WIEKIERY | Baldur's Gate II Cienie Amn poradnik Baldur's Gate II: Cienie Amn
Ostatnia aktualizacja: 26 lipca 2019
Wekiera +2: Ramię Maulera Jurrg Mauler był dumnym wodzem północnego plemienia, ale obawiał się, że będzie ostatnim przywódcą ze swojego rodu. Jego syn, Kullen, był chorowity i widać było ze nie posiada dostatecznej siły by zostać wodzem. Jurrg wiedział, że mądre władanie to coś więcej niż muskuły, więc zapłacił by umagiczniono jego wekierę w taki sposób by ukrywała słabości Kullena. Nie wiadomo komu zapłacił Jurrg, ale z pewnością zapłacił wiele. Wkrótce po tym Kullen został wodzem. Obrażenia: 1K6 +3 TraK0: +2 Typ obrażeń: obuchowe Specjalne: Siła: 18 Opóźnienie: 5 Rodzaj biegłości: wekiera Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej | |
Wekiera zniszczeń +1 Ta ciężka wekiera została stworzona w ściśle określonym celu: do niszczenia nieumarłych. Każda trafiona nią taka istota odczuwa nie tylko żądło broni, ale może też po prostu ulec zniszczeniu. Istnieją legendy o kapłance tak świętej, że jedno jej dotknięcie mogło obrócić wampira w nicość, ale czy to broń dawała jej taką siłę, czy ona broni, jest tematem dyskusji dla teologów. Obrażenia: 1K6 +2 TraK0: +1 Typ obrażeń: obuchowe Specjalne: 2K6 +4 obrażeń dla nieumarłych, oprócz tego muszą wykonać rzut obronny przeciw śmierci (z modyfikatorem -4) albo ulegają zniszczeniu. Opóźnienie: 6 Rodzaj biegłości: wekiera Typ broni: 1-ręczna Wymagana siła: 10 Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej Lokalizacja: Dzielnica cmentarna | |
Wekiera +3: Rozłupywacz czaszek Ta wekiera jest na stałe splamiona krwią, znak wielu lat poświęconych na rozłupywanie głów. Broń ta mogła w przeszłości przynosić zagładę humanoidom, ale jej właściciele zostali prawdopodobnie celowo usunięci ze źródeł historycznych. Obrażenia: 1K6 +4, +2 pkt. obrażeń dla humanoidów TraK0: +3 Typ obrażeń: obuchowe Opóźnienie: 4 Rodzaj biegłości: wekiera Typ broni: 1-ręczna Wymagana siła: 10 Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej Lokalizacja: Podmrok | |
Wekiera +1: Upadek Ardulii Ardulia Zwinny był człowiekiem, którego szybkość i wyszkolenie w posługiwaniu się nożem czyniły zabójczym w walce, czego zresztą dowiódł wiele razy, prowadząc rajdy na osady położone na Wybrzeżu Mieczy. Często wyzywał na pojedynek o władzę nad miastem jego przywódcę, a ze swoją szybkością rozstrzygał te pojedynki na swoją korzyść. Jednak Ardulia spotkał swój los pewnego wiosennego poranka, gdy walczył z kapłanem Itganem, dzierżącym tę wekierę. Ardulia zataczał się po każdym ciosie, zwalniając tempo dla zaczerpnięcia tchu. Bez swojej szybkości, Ardulia nie miał szans, i padł pod precyzyjnymi ciosami Itgana. Obrażenia: 1K6 +2 TraK0: +1 Typ obrażeń: obuchowe Specjalne: Przy każdym trafieniu ofiara musi wykonać rzut obronny przeciw czarom z modyfikatorem +3 lub zostanie spowolniona na 12 sekund. Opóźnienie: 6 Rodzaj biegłości: wekiera Typ broni: 1-ręczna Wymagana siła: 10 Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej Lokalizacja: Dzielnica Świątyń | |
Wekiera zniszczeń +2 Ta ciężka wekiera została stworzona w ściśle określonym celu: do niszczenia nieumarłych. Każda trafiona nią taka istota odczuwa nie tylko żądło broni, ale może też po prostu ulec zniszczeniu. Istnieją legendy o kapłance tak świętej, że jedno jej dotknięcie mogło obrócić wampira w nicość, ale czy to broń dawała jej taką siłę, czy ona broni, jest tematem dyskusji dla teologów. Niedawno wekiera została pokryta ilitem, co czyni ją jeszcze potężniejszą. Dzięki temu oręż ten zapewnia swemu posiadaczowi niewrażliwość na działanie mocy wysysania życia, jaką posiadają potężniejsi nieumarli. Obrażenia: 1K6 +3 TraK0: +2 Typ obrażeń: obuchowe Specjalne: 2K6 +4 obrażeń dla nieumarłych, oprócz tego muszą wykonać rzut obronny przeciw śmierci (z modyfikatorem -4) albo ulegają zniszczeniu. Odporność na wysysanie poziomów. Opóźnienie: 6 Rodzaj biegłości: wekiera Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej | |
Wekiera Służki Ta wekiera to dzieło przedniej roboty, sporządzone przez drowów i poddane specjalnym zabiegom, tak aby oparło się promieniom słonecznym. Zbudowano ją specjalnie dla potrzeb najazdów na powierzchnię, dokonywanych przez podziemną rasę... czarny metal wekiery połyskuje od mrocznej trucizny, która zdaje się wydobywać z jej wnętrza i przy ciosie zadaje straszliwe obrażenia. Wekiera zdaje się nieomal żyć własnym życiem, jest ciepła w dotyku i wyślizguje się z dłoni tym, których nie lubi... czyli drowom i tym, którzy ich przypominają. W rękach innych istot, buława staje się tylko zbędnym obciążeniem. Obrażenia: 1K6 +3 TraK0: +2 Typ obrażeń: obuchowe Specjalne: Trafiony musi wykonać rzut obronny przeciw truciźnie albo otrzyma 2 punkty obrażeń co rundę przez okres 10 rund. Opóźnienie: 6 Rodzaj biegłości: wekiera Typ broni: 1-ręczna Może używać: Tylko elfi lub półelfi zły kapłan | |
Wekiera Jerroda Była to ulubiona broń kapłana Tempusa imieniem Jerrod. Oddał on swe życie, by ocalić miasto Easthaven przed najazdem istot z Niższych Sfer. Obrażenia: 1K6 +3, +5 przeciwko demonom TraK0: +2, +5 przeciwko demonom Typ obrażeń: obuchowe Opóźnienie: 5 Rodzaj biegłości: wekiera Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej Lokalizacja: Slumsy (bonus CD) |