Pierwsze podwórze | Rozdział 4 - The Hole | DARK poradnik DARK
Ostatnia aktualizacja: 7 października 2019
Pierwsze podwórze
Wyrusz w stronę pierwszego podwórza. Gra wyświetli w tym miejscu krótką scenkę przerywnikową, w trakcie której dowiesz się, że na Twojej drodze staną łowcy wampirów. Co więcej, zostaniesz poinformowany o tym, że z osobników w ciężkich pancerzach Eric nie będzie mógł wysysać krwi. Na szczęście w dalszym ciągu można ich atakować, zarówno po zajściu ich od tyłu jak i mocami dystansowymi (Shadow Kill oraz Shadow Grip).
Zbliż się szybko do podwórza i wyrusz za przeciwnikiem rozstawionym po prawej stronie. Na atak zdecyduj się w momencie gdy osoba ta znajdzie się w bocznej alejce, dzięki czemu zmniejszysz praktycznie do zera szanse na podniesienie alarmu.
Upewnij się, że ciało jest poprawnie schowane i skorzystaj z okazji do zabrania tutejszego PDA (200 punktów doświadczenia).
Ostrożnie zbliż się ponownie do głównej części podwórza, zwracając szczególną uwagę na łowcę pokazanego na powyższym screenie. Możesz zaczekać aż osoba ta odwróci się lub pomóc sobie umiejętnością Shadow Leap. Niezależnie od wybranego wariantu zachowania powróć w okolice miejsca startu.
Zainteresuj się teraz żołnierzem wyposażonym w ciężki pancerz, który zatrzymał się przy lewej alejce i już tam na dobre pozostanie. Zanim wyruszysz w stronę tej postaci upewnij się, że omijany niedawno wartownik nie spogląda w lewo. Zaskocz od tyłu "elitarnego" żołnierza i odciągnij jego ciało za jedną z pobliskich przeszkód, tak by nie zostało wkrótce odnalezione.
Przed Tobą najtrudniejsza część przeprawy przez opisywane podwórze, a to dlatego, że pozostali wrogowie wzajemnie się obserwują i standardowy atak na któregoś z nich zakończyłby się niepowodzeniem. Jeśli chcesz możesz oczywiście spróbować użyć mocy dezorientujących wrogów czy na przykład umiejętności Obfuscation do opuszczenia tego miejsca. Jeśli jednak nie masz nic przeciwko mordowaniu wrogów to polecam zastosować opisaną poniżej taktykę działania.
Zbliż się do dwóch przeciwników rozstawionych w pobliżu wyjścia z pierwszego podwórza, ustawiając się przy pokazanej na screenie 1 zasłonie. Upewnij się, że łowca patrolujący centralną część przemierzanej lokacji oddalił się, wstań i wykonaj krótki bieg przy zasłonie. Jeżeli wszystko wykonałeś zgodnie z planem to opisana wyżej czynność wyda się podejrzana dla opancerzonego wartownika i wyruszy on sprawdzić źródło dziwnych odgłosów (screen 2).
Wykorzystaj to, że żołnierz w zbroi przestał obserwować swojego kolegę patrolującego środkowy obszar podwórza i dopiero teraz zdecyduj się na jego zaatakowanie (powyższy screen). Nie zapomnij oczywiście przeciągniąć ciała w ustronne miejsce, bo uzbrojony wartownik wkrótce powróci na swój posterunek.
Powtórz teraz jedną z poprzednich czynności, a mianowicie użyj biegu do odwrócenia uwagi opancerzonego żołnierza. Tuż po tym jak osoba ta raz jeszcze wyruszy w lewo podejdź do pokazanego na screenie 1 prawego wartownika i go zamorduj. Dobrze byłoby od razu zbliżyć się do przeciwnika w zbroi, tak by jego również wyeliminować zanim przestanie sprawdzać okolicę (screen 2).
Ruszaj w stronę drugiego podwórza. Po drodze wysłuchaj rozmowy z Rose oraz koniecznie zbadaj lewy zaułek, a to dlatego, że pozostawiono tu pokazane na screenie kolejne PDA (200 punktów doświadczenia).