W imię wyższych racji! | Akt 3 - zadania główne - Iorweth | Wiedźmin 2 poradnik Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Ostatnia aktualizacja: 4 kwietnia 2023
W imię wyższych racji!
Uwaga! Ścieżką Iorwetha podążysz, jeśli w akcie 1 wybrałeś zadanie Na rozstajach: Scoia'tael. |
Krok 1: Udaj się pod bramę do Loc Muinne
Trzeci akt rozpoczniesz na ścieżce górskiej prowadzącej do Loc Muinne. Biegnij cały czas w dół ścieżki, po drodze eksterminując nadlatujące harpie. Tuż przed wejściem do miasta zauważysz rycerzy płonącej róży (M31, 1).
Krok 2: Podążaj za Iorwethem lub rozejrzyj się po obozie zakonników
Uwaga! Jeśli w pierwszej części gry Wiedźmin, opowiedziałeś się po stronie zakonu będziesz mógł podejść do rycerzy i porozmawiać - nic Ci się nie stanie. Jeśli opowiedziałeś się po stronie Scoia'tael, zostaniesz zaatakowany. W przypadku braku importu stanów zapisu zostaniesz natychmiast zaatakowany. |
Jeśli postanowisz udać się za Iorwethem, wejście do jaskini znajdziesz nieopodal (M31, 2) - tuż przed nią będzie czekał elf, który Cię zaprowadzi dalej. Przeprowadzi Cię on również przez całą jaskinię - wpierw będziesz musiał przeskoczyć niewielką szczelinę (M32, 1). Kilkanaście kroków dalej natkniesz się na niemiłą niespodziankę, na krabopająka (M32, 2). Na tym etapie gry nie powinien już sprawiać Ci żadnych kłopotów, możesz go unieruchomić znakiem Yrden, po czym bardzo szybko wykończyć atakując od tyłu.
Nieco dalej natrafisz na kilka endriag wojowników (M32, 3), będzie to ostatni przeciwnik w jaskini - kawałek dalej znajduje się wyjście (M32, 4). Podążając dalej za Iorwethem, wprowadzi Cię on na teren miasta, skorzystanie z wejścia przez zniszczony mur (M31, 4). Biegnij w głąb miasta, po drodze eliminując gargulce (M31, 5), które wybuchają po tym jak zginą. Wyjdź południowymi bocznymi drzwiami (M31, 7) i przejdź przez północne (M31, 8). Natkniesz się na grupę żołnierzy, od których usłyszysz gdzie jest przechowywana Filippa. Musisz teraz zdecydować, jaką ścieżką chcesz do niej dotrzeć:
- Przejdziesz przez kanały. Decyzja opisana w sekcji Krok 3, Wariant A.
- Dasz się aresztować. Decyzja opisana w sekcji Krok 3, Wariant B.
Uwaga! Jeśli dasz się aresztować stracisz całą swoją broń oraz zbroję! |
Krok 3, Wariant A: Przejdź przez kanały
Jeśli zechcesz prześlizgnąć się do lochów korzystając z kanałów musisz przejść ściśle wyznaczoną ścieżką. Przede wszystkim uważaj na strażników przy wejściu na plac (M31, 9). Przejdź przez pomieszczenie (M31, 10) z zejściem do piwnicy - uważaj na gargulce - następnie prześlizgnij się do pomieszczenia z graczami w pokera (M31, 12) unikając tym samym nilgaardzckiego patrolu (M31, 11).
Wyjdź po zawalonej ścianie (M31, 13) na piętro budynku, a następnie rozpraw się z kilkoma harpiami (M31, 14). Po lewej znajdziesz zejście na dół, uważaj tam na dwóch kolejnych rycerzy (M31, 15), przejdź prosto, omijając ich. Dalej już nikt nie powinien się Ciebie czepiać, dotrzesz do zejścia do kanałów (M31, 16).
Krok 4: Odszukaj Filippę Eilhart
Wewnątrz kanałów natrafisz się tylko na jedno nieprzyjemne spotkanie z dwoma Kaczerbami (M33, 3). Przestrzeń w kanałach nie pozwala na zbyt wiele uników, dlatego dobrze jest korzystać ze znaku Quen - im wyższy poziom tym lepiej. Po rozprawieniu się z dwoma stworami, dalej już nie czekają Cię żadne niespodzianki. Jedna z bram jest zamknięta, musisz przejść naokoło - wdrap sie do tunelu i przejdź na drugą stronę. Dotrzesz w końcu pod wyjście przy celach (M33, 5), automatycznie załaduje się przerywnik filmowy, na którym Filippa traci oczy.
Krok 5: Wydobądź od Fitz-Oesterlena informacje o Triss
Nim wejdziesz do lochów musisz zlikwidować kilku żołnierzy - najlepiej wejść w głąb kanałów i odczekać, aż sami przyjdą do Ciebie. Dzięki temu kilku żołnierzy przy lochach nie zaatakuje Cię. Po wyeliminowaniu zagrożenia wejdź do lochów - automatycznie pozbędziesz się strażnika, ogłuszysz ambasadora, po czym porozmawiasz z Filippą. Będziesz musiał dokonać ważnego wyboru:
- Postanowisz uratować Filippę.
- Postanowisz uratować Triss.
- Postanowisz uratować żesz Filippie.
- Postanowisz uratować Triss.
Nagroda: 500 XP
Zostaje odblokowane zadanie Łamacz czarów.
Nagroda: 500 XP
Zostaje odblokowane zadanie Gdzie jest Triss Merigold?. Opis tego zadania znajdziesz w rozdziale [ akt 3 - zadania główne - wspólne ].
Uwaga! Tylko w przypadku pomocy Filippie będziesz w stanie zdjąć urok z Saski i tym samym uratować smoka! |
Krok 3, Wariant B: Daj się aresztować
Jeśli zechcesz podążyć szybszą ścieżką i przedostać się do lochów dając się złapać, na mieście zajdziesz sporo żołnierzy - chociażby na placu. Jeśli jednak może swobodnie poruszać się po Loc Muinne, jest jeden nilgaardzcki patrol (M31, 11), który zaatakuje Cię zawsze. Aby dać się zamknąć w lochach musisz dać się pokonać. Gdy dotrzesz na miejsce porozmawiaj z Filippą - wypytaj ją o wszystko, a szczególnie o Saskię. Nadejdzie Radowid, a chwile później czarodziejka straci oczy.
Krok 4: Przepal więzy znakiem Igni
Po krótkiej rozmowie z ambasadorem będziesz musiał przepalić więzy na dłoniach przy pomocy znaku Igni - musisz szybko naciskać lewy przycisk myszy, jeśli nie zdążysz na czas - zginiesz. Będziesz musiał zmierzyć się z jednym ze strażników, następnie Geralt samodzielnie ogłuszy ambasadora. Odbędziesz krótką rozmowę z Filippą, lecz w końcu będziesz musiał dokonać ważnego wyboru:
Nagroda: 500 XP
Zostaje odblokowane zadanie Łamacz czarów.
Nagroda: 500 XP
Zostaje odblokowane zadanie Gdzie jest Triss Merigold?. Opis tego zadania znajdziesz w rozdziale [ akt 3 - zadania główne - wspólne ].
Uwaga! Tylko w przypadku pomocy Filippie będziesz w stanie zdjąć urok z Saski i tym samym uratować smoka! |