STALKER 2: Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days) STALKER 2 poradnik, solucja
W misji Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days) Skif zbierze informacje na temat nagłego przebudzenia się monolitowców. Na tej stronie podpowiemy Wam, jak uratować Ładoczkę, jak naprawić wentylację oraz jak znaleźć źródło sygnału w schronie.
Ostatnia aktualizacja: 27 grudnia 2024
Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days) to misja, która zabierze Was z powrotem na opustoszałą Dziką Wyspę. Próbując rozwiązać tajemnicę nagłego powrotu Monolitu, Skif ruszy śladem tajemniczego sygnału. Na tej stronie poradnika podpowiemy Wam, gdzie szukać profesora Ładoczki, jak naprawić wentylację na wyspie oraz jak dezaktywować nadajnik.
- Jak uratować profesora Ładoczkę?
- Gdzie szukać bezpiecznika?
- Jak aktywować system wentylacji?
- Jak dezaktywować sygnał?
Jak uratować profesora Ładoczkę?
Misja Jak za starych dobrych czasów rozpoczyna się zaraz po zakończeniu zadania Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood). Wiadomość od Ładoczki oraz znacznik misji skierują Was do bazy Cichego - handlarza mieszkającego na południe od Dzikiej Wyspy.
Po dotarciu na miejsce bądźcie gotowi do walki. W głównym budynku natraficie na oddział agresywnych najemników. Pokonajcie ich, a następnie porozmawiajcie z profesorem.
Profesor wyśle Was na wyspę w celu zbadania źródła sygnału. Wcześniej możecie jednak wykonać zadanie poboczne, które pozwoli na zrestartowanie systemu wentylacji w bunkrze.
Gdzie szukać bezpiecznika?
By naprawić system wentylacji, konieczne będzie znalezienie nowego bezpiecznika. Ten znajduje się w tym samym budynku, w którym znaleźliście profesora. Zejdźcie na parter i poszukajcie magazynu - pomieszczenia z pułkami i kratowanymi drzwiami.
Bezpiecznik leży na drewnianych skrzyniach, obok sejfu.
Jak aktywować system wentylacji?
Udajcie się na Dziką Wyspę i wejdźcie do głównego budynku bazy.
W głównym pomieszczeniu zaatakuje Was pijawka. Pokonajcie mutanta.
Przejdźcie przez warsztat Chorsa.
Wespnijcie się na skrzynie obok rur. W kolejnym pomieszczeniu przejdźcie przez okrągłą dziurę w ścianie.
Zainstalujcie bezpiecznik w skrzynce elektrycznej. Następnie możecie wyjść z bunkra przechodząc przez drzwi naprzeciwko bezpieczników i skręcając w prawo. Wyjdziecie w głównym korytarzu bazy.
Jak dezaktywować sygnał?
Udajcie się na północny skraj wyspy. W skarpie nad brzegiem wody znajdziecie wejście do jaskini.
W grocie z trującymi anomaliami ostrożnie nawigujcie między kałużami. Następnie wskoczcie na rury, które zaprowadzą Was na półkę skalną.
Na zardzewiałym rusztowaniu znajdziecie karabin snajperski oraz zapas amunicji. Warto go zebrać.
W jednym z kolejnych pomieszczeń traficie na ołtarz monolitu połączony z nadajnikiem. Zabierzcie emiter znajdujący się z boku urządzenia.
Emiter generuje silne promieniowanie psioniczne. Jeżeli Skif nie jest ubrany w żaden ekwipunek ochronny, może zacząć słyszeć głosy, widzieć zjawy, a także stopniowo tracić zdrowie.
Zestrzelcie kłódkę. Tunel zaprowadzi Was z powrotem do bunkra.
W bazie południa spotkacie grupę najemników. Pokonajcie ich, a następnie skierujcie się do bunkra profesora Ładoczki.
Po rozmowie z naukowcem, misja dobiegnie końca.
Więcej na temat opisu przejścia: