszego posągu. Zapisujemy. W starszych wersjach można było iść na zachód od posągu i otworzyć drzwi wytrychem, potem przejść parę metrów dalej i mamy kamień… W nowszych wersjach np. 1.0.81 (Pomijam wersję 147 lub 229 bo to są na razie bety) ten błąd poprawiono. Drzwi już nie otworzymy. Podobnie jest z całą tą wagą przedmiotów. W wersji 81 jest bardzo precyzyjnie podana z dokładnością do 0.01kg. W starych wersjach 1, 2, lub 3 sztabki żelaza dawały 1 kg. Autorzy poradnika podali to Wam na tacy. Jednak to nie waga jest kluczem, tylko wiedza z ksiąg i z rozmów. Dlatego ktoś kto nie zna dobrze angielskiego powinien poczekać na tłumaczenie. Bez nadmiernego opisywania… Kluczami są słowa: Wypatruj to co inne, światło, masz tu księgę 1, zdobądź sobie księgę numer 2. Teraz legalny sposób (bez otwierania drzwi). Idziemy od 1 posągu prosto (tak właściwie lekko po skosie jakby ktoś chciał się czepiać) na północ do 2-giego. Po drodze zostaniemy skażeni i atakowani przez cień. Jeżeli nie mamy pierścieni 100% do ochrony przed tenebrium, będzie nam ubywało życie (bardzo powoli). Od drugiego posągu idziemy na zachód, aż do 4-ech barier. Teraz cofamy się parę metrów do schodów ( przy świecach). Oczywiście przez te bariery można przejść jak przez masło. Przez każdą barierę bez wyjątku (przez jedną barierę na raz) można przerzucać piramidkę (wskazana telekineza) Bez znaczenia czy to będą podziemia kościoła, chatka wiedźmy, wejście do lodowego króla i dalej za nim, czy też dom czarodzieja. Przerzucamy, teleportujemy się i zabieramy piramidkę. Podobnie z okratowanymi drzwiami i w miejscu gdzie zajączek każe nam skakać (nie trzeba kusznika i innych takich cudów niewidów), do obozu goblinów drogą do kopalni (po to aby za wcześnie nie trafić na królową pająków) i w wielu innych miejscach to się przydaje. Wracając jednak do tego rytuału przejścia (bez kombinacji). W miejscu na schodach (przy świecach), wyznaczmy sobie punkt orientacyjny np: A. Przez ten punt wykreślmy sobie 2 przekątne na ekranie (oczywiście w myślach). Idziemy na południowy zachód od tego punktu A. Jest tam przycisk podłogowy. Teraz ruszamy na południe. Parę metrów niżej jest mały placyk. Kilka waz i beczki. Wypatruj to co inne… Co tam mamy innego? Beczki, zwłaszcza jedna. Ciężka beczka jest tylko 1-dna w całej grze. Przeciągamy do ekwipunku i idziemy do przycisku podłogowego. Stawiamy ją na środku. Efekt – 1 bariera znika. Wracamy po drugą beczkę (beczki muszą być puste). Znowu otwieramy ekwipunek i przeciągamy ją do inwentarza. Wracamy do punku A (schody przy świecach) Idziemy na południowy wschód. Kolejny przycisk podłogowy. Stawiamy zwykłą beczkę. Efekt – 2 bariera znika. Wracamy do punktu A. Błogosławieństwo, światło… Jakie światło… Ach światło! Przecież to takie proste. Przeciągamy świecznik do inwentarza ( w ekwipunku będziemy widzieć świeczkę nie świecznik) Idziemy od A na północny zachód do następnego włącznika w podłodze. (tym razem malutki) Stawiamy ten świecznik na środku. (przybliżenie ekranu wskazane) Znika nam 3 bariera. Wracamy do punku A. Masz tu 1 księgę (niepokalanych czy jak im tam) zdobądź sobie 2-gą… Skąd? (w całej grze jest tego mnóstwo ale na chwilę obecną nie mamy) Idziemy od A - na północny wschód. Dochodzimy do ostatniego przycisku w podłodze ( też mały) Teraz idziemy na północ i szukamy regałów z książkami. Jest tam mały włącznik naścienny ( na dole pułapka) Można sobie otworzyć wnękę obok i przeszukać teren. Trochę na lewo od tego włącznika, na podłodze leżą księgi, w tym właśnie księga 2. Zabieramy wszystkie. Wracamy do ostatniego włącznika. Kładziemy księgę 1 a na nią księgę nr.2. Efekt – 4 bariera znika. Można położyć dowolne księgi bo program rozróżnia tylko wagę. Ale uwaga z tym. Wiele ksiąg jest ważnych ze względu na fabułę i wiedzę wiec nie polecam tego sposobu bez znajomości gry. Księgi Niepokalanych natomiast, znajdziemy cały komplet (6 sztuk) razem z pamiętnikiem i krwią Leandry w podziemiach starej katedry, na północ od obozu niewolników, niedaleko wioski niepokalanych. Więc te księgi można śmiało położyć. Wracamy do barier. Przechodzimy przez otwarty korytarz i dochodzimy do 3 posągu (tak na marginesie to są obserwatorzy) Teraz idziemy na południe. Dochodzimy do dźwigni. Można je minąć i iść dalej na południe i otworzyć sobie drzwi wytrychem ( nie warto) Można zastosować wariant z poradnika (odpowiednia kombinacja) Żadnych korzyści. Zapisujemy. Pociągamy za odosobnioną dźwignię. Wysmakuje wielki cień ale niegroźny jak baranek. Walczymy do momentu aż ma niewiele życia (tak na jedno uderzenie albo jeden czar) Zapisujemy np: 1. Zabijamy go. Zdobywamy doświadczenie i cenne przedmioty (losowo). Robimy nowy zapis 2. Wczytujemy 1 i dobijamy gada. Robimy nowy zapis nr 3. Tak można robić w nieskończoność. Wszystko zależy od naszej cierpliwości i szczęścia. Z kilku zapisów łatwiej znajdziemy sobie coś ciekawego. Najważniejsze są pierścienie i amulety ochronne przed cieniami, czyli tenebrium, bo tych jest bardzo mało. (identyfikacja konieczna na poziomie 2 resztę można uzyskać zakładając na czas identyfikacji jakieś przedmioty jeśli mamy) Nie warto tracić punktów na 5 poziom, jeśli w plecaku mamy pierścienie, amulety czy inne przedmioty do danej specjalizacji. Sposób z bossami proponuję zapamiętać, bo może się przydać nie tylko w tej grze. Ja to stosuję od wielu lat w różnych grach. Po zabiciu Cienia i wybraniu sobie najlepszych przedmiotów, idziemy na południe. Drzwi powinny być już otwarte. Dalej kierujemy się w stronę wschodu. Dochodzimy do ołtarza z kamieniem, który nas uzdrowi. Nie zabieramy go jeszcze (miga nam szybka podróż). Zapisujemy. Teraz szukamy kapłana na południu od tego ołtarza. Zanim rozpoczniemy z nim rozmowę, radziłbym stanąć jak najbliżej ściany. Po rozmowie, poleci po swoich kupli. Ale nie dojdzie do nas, jeśli się do niego za bardzo nie zbliżymy. (dlatego ta ściana) To można wykorzystać do walki z nimi. I wykończyć ich nie dając im najmniejszych szans. Ktoś kto czytał mój wcześniejszy komentarz, skojarzy o co chodzi a inny, który twierdzi, że wprowadzam teorię chaosu – trochę się pomęczy. Po walce, szukamy klucza, otwieramy drzwi i dochodzimy do portalu (doświadczenie za odkrycie) Zostawiamy tam drużynę, (zrywamy łańcuch) żeby ich niechcąco nie trafić. Samemu idziemy polować na kurę. Fizycznie nie ma szans ją zabić. Zostaje nam kula ognia, głaz z nieba, którym można jej blokować drogę (przez zielone pole mało który wróg przechodzi, podobnie z podpaleniem terenu) albo inne czary, co tam mamy. Po zabiciu przeciągamy ją do ekwipunku. Kura + fiolka daje nam fiolkę z krwią. Wracamy po drużynę i idziemy do ołtarza z wypalonym kamieniem. Próbujemy nasycić zużyty kamień krwią i dowiadujemy się, że to wielkie oszustwo (kura to za mało) Teraz kamień zabieramy mimo, że zużyty (tak na wszelki wypadek) Ponieważ za pierwszym razem gdy doszliśmy do kamienia, zaczęło nam migać światełko szybkiej podróży, musimy jak najszybciej się udać do Końca Czasów (kresu czasów) jak zwą, - tak zwą i iść za chochlikiem do odblokowania komnaty lub portalu żywiołu (do wyboru) Wchodzimy, zwiedzamy i wychodzimy, wtedy dziennik nam się prawidłowo aktualizuje. Wydano już sporo wersji tej gry ale ciągle nie poprawiono kilku błędów. Jeśli ktoś w miarę szybko nie odblokuje sobie komnaty, to ma pozamiatane. Nie da się hurtem odblokować kilku pokoi. Dlatego jeśli coś nam miga po prawej stronie ekranu (szybka podróż) nie można tego lekceważyć. Po kilku misjach czy nawet po jednej, odblokowanie będzie niemożliwe. Musimy odblokować wszystkie pokoje I portale żywiołów. ( właściwie nie musimy, dalej można kombinować przez błędy w grze ale to inny temat) To jeden z warunków ukończenia gry. W wersji 1.0.81 nadal nie poprawiono tego błędu. To tyle. Prościej się nie da opisać tej misji. Prawidłowy sposób przejścia tej misji to ten, w którym zaświeci się Wam szybka podróż po dojściu do kamienia. I w zależności od wersji gry można sobie pokombinować jak kto chce.

Komentarz: zanonimizowany1015948
2014-08-06
21:22

Xanas10 Centurion

Xanas10

vito74m jeśli masz spolszczenie z bety to wagi są niestety niewidoczne. Musisz przywrócić pełną angielską wersje by pojawiły sie wagi w opisach itemów.

Komentarz: Xanas10
2014-08-06
20:19

vito74m Konsul

W jaskini czaszki ni uja nie moge ustawic tych 4 przedmiotow na plytach naciskowych tak, by mi to zadzialalo:(
Są 4 magiczne zaslony, jedna (ta ostatnia, od środka pierwsza) mi znika i na tym koniec
Pisze o wadze przedmiotow, ale w ekwipunku jakos nie widze wagi więc skad mam wiedziec :(
chodzi o to zaganie w jaskini czaszki, po tym jak juz nabawilem sie zgnilizny:/
KACYK w wer gry x.x.x.81 nie da rady obejsc barier obok:/

Komentarz: vito74m

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl